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经验之塔

发布时间:2023-06-10 作者:admin 来源:文学

经验之塔

经验之塔

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2023年3月1日发(作者:中国公路网官网)

戴尔的经验之塔理论

美国视听教育家戴尔1946年写了一本书《视听教学法》,其中

提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是

直接方式、有的是间接方式的来的。各种经验,大致可根据他的抽

象程度,分为三大类(抽象、观察和做的经验)、十个层次。

经验之塔

(1)做的层次,包括:

直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经

验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获

得的具体经验)

10%读

20%听

30%看

50%看与听

70%说与写

90%说与做

设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模

型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和

复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)

演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角

色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看

戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经

验)

(2)观察的经验,包括:

观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么

做的。以后,他可以自己动手去做)

野外旅行(可以看到真实事物的各种景象)

参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)

电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看

电影,可以获得一种替代的经验)

静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,

与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次更高一些)

(3)抽象的经验

视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,

是一种抽象的代表,如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等)

言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽

象化了的代表事物或观念的符号)

解释:在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经

验中作为一名参与者,然后是作为一名真实事件的观察者,接着是

作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这些事件),观

察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的

抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实

事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的

教学活动。

“经验之塔”理论的基本观点:

1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说任

何经验都必须经过从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上

一层的经验更有用。化分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程

度。

2.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路

应该充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通

法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。

3.教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形

成概念。概念可供推理之用,是最有效的思维工具,它把人们探求真

理的智力简单化、经济化。

4.在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导

致更好的抽象。

5.位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供

具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方

式之不足。

其用途:

当今,教育技术所面临的最重要的问题恐怕就是对于网络媒体的

利用与推广了,而"经验之塔"其实已经为我们提供了理论指导。首先,

它可以帮助我们找到网络媒体在教学中的位置,即它所使用的教学

层次,我们可以很方便的把新的教学手段加入到"塔"的适当位置上。

其次,必须与课程相结合的理论更是需要所有的教育工作者牢记。

因为网络的强大威力已经在教学中产生了盲目使用的问题,这是在

使用新媒体时所必须要重视的不良倾向。

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