✅ 操作成功!

大班益智游戏教案

发布时间:2023-06-13 作者:admin 来源:文学

大班益智游戏教案

大班益智游戏教案

-

2023年3月18日发(作者:成都地名)

《大班趣味游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希

望可以对您的学习工作中带来帮助,大班趣味游戏教案20篇!

设计意图:

通过对《规程》、《纲要》的认识,遵循幼儿身心的规律与学习是必

不可少的,《纲要》指出要让幼儿在“快乐的童年中获得有益身心发展

的经验”,《纲要》科学活动的指导要点3指出“要密切联系实际生活,

利用身边事物和现象”。

在平时枯燥的课堂中我们加入了组装积木的游戏来增强孩子的学

习能力,进行自我表现与表达,从中体验到快乐与成功。

活动目标:

1、能够积极参加老师组织的各种活动,同时保持快乐的心情。

2、在老师和同学的帮助下进行组装各种不同样式的积木来体验探

索的快乐。

3、善于与同学在活动中进行交流,共同进步,从而培养自己手指

协调能力、口语表达能力等。

4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起

游戏。

活动过程:

1、在老师的带领下有组织的分发不同类型的积木。

2、引导幼儿进行游戏,讨论。

(1)、比较看那一个同学的积木比较好看?

(2)、分析拼积木的时候应该要注意的问题。

3、给予每个同学充分的时间,通过合作来拼出好看的积木,指导

老师还要进行适当的引导,以合理的方式来鼓励表扬孩子的劳动成果。

活动反思:

在这个游戏中,老师创造了一个十分活跃的环境,一个自由的空间。

让幼儿在游戏中学习,这种学习符合幼儿的身心发展特点。(.教案来自:

快思教.案)在活动中,老师与学生互相交流,幼儿与幼儿之间互相交流,

幼儿自己动手动脑,通过实践活动不仅掌握了一定的简单的游戏技能,

而且体验到了游戏中自主探索的乐趣。

主题选择:

趣味性是游戏的生命,有些游戏能够代代流传就是因为它有浓厚的

趣味性。符合幼儿好奇、好动的特点。让他们玩中乐、乐中学、玩中有

得、玩中有创,更好的促进他们的全面发展。"脚尖踢"这一活动不但能

够让幼儿放松身心,锻炼身体,而且能够让幼儿在愉悦活动中进行交往。

活动目标:

1、训练幼儿快速躲闪和反应能力。

2、培养幼儿的平衡能力。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

活动准备:活动场地活动过程:开始部分可用"炒黄豆"配儿歌"炒

炒炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗!在欢快的游戏中活动身体。

基本部分:

1、带领幼儿听音乐活动身体。小朋友,让我们的身体伴随着音乐

动起来!

2、教师讲述并示范游戏玩法,请小朋友先用左脚按节奏原地跳,

右脚按"脚尖脚跟脚尖踢"的节奏一前一后作相应的动作。比比谁的时间

长。

3、幼儿进行游戏。

结束部分"脚尖脚跟脚尖跳",由慢变快几遍,一边说一边跳,能放

松全身肌肉,愉悦身心。自然结束。

活动建议:

1、左右脚可以互相调换。

2、初学时动作要慢一些,熟练后在加快节奏进行游戏。

3、听到口令后不许挪动,不可原地动。

教学目标:

1.尝试边跳边转身,提高身体的协调能力和平衡能力。

2.体验玩圈的乐趣,培养幼儿勇于尝试的意识与能力。

3.锻炼平衡能力及快速反应能力。

4.提高动作的协调性与灵敏性。

5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

教学准备:

1.物质准备:呼啦圈人手一个、音乐。

2.知识准备:幼儿已有玩圈的经验。

教学重点:

学会转身跳的技能。

教学方法:

谈话法、游戏法、讨论法。

教学过程:

一、热身运动。

在“天使”的音乐中,师幼一起活动身体。

二、体验活动。

1.幼儿自由玩圈,鼓励幼儿大胆尝试。

(1)师:现在请你们用圈玩其他的游戏,马上我们找一个空地方一

起来玩一玩。

提要求:你可以一个人玩,也可以和好朋友一起玩。要动脑筋,想

出和别人不一样的玩法。

(2)幼儿自主探究,教师注意观察,了解幼儿不同的玩法。

(3)指导幼儿交流展示不同的玩法。

师:刚才,老师看到许多小朋友想出了各种各样的玩法,请你来玩

给大家看看。(鼓励幼儿说出并示范自己的玩法)

谁有不一样的玩法?(让不同的幼儿展示多种方法:在地上转、夹在

两腿之间跳、在胳膊上绕圈、在身上转圈等)

2.幼儿铺路,想各种通过路的方法,进行尝试。

3.学习转身跳圈的方法。

(1)教师示范。师:老师有一个好方法,和你们的都不一样,看看

不一样在哪里?

(2)引导幼儿观察,并说出跳圈的方法。(双脚并并拢,边跳边转身,

稳稳落圈里。)

(3)幼儿自由练习。(教师观察指导,提醒成功的幼儿可举手示意。)

(4)小结。

三、放松运动。

1.幼儿听音乐放松身体。

2.教师以开火车的形式,带领幼儿一起离开场地。

教学反思:

本次活动选取幼儿游戏中常玩的“圈圈”为题材,鼓励幼儿探索圈

圈的不同玩法,进而练习边跳边转身的方法。而且对幼儿的运动能力有

了一定的挑战性。整个活动幼儿积极参与,学习了各种各样的跳圈方法。

但活动中只一对一传授幼儿转身办法,可以让幼儿用各种各样的方法转

身,加大幼儿转身跳的难度,让幼儿都试一下转身跳。活动中对于部分

能力弱的幼儿还应加强指导。

【活动设计】

数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,

经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以

“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。新《纲要》中关

于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体

验到数学的重要和有趣。”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作

体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理

论为依据,设计了三部曲:操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼

儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单

的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。

【活动目标】

1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能

分出10的所有组数。

2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同

点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

5、发展幼儿的观察比较能力。

【活动准备】

保龄球若干,记录表,皮球,投影仪,奖品,抽奖箱。

【活动过程】

一、幼儿游戏,记录结果。

1、引题:乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?我们

先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?

2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁

记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表

的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

3、游戏与记录。

二、交流结果,梳理经验。

1、交流结果。

师:你是怎么记录的?

2、引导梳理。

教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合

起来是10。

3、探索互换规律。

4、用已知规律整理记录表。

师:在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?是不是你们打保龄

球的所有记录都在这上面了?

师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它

有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

幼儿交流记录表。

三、颁奖活动,迁移经验。

1、交待规则。

师:你们看这是什么?(出示抽奖箱)抽奖时间到了!每个小朋友可以

到抽奖箱里摸一张奖券,请你们看清楚是几元的奖券,每张奖券只能领

两种奖品,两种奖品合起来的价格刚好是奖券的面额。

2、领取奖品。

3、交流分享。

师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

【活动反思】

准备部分我安排了学生和老师一起随《韵律操》做准备活动,这

个内容学生都积极参与,能充分调动起学生主动参与活动的积极性,使

学生轻松愉快的融入课堂,课堂气氛活跃,能充分体现学生的主体地位。

基本部分是学习打保龄球和打保龄球比赛,为了培养学生自主创新

和合作探究的能力。我先让学生充分发挥自己的想象力,在保证安全的

基础上自由创编保龄球的投掷动作;然后,再给学生提供展示自我的平

台,让学生派代表分小组汇报,在汇报中感知投掷的技巧、方法,加深

学生对整个动作的了解。在通过学生自我探究、摸索以后,我采用先示

范后模仿的方法,让学生在模仿中体会动作要领,真正体现教师的主导

作用。游戏打保龄球比赛《争当最佳运动队》,为了充分调动学生主动

参与体育活动的兴趣;我把学生分组进行比赛,既锻炼了学生的身体提

高学生的运动技能,又能培养学生的合作意识、集体荣誉感。同时让学

生感受到比赛的激情,起到了良好的教学效果。

结束部分是随音乐放松,让学生在轻松愉悦的氛围中结束这节课。

课后,我对自己上课的整个过程进行了重新回忆和思考,发现最大

的问题是学生投掷的练习次数很多,但是学生掌握动作的熟练程度不

够,也就是在老师在做示范动作之前学生的自主探讨练习时间过长。学

生在学习老师规范动作以后没有足够时间进行练习和锻炼,那么他就无

法很好地掌握教师教给他的运动技能,当然教师事先设置的教学目标也

没法达到。原因有以下几点:1、时间分配不够妥当。教师示范太迟,

学生纠错练习次数较少。2、队形调动不到位。在有些队形调动时,教

师事先没有交代明白,有的小组找不到自己的位置,我重新给他们找位

置也浪费了一点时间。3、游戏比赛部分,太注重娱乐性,没有及时的

给学生指出,纠正错误动作。在今后的教学中一定要克服这节课中存在

的问题,争取做到最好。

1、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。

游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保

护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速

回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,

及时表扬鼓励。

2、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木

桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前

跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,

游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点

线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读"我是水珠

和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达

终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,

以最快者为胜。

4、勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令

后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1

个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规

定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住

绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。

6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标

志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名

幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,

至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能

碰球,球不能离拍。

7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:

将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双

脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球

沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,

先将全部球运回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,

后一名幼儿方可进行。

8、协作寻宝准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若

干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开

始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前

进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,

将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过

桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回9、采蘑菇准

备:圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,

游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑

回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

10、运西瓜准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成

两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出

至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

11、探宝准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长

与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过

桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,

家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返

回时两人必须同时到达。

12、冲出火海儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、

别慌张,动动脑筋冲出来。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将

毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,

低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将

身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依

次进行。

13、滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,

教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原

路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎

搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组

和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

14、给娃娃打领结玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼

儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速

向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给

娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

15、捉尾巴玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。

幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,

每一对幼儿要想办法捉对方的"尾巴",同时要保护好自己的"尾巴",抓

到对方"尾巴"为胜。

16、彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,

双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发

出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿

下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二

个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。

18、猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有

老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小

朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋

友做猫,并大声念出""后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去

抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,

如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。

19、移动的墙玩法:1.快跑--汽车启动、加油门,加速开得快(移

动第一次);慢跑--汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑--汽车下

坡(移动第三次);起踵跑--汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过

程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个

停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一

队排头小朋友的身上。

20、渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼

儿游呀游》,当教师回答到"人来变幼儿游"时,幼儿根据回答中的人数

迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼

儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着"鱼头"游。待幼儿随机组合完毕,此

时渔夫可去抓任意一条鱼的"鱼头",当"鱼头"被抓住或"鱼身"散掉就算

被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队

为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当"渔夫",游戏重新开始。

附儿歌:鱼儿游呀游师:小小鱼儿游呀游,在哪游?

幼:在这游。几人来变鱼儿游?

师:(一般为2-5人)人来变鱼儿游。

21、过"桥"游戏玩法:让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两

个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然

后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。

22、电羊玩法:教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的

几名"电羊"。小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:"头上两只角,身

上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。"另选一幼儿扮大灰狼,背

对"羊群"站立。儿歌念完,"大灰狼"转身喊:"我来吃羊啦!"即追逐"

羊群","羊群"四散跑开。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊

"带出场外。如果"大灰狼"抓住电羊,电羊就发出"的铃铃"的声音,"大

灰狼"触电,站着不能动。千万注意,不能让"大灰狼"和其它"小山羊"

知道谁是电羊。

23、小熊斗怪兽玩法:每个幼儿手执"炸弹",自由通过各种"桥",

跑到"怪兽"区进行投击。当击中5个"怪兽"后,从奖励台上领取一枚"

胜利奖章",接着回到起点继续游戏,直至所有"胜利奖章"被取完为止。

24、捉单不捉双玩法:幼儿在场地中四散跑动,当捉人的幼儿跑来

时,就应与周围的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同

伴是双数时,"捉人"的幼儿应立即去捉别的同伴;当在一起的同伴是单

数时,就算作被捉住,停玩一次游戏。

25、投沙包玩法:幼儿分组比赛,可同时五六个儿童一起投,投到

5米线得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,没有投到线的不得

分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为

优胜者。

26、小动物找家玩法:小动物分为5组。每一组的小动物分别要模

仿你头上戴的小动物的样子,再根据铃鼓节奏的快慢来完成走、钻火圈

和踩高跷的动作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的胜利者。

27、跳圈找颜色玩法:将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自

的起跑线上。老师说"开始!红色!"两组的第一名幼儿手里拿着篮子开

始跳圈跳向终点(可以单腿跳也可以双腿跳),然后在纸箱里选择带有

老师指定颜色的玩具放到篮子里(玩具上只有有一种颜色符合就可以),

带着篮子跑回起跑线。最先回来并且带回指定玩具多的小组获胜。

28、同心协力玩法:场地中有5个不同颜色的圆圈,每个圆圈都不

是很大。游戏规则是每个圆圈中要站满5个小朋友,这5个小朋友除了

脚以外,身体的其他部位不能着地,同时所有小朋友的脚必须踩在圆圈

里面,身体可以露在外面。看哪个圆圈中的小朋友通过集体协作,能共

同配合完成游戏。

29、大风和树叶玩法:幼儿扮演树叶,四散蹲在场地上,教师扮演

大风。游戏开始,风说:"起风了",并张开两臂绕幼儿走,小树叶站起

来轻轻的跑。风又说:"大风刮起来了",张开双臂发出"呼呼呼"的风声,

幼儿开始快跑。风说:"风小了",幼儿开始慢跑。重复几次。风说:"

风停了",幼儿蹲下。

30、爱护小树玩法:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树

快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的

小朋友就要手拉手边走边念:"小树,小树,我们都爱护。"这时,扶树

的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:",请你来护树。一、

二、三!"说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,

两人交换位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到

树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注意。

31、把球踢出圈外玩法:在地上画一个圆圈,两个人进到圆圈内.

其他的人站在圆圈外,连续不断地把球投进圆圈内。圆圈内的人则要迅

速地把球踢出圆圈。如果留在圆圈内的球超过了三个,则圆圈外的一方

获胜。也可以考虑其他适合的规则。

32、圆形场地内的足球游戏玩法:在一个大的圆形场地内,参加游

戏的人分成两队,每队四五人争夺一个球。射门成功得一分。设置两个

以上的球门玩起来也很有意思。

33、多人的射门玩法:分两队各自排成一列横排。在两队中间放上

多个足球,根据信号向前跑,把球踢到对方一侧,踢过去多的一方为胜

方。

34、接球游戏玩法:两人面对面站立,其中一个人把球抱在胸前,

突然使球落下,另一个人要迅速把球接住而不要让球落地。待动作熟练

后,可抱着两个球,突然落下其中一个球让对手去接。落球的一方还可

以加进一些假动作以迷惑对手。

35、手递手传球玩法:采取与前面的"抢球游戏"时一样的身体姿势,

做背对背、坐姿、卧姿等的传球游戏。此外,还可以进行传球接力跑的

练习。

36、夹球接力跑玩法:游戏的人分成两队,不是进行普通的接力跑,

而是用膝关节处夹球跳着跑。如果用手抱球或球落地均为犯规,要返回

出发地重跑。为了夹球方便,不要使用过大的球。

37、捉老鼠玩法1:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做"老鼠笼",

3~5名幼儿站在大圆圈里扮演"老鼠"。扮演"老鼠笼"的幼儿手拉手举起

并念儿歌,扮演"老鼠"的幼儿则在"老鼠笼"四周钻进钻出。当念到"咔

嚓一声"时,扮演"老鼠笼"的幼儿立即放下手,同时蹲下。在"老鼠笼"

内的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做"

老鼠笼"。游戏继续进行,直到"老鼠"全部被捉住再调换部分角色,游

戏重新开始。

玩法2:为了增加游戏的趣味性,扮演"老鼠"的幼儿戴上头饰,扮

演"老鼠笼"的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加"老鼠"钻出

的难度。也可以放置沙包当"粮食",规定"老鼠"一次只能拿一个沙包当

"粮食",并把取出后的"粮食"放在旁边的"粮食"筐里。

附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔

嚓一声捉住你。

38、好玩的红绸子玩法1:风儿与浪花孩子们一起把绸子提起来当

作"小河",听老师的口令"小风吹来了",幼儿轻轻地抖绸子;"大风吹

来了",孩子们一起用力抖绸子;"狂风吹来了",孩子们更加用力抖绸

子;"龙卷风吹来了",孩子们"一、二、三"一起用力把绸子抛起来,表

示起浪花了。

玩法2:快乐的小鱼请部分幼儿抖动绸子作小河,部分幼儿扮演小

鱼,从抖动的绸子上面、下面或抛起来的"浪花"下面快速跑过去。

玩法3:捕鱼绸子做渔,两位老师扮演"捕鱼人",分别抓住绸子的

两端,从一边跑向另一边,幼儿扮演"小鱼",当渔到来的时候,幼儿要

快速地躲过渔(可从绸子下面跑过去,也可从绸子上面跳过去),幼儿一

旦被"渔"拦住,表示"小鱼"被捕到,要到"鱼缸"里休息。

39、挑水玩法:①把九把小椅子摆成左右交错的两排。②幼儿用小

棒挑着小水桶,在两排椅子上交错前进,从一端走向另一端。游戏可以

反复进行。

40、滚铁环玩法:幼儿手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多

的铁环向前飞跑,发出"哗唧哗唧"的声音,可以在场地宽阔的地方玩。

比一比谁滚的时间最长谁就赢了。

41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多样。形成了以盘踢、磕踢、

拐踢、绷踢为主的四种基本踢法,并在此基础上形成了以接落、绕转、

穿插、跳踢、头顶等相互关联的花样踢法。

42、捉"龙尾"玩法:游戏者中选一人当"龙头",一人当捉"龙尾"者,

其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在"龙头"后面做"龙身",

最后一人当"龙尾"。"龙头"带着"龙身"左右移动跑,让"龙尾"躲避捉拿。

注意"龙身"不要脱节。如"龙尾"被捉,要自动退下,倒数第二人自然成

为"龙尾"。此游戏具体玩法与"老鹰捉小鸡"相似。

43、转陀螺玩法:先将鞭上的绳子缠在陀螺的上部,缠紧,随后用

手按住,另一只手拿鞭子,用力拉绳,同时松开按陀螺的手,当陀螺在

地上转了起来以后,再用鞭子顺着抽绳子的方向去抽打陀螺。随后幼儿

开始进行打陀螺比赛。幼儿一起准备,听教师发出"开始"口令,一齐抽

打陀螺,看谁的陀螺转得最久即获胜。

44、推小车玩法:三人猜拳决胜负,胜者先趴下做"车",其余两人

分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做"推车"人,"推车"人不能过

分用力,做"车"人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游

戏。

45、挑花线玩法:两人一组,游戏者用一细绳套在双手手指上,勾

挑出各种花样,常见花样有四层楼梯、花手巾、大轮船、锯子等。

46、拍纸方(甩纸泡)玩法:两人以上,每人各自拿相同数量的纸

泡,各把一个纸泡放在地上,一方先用自己的的纸泡用力向对方的纸泡

甩,如果被甩翻,就可赢得对方的纸泡,否则,就由另一方甩,游戏结

束时纸泡多者赢。

47、斗鸡玩法:两人面对面站立,各把一条腿弯起来,用一只手抓

住弯起来的脚,,用另一条腿跳着去顶撞对方,使对方站立不稳,抓住

脚的手松下来,但不可用手推,弯起的脚落下来为输者。也可多人分成

两队,各自站在场地的一边,放一样东西作为宝物,抢到对方宝物的为

胜。

48、抬轿子儿歌:吱呀吱呀动。七铬七格蓬,花轿抬新娘,噼里啪

啦轰。

玩法:3人一组,2人当轿夫,1人当新娘。当轿夫的幼儿将右手握

住自己的左手腕,再用左手握住对方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分

别将两只脚跨入两轿夫的双手臂之间,两只手分别搭在轿夫的肩上,"

轿夫"立起,开始行走,大家一起边走边说儿歌。儿歌终止"新娘下轿"。

换角色重新进行。

49、编花篮玩法:3-6人参加,参加者伸出右脚,勾住前人,形成

一个编出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,边念儿歌,边单脚往前跳,

直至儿歌念完。

50、打水漂玩法:在小池塘边捡一些薄薄的小石片,往水面投掷过

去,使小石片在水面向前跳跃几次,出现多个水花。

51、翻骨牌(抓七子)玩法:参加者轮流进行翻麻将的竞赛,每人

经过下面几轮抛接与翻动的活动,才算完成一局。第一轮:抛出沙包,

翻动一块骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最

后抛出沙包,一把抓起七个骨牌,接住沙包。第二轮:在抛出沙包后把

所有骨牌一一横着站起来,最后一把抓起。第三轮,在抛出沙包后把所

有骨牌一一竖着站起来,最后一把抓起。

52、跳皮筋玩法:长橡皮筋一根,两头打结。游戏时三名幼儿用猜

拳方式决定先后顺序,两头各站一人,把橡皮筋绷直,中间请赢的一名

幼儿跳各种花样,跳错换下一个幼儿。

53、调龙灯儿歌:杨柳青,树苗绿。娘舅外甥调龙灯。调得慢,调

得快,一调调到家门口。

玩法:2人相对站立,手拉手,边念儿歌,边向两边摆动。等儿歌

念完后,2人一边手高举,同时身体钻过手臂翻转180度。接着举起另

一边手,身体翻转另一个180度,可连续翻转多次,直至不能翻为止。

54、打张玩法:参加者手持竹竿当长呛,分成两方,躲在掩护体后

面模仿打张,被对方"击中"就退出比赛,哪一方的人先被打光,就算输。

55、官打捉贼玩法:四人一组,准备四张小纸条,上面分别写有四

个人:县官、打手、捕快、坏蛋,四人每人摸一张纸条,自己看一下,

不能说出自己的身份,捕快凭感觉在另外三人中捉出一个坏蛋,,如果

捉对,就由县官说打几下。如果捉错,就由县官让打手惩罚捕快。

56、拉绳游戏玩法:两人一组,每人拉住绳子的一投放在自己的腰

间。双脚分开站立,出其不意的将绳子抽动,迫使对方移动双脚。如果

对方双脚移动就算输。游戏重新开始。

57、背萝卜儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄

萝卜,锄到一个白萝卜。

玩法:2人一组,背靠背站立,边念儿歌边向前弯腰,用臂力和背

力背起对方。背时注意站稳脚跟,被背的人要双脚离地。

活动目标

1、初步尝试单双脚跳的快乐,学习单双脚连续跳格子房子,锻炼

腿部力量,有良好的动作协调性、灵敏性。

2、喜欢参与体育活动,遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏带来

的快乐。

3、发展幼儿的弹跳能力,培养幼儿的创造思维能力,感受跳格子

房子的乐趣。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、喜欢参与游戏,体验。

活动准备:

1、幼儿事先已掌握双脚、单脚跳的方法。

2、画有四种不同形状格子房子的场地一块。

3、录音机、磁带、小红旗一面。

活动过程

一、热身运动幼儿随音乐练习各种走的动作,(高人走、矮人走、

脚尖走、脚跟走、脚内外侧走等)

二、合作探索,尝试练习

1、师:小朋友,请看场地上画有格子房子,请小朋友想一想,怎

样玩这些不同形状的格子房子?

(幼:单脚跳、双脚跳、跨跳、分并腿跳、单双脚交替跳等。)

2、请几个幼儿示范创意玩法。(教育幼儿在活动过程中不要互相碰

撞,学会保护自己和同伴,学会商量合作、交往,规则是不踩到格子房

子的边缘线。)

3、教师小结:请幼儿轮流演示自己的玩法及分享合作的创意玩法。

(1)师:你刚才和谁一起玩的?你们是怎样跳格子房子的?鼓励幼儿

介绍不同形状的格子房子的玩法或一种方式多种玩法。

(2)你还能想出什么样的跳法来?你还能想出什么形状的格子房子

呢?

4、教师为幼儿示范连续弹跳的技巧,然后组织幼儿集中练习1--2

次。

(1)讲解连续跳的方法、技巧、规则和安全事项:从第一个房子起

点开始,逐格单脚跳跃到终点。走到第二个房子起点,逐格双脚跳跃到

终点。走到第三个房子起点,逐格跨跳到终点。走到第四个房子起点,

逐格单双脚交替跳。跳跃时,要求跳到格子中间,不能踩到边缘线。

(2)幼儿玩"跳格子"游戏,重点指导幼儿在连续跳的过程中不踩边

缘线。

三、游戏:"争夺红旗"

1、玩法:幼儿分成人数相等的四组跳房子,完成四种方法,在同

一时间内速度快的一组夺得红旗获胜。

2、规则:"跳房子"的时候不能踩边缘线,踩到线的幼儿须退回起

点重跳。一种跳法完后,依次从旁边绕开,接着队伍继续第二种跳法。

3、幼儿开始比赛。

4、教师小结比赛情况。

四、结束

幼儿擦汗,随音乐做放松运动。

五、活动延伸:

在户外活动时间让幼儿继续练习跳房子游戏的多种玩法。

活动反思:

幼儿在开展民间游戏活动时,对游戏充满了好奇感,十分感兴趣。

幼儿由于自身能力发展所限,少部分幼儿身体平衡掌握较差,在单腿跳

中不能控制好自己的身体,经常出现双脚着地或是身体失去平衡的情

况。针对这种情况,教师采取了不同的措施进行指导。对于平衡差的幼

儿,除了用言语鼓励外,在他们行进的过程中,教师也在一旁进行保护

行进。在反复多次的游戏后,孩子对平衡能力掌握自如时,再加大难度,

以达到游戏的要求。

活动目标:

1.学说绕口令,在游戏中练习发音“花、画、鼓、布、虎、补”。

2.通过教师快速、慢速的示范和图片提供的线索,记忆儿歌内容。

3.在越说越快的游戏过程中,感受绕口令的趣味性。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5.幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备

1.图片若干张:鼓的图片四张,布的图片两张,老虎的图片两张。

2.小鼓一个,鼓槌一把。

3.幼儿用书、磁带/。

活动过程

1.教师引导幼儿倾听绕口令。

(1)教师出示一张小花鼓的图片,问:见天,我来说一歌有关小

花鼓的绕口令,你们一起听听说了些什么呢?

(2)教师:你们听见绕口令里说了什么呢?

2.教师用图画和“”间隔的方法呈现绕口令。

(1)教师:你们说说自己听见了什么,我就记下什么哦。(出现“虎、

鼓、布、”的地方,教师贴上相应的图片,其余的地方教师用“”的方

法记录,一个字记录一个“”。)

(2)教师:好像大家还没有听全呀,我们再听一听!(教师重复

绕口令,直到幼儿可以将其全部说出来。)

3.引导幼儿观察图片。

(1)教师:黑板上哪些图是一样的?(认读“虎、鼓、布。)

(2)教师:图上有几个“鼓”啊?有几个“虎”呢?有几块“布”

呢?

(3)教师:这些“”表示什么意识?(一个“”表示一个字。)

4.教师边指图,边慢速念绕口令。

教师:请大家边看图边听我念绕口令。

5.带领幼儿一边看图,一边轻声跟念。

教师:现在,我们一起看着图,把这个有意识的绕口令一念。(教

师和幼儿共同念两遍左右,注意幼儿“花、画、虎、布、补”的发音,

要及时纠正并带领跟念。)

6.教师逐步加快指图的速度,幼儿快速跟念。

教师:我指的速度要快一点了,看看谁能念清楚,念完。

(教师与幼儿共同念2~3遍,速度逐渐加快。)

7.幼儿脱了图画念绕口令。(1)幼儿自己记忆图片,说绕口令。

教师:现在,图片没有了,请你们自己念,看谁能念得又快又好。

(幼儿念一遍)

(2)教师和幼儿比赛念绕口令。

教师:我和你们比赛,看谁先念完。(比赛1~2遍)

8.教师敲鼓,幼儿听节奏、速度的变化念绕口令。

教师:现在我来敲小鼓,请你们跟着我的节奏念绕口令,看谁能念

得喝我的小鼓一样快。(共念两遍,第一遍教师的节奏和平常速度一样,

第二遍速度悄悄加快。)

活动目标

1、在游戏中学习儿歌,充分体验儿歌的趣味性、节奏感和韵律感。

2、愿意和同伴一起友好合作,边念儿歌边愉快地开展拍手游戏,

充分体会吟唱的快乐。

3、在快乐吟唱、游戏的基础上,尝试加快速度说,体会快速说儿

歌的趣味性。

4、了解儿歌的含义。

5、发展幼儿思维和口语表达能力。

重点难点

重点:在游戏中学习儿歌,充分体验儿歌的趣味性、节奏感和韵律

感。

难点:在快乐吟唱、游戏的基础上,尝试加快速度说,体会快速说

儿歌的趣味性。

活动准备

1、请邻班的两位小朋友背熟儿歌和学会游戏。

2、字卡(开飞机、肚子饿、爬高山、看电视、跳舞、遛一遛、刷

油漆、吹喇叭、喝酒、不许动)

活动过程

一、请孩子们观看两位小朋友表演《拍手歌》,调动起他们学歌谣

的积级性。

1、请孩子看两位小朋友表演《拍手歌》。

师:小客人带来的节目好看吗?

幼:好看!

2、引导小朋友说说《拍手歌》的内容。

师:一只小猫在干什么?

幼:一只小猫开飞机。

师:两只小猫在干什么?

幼:两只小猫肚子饿。

二、借助字卡、动作,引导孩子们理解、掌握《拍手歌》的内容。

1、教师出示字卡,让幼儿先学念字卡上的词语,再做出相应的动

作。

如:教师出示字卡“开飞机”。

师:这是什么?

幼:开飞机。

师:你们模仿一下“开飞机”的动作,好吗?

(幼儿模仿“开飞机”的动作,教师给与肯定)

2、孩子跟着老师一边自拍一边学念歌谣,并自己根据内容做动作。

3、孩子和旁边的小朋友一边互拍手一边念歌谣,并根据内容做动

作,以熟悉歌谣和游戏。

三、引导孩子开展“拍手歌”游戏。

1、把所有的孩子分两组,采取轮流说的形式。一组欣赏,一组练

习,然后互换。使孩子对歌谣的内容巩固记忆,也使孩子轮流休息同时

注意倾听同伴是怎样说和做动作的。

2、两个小朋友结伴游戏:鼓励孩子们自由找一个好朋友到合适的

地方玩拍手游戏。老师注意指导和发现练习速度比较快的小组,请他们

进行展示,同时也让其他孩子感觉加快速度说的趣味性。

四、鼓励幼儿加快念儿歌和做游戏的速度,也可以创编出不同的动

作,体验游戏的快乐。

五、教师小结幼儿游戏情况。

教学反思

这种传统的趣味歌谣最重要的就是让孩子们充分体验儿歌的趣味

性,这一点在纲要中也有体现。在整个活动中,拍手的动作是贯穿全过

程的,因为拍手歌如果离开了拍手只坐着说会非常枯燥,就失去了游戏

儿歌的趣味性,而一边拍手一边说不仅有趣,而且可以帮助孩子们掌握

儿歌的节奏,体验儿歌的节奏感和韵律感,更重要的是增加了儿歌的趣

味性。在活动中,孩子们一边玩游戏一边学儿歌,始终是积极投入的,

充分体现了孩子们的主动性和歌谣的趣味性。

活动目标

1、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

2、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

3、体验合作创编游戏的乐趣。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重点、难点

1、让他们自由、开放的玩起来。

2、活动有序不紊的开展。

活动准备

手绢一张、中班小朋友

活动过程

一、老师带领中班小朋友到草坪空地集合,并围成圈坐在草地上。

二、老师引导学生拉开活动的序幕——“丢手绢”游戏。

三、全体小朋友在老师的带领下唱起:丢手绢,丢手绢,轻轻地放

在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他。。。。。。(重复)

四、手绢放在谁的后面,谁就起来表演节目。(唱歌、背诗、跳舞

等)

五、老师对被丢中的小朋友给予评价,然后继续开始游戏。

教学反思

此活动对于中班的小朋友还是比较合适的,小朋友们很喜欢。在活

动中,被丢中的小朋友有些表现出很倒霉的样子,而其他小朋友的感觉

就是幸灾乐祸的。对于这种情况的表现不是很好的,说明孩子们不够自

信,不敢于出来表演节目。如果小朋友们都很愿意,丢中了感觉很快乐、

很幸福,那才是最棒的。

所以,通过本次活动,可以看出锻炼孩子们的自我表现能力是需要

培养的。在今后的教学活动中,会加大对孩子们能力的培养,培养他们

的自信能力,认知能力,情感表达能力。

活动设计背景

本次活动对象是中班的小朋友,他们很好动,正是基于他们的活泼

可爱,教师利用小游戏“丢手绢”来开展活动,使小朋友们在快乐中玩,

在快乐中学习。

大班趣味游戏教案20篇这篇文章共46700字。

《大班教案国庆三篇》:大班教案国庆三篇适用于大班的主题教学

活动当中,让幼儿知道我们都是中国人,我们爱中国。回顾国庆节的欢

乐,让幼儿知道国庆节是中华人民共和国成立的日子,幼儿园大班国庆

三篇教案。

《六一儿童节音乐教案四篇》:六一儿童节音乐教案四篇适用于儿

童节的主题教学活动当中,让幼儿初步学会歌曲,感受歌曲活泼,欢快

的性质,幼儿园儿童节教案。

👁️ 阅读量:0