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maya是什么软件

发布时间:2023-06-17 作者:admin 来源:文学

maya是什么软件

maya是什么软件

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2023年3月20日发(作者:变电工程)

maya学习心得

maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视

特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极

强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表

里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制

造人,学好maya是必须的.

由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这

个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且

我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人

少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.

在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,

我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,

教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:

许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不

断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya

的心得体会,希望对大家有所帮助。

1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特

色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层

----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和

他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们

的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:

特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果

志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成

绩的问题.就以动画流程说说吧.

2)先说一下各模块的大概吧.

modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv是三种基本的面,各有

优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数

过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是

先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电

影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.

以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么

有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人

体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,

布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑

题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹,

是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya

的建模教程,

不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还

有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,

也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型

间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

3)贴图

模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在

maya(3d软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.质感(material)和纹理(texture),质

感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,

至于纹理,就不多说了.maya在material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phonge,

等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2d和3d还有环境贴图,layer_texture的选

择.2d纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3d纹理生成的范围还包括

物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3d纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界

的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_texture

并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,

类似ps的layer的概念.还有一个要注意的,2d纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴

在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或者从互连网上下载的.理解了material和

texture的概念后,接着进入贴图的方法。

maya贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解uv,通俗来说,就是物体表

面的xy坐标,没有uv,maya就不知道怎样将图贴在物体上,nurbs天生有规则uv,所以不需要

uv,如果是单面nurbs,用normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,如果是模型是

多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.

ploygan比较复杂,需要uv,分好了,才能贴上去.在maya的贴图工具里面,还有两类节

点,1)程序节点2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效

果,我想,这就是3d软件的魅力所在吧.在写的过程中,我经常要克制自己再写详细点的冲动,

因为,是对初初接触maya的人,如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初

学者难以消化,而且,更详细的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了。

maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角

色动画、maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya

角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建

模技术。c、subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”

就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thankyou”之外估计

就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求

和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又

写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵

着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一

些东西,导致步骤混乱,所以做我

做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手

做出完整的模型了,嘿嘿??虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出

了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,

在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什

么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的

沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会

到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练

习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加

努力。我也相信在李老师的教导下,我一定能学到更多的东西。篇二:maya课堂学习总结

《maya》课程学习报告

--maya学习体会与总结

一.总结

1.把maya当成一门新的课程学习

2.初学者看《maya风暴》,不要看《maya完全手册》;

3.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被mel、ipr、node、rmb、lmb等词汇所迷惑;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出

很多知识点;

6.会用maya建模,并不说明你会maya;

8.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水

平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;

9.看再多maya的书,是学不了maya脚本的;

10.浮躁的人容易说:maya不行了,应该学max;--是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:maya有钱途吗;--建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:maya和max哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

不仅仅是3d软件;

18.学习maya最好的方法之一就是多练习;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

25.和别人一起讨论有意义的maya知识点,而不是争吵maya行不行或者max与lw哪个

好;

27.不要因为maya和max看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

28.请不要认为学过max再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而

已;

29.学习maya的秘诀是:学习,学习,再学习;

30.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

31.把在书中看到的有意义的例子扩充;

32.请重视maya中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

33.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

34.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;

建模和maya材质要同时学习和掌握;

36.既然决定了学maya,就请坚持学下去,;

37.就让各种3d平台去激烈的竞争吧,我们要以学习maya本身为主;

38.当你用maya到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下

的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

39.别心急,用maya确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

40.每学到一个maya难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清

楚才说明你真的理解了;

41.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

42.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

43.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

二.体会

maya是一个工具,一个从事cg这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很

多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视

中的视觉特效、可以绘制图片等等。

maya真的很强,但它也真的很让人头疼,这是为什么呢?

第一,maya是一款全英文的软件,连帮助文件都是英文的,而中国很多人对英文都很头

疼,虽然我们从小学就开始学习英文,可谓是

全民学英语,可是当我们真正走上社会的时候才发现,原来我们的英文用不上去。我并

不是说不懂英文的人学不了maya,或者说学不好maya,而我的意思恰好相反,不懂英文决不

应该成为我们学习maya的一个障碍和借口,人的大脑是很神奇的,几个英文单词花点儿时间

背背不会把我们的脑细胞都杀死吧?不过我们确实应该对英文有一定的掌握,因为无论从软

件的深层次开发,对最新的前沿技术引入和了解,还是目前cg行业所用的软件来说,真正由

中国人开发的,由中国人完全掌握的软件简直是天文数字,我们还处于技术的初级阶段,处

于向国外学习的阶段,处于没有自己含金量的阶段,因此英文的掌握从一个方面可以提高我

们向国外学习借鉴的速度,提高我们对软件的掌握和应用,也即提高我们cg行业整体进步的

速度。

第二,我们对计算机过于依赖,我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算,习惯于让

电脑为我们做一些日常事情,习惯于让电脑为我们服务,而且确实在进入到21世纪的时候,

我们发明的电脑也确实充斥在我们生活的点点滴滴之中,但这就给我们人类子孙后代带来了

新的问题、麻烦和挑战,他们认为,计算机是非常智能的,我们只要点按一个键就可以完成

一项复杂的任务,就会做好一件事情,但实际上呢?电脑并不能为我们完成所有的任务,电

脑能为我们判断疾病,但却不能治愈疾病,电脑可以为我们提供信息和解决问题的多种途径,

但却不能为我们解决爱情问题,电脑能为我们服务,能像日本人发明的机器人那样做各种各

样的日常事情,但我们却害怕电脑会像美国电影《终结者》中的机器人那样让我们死于非命,

我们人类希望得

到什么样的结果呢?答案是可想而知的。从学习maya两年多以来,我发现很多同学只愿

意做不超过3个步骤的操作,步骤为5个是他们的极限,多于5个的话,他们就完全没有办

法接受了,因为他们始终认为,在maya中我们只需要点击一次就可以实现我们所需要的效果,

而殊不知即使是最傻瓜的软件,能够点击一次就可以完成一个漂亮效果的软件,它那一点击

的背后凝结着多少开发人员的汗水和智慧!另外,我们从90年代开始出生的这些年轻人对于

痛苦理解的浅薄,对于生活艰辛预料的不足,对于父母依赖的过大,国家、社会、用人单位

和学校对于社会、用人单位、学校和家长对人才的界定以及如何对待人才的问题上的偏差,

年轻人独立思考和独立生活能力的过差等等问题也影响着我们这些年轻的一代,也影响着他

们学习maya的能力。在我的学习过程中发现,很多同学都是在被动的、没有头脑的接受着新

的知识和事物,完全没有一点点思考和动脑动手的能力,他们只会听从人家的摆布和安排,

吃人家吐出来的东西,而自己完全不会创造,而cg这个行业正是靠创造才发展起来的,没有

了创造力,cg也就失去了生命力,cg也更无从谈起。因此,学习cg的人必须是头脑灵活、

有创新意识和创造力、有毅力有韧性的人,一个懒惰到连吃饭都要人家喂的人,我们怎么能

指望他去把maya吃透?

第三,我们国家广电总局颁发文件说,在每天晚间的黄金时段(17点到21点)各地电

视台不能够播放进口动画片,只能播放国产动画片。这个政策可以说的的确确给cg界,尤其

是动画界打了一个强心针,每一个动画制作公司都在摩拳擦掌,希望能够一展身手。可是我

篇三:学习maya心得总结

学习maya心得总结

效的“人”。所以要掌握好cg,我们就必须搞清楚动画片和cg之间的关系。

maya是一个工具,一个从事cg这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很

多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视

中的视觉特效、可以绘制图片等等。

maya真的很强,但它也真的很让人头疼,这是为什么呢?

第一,maya是一款全英文的软件,连帮助文件都是英文的,而中国很多人对英文都很头

疼,虽然我们从小学就开始学习英文,可谓是全民学英语,可是当我们真正走上社会的时候

才发现,原来我们的英文用不上去。我并不是说不懂英文的人学不了maya,或者说学不好maya,

而我的意思恰好相反,不懂英文决不应该成为我们学习maya的一个障碍和借口,人的大脑是

很神奇的,几个英文单词花点儿时间背背不会把我们的脑细胞都杀死吧?不过我们确实应该

对英文有一定的掌握,因为无论从软件的深层次开发,对最新的前沿技术引入和了解,还是

目前cg行业所用的软件来说,真正由中国人开发的,由中国人完全掌握的软件简直是天文数

字,我们还处于技术的初级阶段,处于向国外学习的阶段,处于没有自己含金量的阶段,因

此英文的掌握从一个方面可以提高我们向国外学习借鉴的速度,提高我们对软件的掌握和应

用,也即提高我们cg行业整体进步的速度。

第二,我们对计算机过于依赖,我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算,习惯于让

电脑为我们做一些日常事情,习惯于让电脑为我

们服务,而且确实在进入到21世纪的时候,我们发明的电脑也确实充斥在我们生活的点

点滴滴之中,但这就给我们人类子孙后代带来了新的问题、麻烦和挑战,他们认为,计算机

是非常智能的,我们只要点按一个键就可以完成一项复杂的任务,就会做好一件事情,但实

际上呢?电脑并不能为我们完成所有的任务,电脑能为我们判断疾病,但却不能治愈疾病,

电脑可以为我们提供信息和解决问题的多种途径,但却不能为我们解决爱情问题,电脑能为

我们服务,能像日本人发明的机器人那样做各种各样的日常事情,但我们却害怕电脑会像美

国电影《终结者》中的机器人那样让我们死于非命,我们人类希望得到什么样的结果呢?答

案是可想而知的。从学习maya两年多以来,我发现很多同学只愿意做不超过3个步骤的操作,

步骤为5个是他们的极限,多于5个的话,他们就完全没有办法接受了,因为他们始终认为,

在maya中我们只需要点击一次就可以实现我们所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的软件,

能够点击一次就可以完成一个漂亮效果的软件,它那一点击的背后凝结着多少开发人员的汗

水和智慧!另外,我们从80年代开始出生的这些年轻人对于痛苦理解的浅薄,对于生活艰辛

预料的不足,对于父母依赖的过大,国家、社会、用人单位和学校对于社会、用人单位、学

校和家长对人才的界定以及如何对待人才的问题上的偏差,年轻人独立思考和独立生活能力

的过差等等问题也影响着我们这些年轻的一代,也影响着他们学习maya的能力。在我的学习

过程中发现,很多同学都是在被动的、没有头脑的接受着新的知识和事物,完全没有一点点

思考和动脑动手的能力,他们只会

听从人家的摆布和安排,吃人家吐出来的东西,而自己完全不会创造,而cg这个行业正

是靠创造才发展起来的,没有了创造力,cg也就失去了生命力,cg也更无从谈起。因此,学

习cg的人必须是头脑灵活、有创新意识和创造力、有毅力有韧性的人,一个懒惰到连吃饭都

要人家喂的人,我们怎么能指望他去把maya吃透?

第三,我们国家广电总局颁发文件说,在每天晚间的黄金时段(17点到21点)各地电

视台不能够播放进口动画片,只能播放国产动画片。这个政策可以说的的确确给cg界,尤其

是动画界打了一个强心针,每一个动画制作公司都在摩拳擦掌,希望能够一展身手。可是我

们看看,看看这些动画师和动画制作人员,这些处于整个cg界的风口浪尖的人才们,他们是

动画片得以完成并播放的灵魂,但老板们是如何对待这些有才华的人的。他们的工资是很低

的,他们受尊重的程度也是很低的。

所以我说学习maya和能够学好maya的人应该是能够独立思考,有创造力和创新意识,

能够对事物有独到的见解和看法,能够不“纸上谈兵”,勤奋刻苦,有毅力有韧性的人,只

有这样我们才会看到大家在maya上有建树,在cg上能成功。

这就是我在这一年多的时间里学习和运用maya的总结体会。

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