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奇数的定义

发布时间:2023-06-16 作者:admin 来源:文学

奇数的定义

奇数的定义

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2023年3月20日发(作者:临床营养学)

北师大版五年级数学上册知识点

北师大版小学数学五年级(上册)知识点

第一单元小数除法

1、除数是整数的小数除法计算法则:除数是整数的小数除

法,按照整数除法的法则去除,商的小数点要和被除数的小数

点对齐;如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添0

再继续除。

2、除数是小数的小数除法计算法则:除数是小数的除法,先

移动除数的小数点,使它变成整数;除数的小数点向右移动几

位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数

末尾用0补足),然后按照除数是整数的小数除法进行计算。

3.偶数除法的公式可以写成被除数除以几个数的乘积,但除以

几个数的乘积时,这个乘法公式必须加括号。

4、在小数除法中的发现:

①当除数不为0时,除数大于1时,商小于被除数。如:

3.5÷5=0.7

②当除数不为0时,除数小于1时,商大于被除数。如:

3.5÷0.5=7

5、小数除法的验算方法:

①商×除数=被除数(通用)②被除数÷商=除数

6、商的近似数:根据要求要保留的小数位数,决定商要除出

几位小数,再根据“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出

商的近似数。例如:要求保留一位小数的,商除到第二位小数

可停下来;要求保留两位小数的,商除到第三位小数停下

来……如此类推。

7、循环小数:

A、小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。如,

0.37、1.4135等。

B、小数部分的位数是无限的小数,叫做无限小数。如5.3…

7.145145…等。

C、一个数的小数部分,从某位起,一个数字或者几个数字依

次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。(如5.3…

3.12323…5.7171…)

D、一个循环小数的小数部分,依次不断重复的数字,叫做小

数的循环节。(如5.333…的循环节是3,4.6767…的循环节

是67,6.9258258…的循环节是258)

E、用简便方法写循环小数的方法:

①只写一个循环节,并在这个循环节的首位和末位上面记一个

小圆点

②例如:只有一个数字循环节的,就在这个数字上面记一个小

圆点,5.333…写作5.3;有两位小数循环的,就在这两位数

字上面,记上小圆点,7.4343…写作7.43;有三位或以上

小数循环的,在首位和末位记上小数点,10.732732…写作

10.732

8、除法中的变化规律:①商不变性质:被除数和除数同时扩

大或缩小相同的倍数(0除外),商不变。②除数不变,被除

数扩大,商随着扩大。③被除数不变,除数缩小,商扩大。

9.小数的初等算术顺序与整数初等算术顺序相同。

第二单元轴对称和平移

轴对称:

1.轴对称图形:如果一个图形沿一条直线对折,两边的图形能

完全重合,这个图形就是轴对称图形,那条直线叫做对称轴。

当两个图形重合时,相互重合的点称为对应点,也称为对称

点。

2.轴对称图形的性质:对应点到对称轴的距离相等,对应点连

线垂直于对称轴。

3.轴对称图形具有对称性。

4.轴对称图形的法:

(1)找出所给图形的关键点,如图形的顶点、相交点、端点

等;

(2)数出或量出图形关键点到对称轴的距离;

(3)在对称轴的另一侧找出关键点的对称点;

(4)按照所给图形的顺序连接各点,就画出所给图形的轴对

称图形。

平移:

1.平移的定义:在平面内,将一个图形沿某个方向移动一定的

距离,这样的图形运动称为平移。

2.平移的基本性质:

(1)平移不改变图形的形状和大小,只改变图形的位置。

(2)平移后,对应的线段和对应的角度分别相等;对应点连接

的线段平行且相等。

3.平移图形的画法:

(1)确定平移的方向与距离。

(2)将关键点按所需方向平移所需距离。

(3)按原来图形的连接方式依次连接各对应点。

4.平移几个方块不是指原图形和平移后的新图形之间的空格

数,而是原图形关键点平移的方块数。

设计图案的基本方法:平移、对称

1.运用平移设计图案的方法:

(1)选好基本图案;

(2)根据所选的基本图案确定平移的格数和方向;

(3)平移,描出对应点;

(4)按顺序连接对应点

2.运用对称设计图案的方法:

(1)先选好基本图案;

(2)依据基本图案的特点定好对称轴;

(3)选好关键点,并描出关键点的对应点;

(4)按顺序连接对应点,画出基本图形的对称图形

第三单元倍数和因数

像0,1,2,3,4,5,6,…这样的数是自然数。

像-3,-2,-1,0,1,2,3,…这样的数是整数。

我们只研究自然数(零除外)范围内的倍数和因子。

乘法和因子是相互依赖的。要搞清楚谁是谁的倍数,谁是谁

的因子。

补充知识点:一个数的倍数的个数是无限的,因子的个数是有

限的。

一个数的最小因子是1,它的因子是它本身;一个数的最小

倍数是它本身,没有倍数。

(一)2,5的倍数的特征

2的倍数的特征:有0、2、4、6、8的数都是2的倍数。

5的倍数的特征:一个单位中0或5的个数是5的倍数。

偶数和奇数的定义:是2的倍数的数叫偶数,不是2的倍数

的数叫奇数。

补充知识点:

既是2的倍数又是5的倍数的特征:每个单位中带有0的数是

2和5的倍数。(2和5的倍数都是整十,最小的两位数是

10,最小的三位数是100)

(二)3的倍数的特征

一个数各个数位上的数字的和是3的倍数,这个数就是3的倍

数。

同时是2和3的倍数的特征:个位上的数是0,2,4,6,

8,并且各个数位上的数字的和是3的倍数的数,既是2的倍

数,又是3的倍数。(同时是2和3的倍数,一定是6的倍

数,最小的是6。)

同时是3和5的倍数的特征:个位上的数是0或5,并且各

个数位上的数字的和是3的倍数的数,既是3的倍数,又是5

的倍数。(同时是3和5的倍数,一定是15的倍数,最小的

是15。)

同时是2、3、5的倍数的特征:每个数位上的数字是0,每个

数位上的数字之和是3的倍数,既是2和5的倍数,也是3的

倍数。(同时是2,3,5的倍数。它必须是30的倍数。最小的

两位数是30,最小的三位数是120)

9的倍数的特征:一个数的位数之和是9的倍数,是9的倍

数,而且一定是3的倍数。

㈣找因数

在1~100的自然数中,找出某个自然数的所有因数。方法:

1、运用乘法算式,思考:哪两个数相乘等于这个自然数,那

么这两个乘数就是这个数的因数。2、运用除法算式,思考这

个数除以几能整除,那么除数和商就是这个数的因数。

补充知识点:

一个数的因数的个数是有限的。其中最小的因数是1,的因数

是它本身。找一个数的因数,通常用列举的方法,可一对一对

的写出来,也可按从小到大的顺序来写。

㈤找质数

一个数只有1和它自己的两个因子。这个数叫做质数。

一个数除了1和它本身以外还有别的因数,这个数叫作合数。

1既不是质数也不是合数。

判断一个数是质数还是合数的方法:

一般来说,首先可以用“2,5,3的倍数的特征”判断这个数

是否有因数2,5,3;如果还无法判断,则可以用7,11等比

较小的质数去试除,看有没有因数7,11等。只要找到一个1

和它本身以外的因数,就能肯定这个数是合数。如果除了1和

它本身找不到其他因数,这个数就是质数。

㈥数的奇偶性

运用“列表”“画示意图”等方法发现规律:

小船最初在南岸,从南岸驶向北岸,再从北岸驶回南岸,不断

往返。通过“列表”“画示意图”的方法会发现“奇数次在北

岸,偶数次在南岸”的规律。

通过计算发现奇数、偶数相加奇偶性变化的规律:

偶数+偶数=偶数奇数+奇数=偶数偶数+奇数=奇数

偶数-偶数=偶数奇数-奇数=偶数偶数-奇数=奇数

奇数-偶数=奇数

偶数×偶数=偶数偶数×奇数=偶数奇数×奇数=奇数

第四单元多边形面积

㈠比较图形的面积

借助方形纸,可以直接判断图形区域的大小。

平面图形面积大小的比较有多种方法:

根据图形面积的大小,可以直接比较;可以通过引用进行比

较;重叠法可用于比较;借助方块,用数方块的方法进行比

较;直接算面积然后对比。

这些图形具有相同的面积,但是它们的形状可以不同。

补充知识点:

确定一个图形面积的大小,不仅是根据图形的形状,更重要的

是根据图形所占格子的多少来确定。

㈡地毯上的图形面积

知识点:

根据地毯上所给图案探求不规则图案面积的计算方法。

通过直接数平方,得到答案的面积。

将图案进行“化整为零”式的计算,即根据图案的特点,将整

体的图案分割为若干个相同面积的小图案,通过求小图案的面

积,得出整个图案的面积。

采用“大面积减小面积”的方法,即通过计算相关图形的面

积,得到所求的面积。

补充知识点:

在解决问题时,策略和方法是多种多样的。

㈢动手做

认识平行四边形、三角形与梯形的底和高。

从平行四边形一边的某一点到对边画垂直线段,这条垂直线段

就是平行四边形的高,这条对边是平行四边形的底。

三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边

是三角形的底。

从梯形的两条平行线中的一条点到对边画一条垂直线段。这

条垂直线段是梯形的高度,这条对边是梯形的底部。

高和底的关系是对应的。

用三角板画出平行四边形的高的方法:

将三角形的一条直角边与平行四边形的一条边重叠,让三角

形的另一条直角边通过对边上的一点。从这一点,沿着三角形

的另一条直角边画一条垂直线到它的对边。这条垂直线(从点

到脚)是平行四边形一边的高度。

注意:你可以从一边的任何一点画高度到它的对边,或者从另

一边的任何一点画高度到它的对边。

用三角板画出三角形的高的方法:

把三角板的一条直角边对准三角形的一个顶点,另一条直角边

与这个顶点的对边重合。从这个顶点沿着三角板的另一条直角

边向它的对边画垂线,这条垂线(从顶点到垂足)就是三角形

形一条边上的高。

用三角板画梯形的高的方法:

用同样的方法,画出梯形两条平行线之间的垂直线段,就是梯

形的高。

(一)平行四边形的面积

平行四边形的面积=拼成的长方形的面积

长方形的长度是平行四边形的底边;矩形的宽度是平行四边

形的高度。

因此:平行四边形面积=底×高

如果用S表示平行四边形的面积,用a和h分别表示平行四边

形的底和高,那么,平行四边形的面积公式可以写成:S=ah

补充知识点:

当平行四边形的底和高相同时,其面积也是相同的。

(二)三角形的面积

三角形面积=两个相同三角形拼成的平行四边形的面积÷2

三角形的底和高,也就是平行四边形的底和高。

因此:三角形面积=平行四边形的面积÷2=底×高÷2

如果用S表示三角形的面积,用a和h分别表示三角形的底和

高,那么,三角形的面积公式可以写成:S=ah÷2

补充知识点:

决定三角形面积的大小的因素不是图形的形状,而是三角形的

底与高的长度,只要底和高相同,不同形状的三角形的面积也

是相同的。

(三)梯形的面积

梯形面积=两个相同梯形拼成的平行四边形的面积÷2

梯形的顶底之和就是平行四边形的底,梯形的高就是平行四

边形的高。

因此:梯形面积=平行四边形面积÷2=底×高÷2=(上底+下

底)×高÷2

如果用S表示梯形的面积,用a和b分别表示梯形的上底和下

底,用h表示梯形的高,那么,梯形的面积公式可以写成:S=

(a+b)h÷2

补充知识点:

决定梯形面积的大小的因素不是图形的形状,而是梯形的上、

下底之和与高的长度,只要上下底的和与高相同,不同形状的

梯形的面积也是相同的。

等底等高的三角形的面积相等。

等底等高的平行四边形面积相等。

第五单元分数的意义

㈠分数的再认识

整体“1”的含义:一个物体或一些物体都可以看作一个整

体,这个整体可以用自然数“1”来表示,通常叫做整体

“1”。

分数的意义:把整体“1”平均分成若干份,其中的一份或几

份,可以用分数表示。分母是几,整体就被分成了几份,分子

是几,就表示其中的几份。

分数对应的“整体”不同,分数所表示的部分的大小或具体数

量也不一样,即分数具有相对性。同一个分数对应的整体大,

表示的具体数量就大;对应的整体小,表示的具体数量就小。

同一个分数表示的具体数量大,对应的整体就大;表示的具体

数量小,对应的整体就小。

㈡(真分数与假分数)

理解真分数、假分数、分数的含义。

像、、、,…这样的分数叫作真分数。特点:分子都比分

母小;分数值小于1。

像、、、,…这样的分数叫作假分数。特点:分子比分母

大,或者分子与分母相等;分数值大于或等于1。

像,这样的分数就叫扛分。特点:由整数和真分数两部分组

成;分数大于1。

带分数的读法:读作:二又四分之一。

★补充知识点:

分子是分母倍数的假分数可以化成整数;分子不是分母倍数

的假分数可以化成带分数。

㈢分数与除法

理解分数与除法的关系:被除数÷除数=(除数不为0)。

分数的分母不能是0。因为0在除法中不能是除数,根据分

数和除法的关系,分数中的分母相当于除法中的除数,所以分

母也不能是0。你可以用分数来表示两个数相除的商。分数的

分子相当于除法中的被除数,分母相当于除数,分数线相当于

除数,分数的值相当于商。

根据分数与除法的关系把假分数化成带分数的方法:用分子除

以分母,把所得的商写在带分数的整数位置上,余数写在分数

部分的分子上,仍用原来的分母作分母。

把带分数化成假分数的方法:将整数与分母相乘的积加上原来

的分子作分子,分母不变。

㈣分数基本性质

分数的分子和分母乘以或除以同一个数(0除外),分数的大

小保持不变。

分子相当于被除数,分母相当于除数,被除数和除数同时乘或

除以相同的数(0除外),商不变。因此分数的分子和分母都

乘或除以相同的数(0除外),分数的大小也是不变的。

求一个数是另一个数的几分之几:一个数÷另一个数=,即比

较量÷标准量=,得到的商表示两个数的关系,没有单位名

称。

㈤找公因数

几个数公有的因数是这几个数的公因数,其中的一个是它们的

公因数。

找两个数的公因数和公因数的方法:

枚举法:先用求因子的方法求两个数各自的因子,然后在两个

数的因子中找出相同的因子,这是两个数的公因子;看公因式

中的数字。这个数是两个数的公因数。

补充知识点:

其他找公因数的方法:

求两个数的公因子和公因数,可以先求出两个数中较小数的

因子,然后看这些因子中哪些也是较大数的因子,那么这些数

就是这两个数的公因数。这两个数的公因数在哪里?

例如:找15和50的公因数和公因数:

可以先找出15的因数:1,3,5,15。再判断4个数中,哪几

个也是50的因数,只有1和5,1和5就是15和50的公因

数。5就是它们的公因数。

3.如果两个数是不同的素数,那么这两个数的公因数只有

1。

4、如果两个数是连续的自然数(0除外),那么这两个数的

公因数只有1。

5、如果两个数具有倍数关系,那么较小的数就是这两个数的

公因数。

㈥约分

把一个分数的分子、分母同时除以公因数,分数的值不变,这

个过程叫做约分。

理解最简分数的含义:

像这样分子、分母公因数只有1了,不能再约分了,这样的

分数是最简分数。分子与分母是相邻的自然数的分数一定是

最简分数;分子分母是两个不同质数的分数一定是最简分数;

分子是“1”的分数一定是最简分数。

掌握约分的方法:

约分的方法一般有两种,一种是用两个数的公因数一个一个去

除,另一种是直接用两个数的公因数去除。

补充知识点:

比较分数大小时,分母相同的、分子相同的可以直接比较,有

些时候分子分母都不相同可以采用约分后进行比较的方法。例

如:○

㈦找最小公倍数

两个数公有的倍数叫做这两个数的公倍数,其中最小的一个,

叫做最小公倍数。

找两个数的公倍数和最小公倍数的方法:

1.先求出两个数各自的倍数(在一定限度内),再求出公倍

数,求出两个数的公倍数,看这些公倍数中最小的是什么,是

两个数的最小公倍数。

两个数公倍数的个数是无限的,因此只有最小公倍数没有的公

倍数。

补充知识点:

其他找公倍数和最小公倍数的方法:

2.求两个数的公倍数和最小公倍数。可以先找出较大数字的

倍数(一定范围内),再看这些倍数中哪些也是较小数字的倍

数。那么这些数就是这两个数的公倍数。最小的是这两个数的

最小公倍数。

比如求6和9的公倍数和最小公倍数。(50以内)你可以先找

出9的倍数(50以内):9,18,27,36,45,然后从这些数中

找出6的倍数。18、36、18、36是6和9的公倍数,18是最

小公倍数。

3、如果两个数是不同的质数,那么这两个数的最小公倍数是

两个数的乘积。

4.如果两个数是连续的自然数(0除外),那么这两个数的最

小公倍数就是两个数的乘积。

5.如果两个数有倍数关系,那么较大的数是这两个数的最小

公倍数。

6、短除法求最小公倍数

㈧分数的大小

把分母不相同的分数化成和原来分数相等、并且分母相同的分

数,这个过程叫作通分。

★通分的两个要点:和原来分数相等;分母相同。

■分数大小比较:

与分母分数相比,分子越大,分数越大。与分子分数相比,

分母越小,分数越大。

分子分母都不相同的分数相比较的方法:

用通分的方法把分母不相同的分数化成和原来分数相等、并且

分母相同的分数,再比较大小。(把两个分数化成分子相同的

分数,再比较大小)

补充知识点:一般点一般以最小公倍数为分母。

第六单元组合图形的面积

组合图形面积

知识点:理解组合图形:拼出的简单图形有几种,我们称之为

组合图形。

计算组合图形的面积的方法是多种多样的。一般运用的方法是

“分割法”和“添补法”。

分割法,即将这个图形分割成几个基本的图形。分割图形越简

洁,其解题的方法也将越简单,同时又要考虑分割的图形与所

给条件的关系。

添补法,即通过补上一个简单的图形,使整个图形变成一个大

的规则图形。

探索活动:成长的脚印

知识点:能正确估算不规则图形面积的大小。

能用数格子的方法,计算不规则图形的面积。

不规则图形面积测算的内容主要是以棋盘为背景进行测算,

因此可以借助棋盘建立不规则图形面积测算的方法。

数方格的方法:满格记为1,少于半格记为0,大于半格记为

1。

尝试与猜测

鸡兔同笼知识点:运用列表的方法(逐一列表法、跳跃列表

法、折中列表法)解决类似于“鸡兔同笼”的问题,也可用

“方程”来解决。

点阵中的规律知识点:能在观察活动中,发现点阵中隐含的

规律,体会到图形与数的联系。在“点阵中的规律”的活动

中,通过观察前后图形中点的变化规律,推理出后续图形中点

的数量。

第七单元可能性

1、判断游戏是否公平,要看事件发生的可能性是否相等。

2、摸球游戏(用分数表示可能性的大小)

(1)通过游戏所列的条件,推测某种情况出现的概率;

(2)能够判断事件发生的可能性,写出所有可能的情况,推测

可能的结果。

知识点:用分数表示可能性。

客观事件中,“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是

0”,客观事件中,“一定能”出现的现象用数据表示为“可

能性是“1”,当可能性是相等的时候,用数据表述是“”。

逐步实现数据表示的简单性和客观性。

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