
摸球游戏
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2023年3月20日发(作者:生产计划书)1
《摸球游戏》教学设计
教学内容:
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》,课本97页、98页。
教材分析:
“摸球游戏”是北师大版四年级上册第八单元的学习内容,是在学生感受了随机现象的
基础上,进一步感受随机现象发生的可能性有大有小。并能做出定性描述和进行交流。
学情分析:
通过上一课的学习,学生已经体验到一些事情发生的不确定性,感受到了简单的随机现
象,并能用“可能”、“不可能”“一定”来描述简单事件的发生情况,能够列出简单随机
现象中所有可能发生的结果。而且,学生在生活中也积累了一定的关于可能性大小的经验,
能够对可能性大小进行合理分析、推测。
教学目标:
1.知识与技能:让学生直观感受到事件发生可能性有大有小,并能对一些简单事件发生
的可能性进行描述。
2.过程与方法:通过各种实践活动,培养学生的动手操作能力和应用创新的能力。
3.情感、态度与价值观:吸取初步的数学活动经验,并让学生在和同伴的合作交流中获
得良好的情感体验。
教学重点:直观感受事件发生的可能性有大有小。
教学难点:分析判断事件发生可能性的大小。
教学准备:多媒体课件,球,盒子,彩色笔,学习单等。
教学设想:
1.“数学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考:学生应当有足够的
时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。”根据这一理念,
这节课我主要采取了让猜一猜,摸一摸,想一想,说一说等几个环节。让学生活动贯穿全课,
使学生在自主活动、交流中掌握某些事件发生的可能性是不确定的,可能性有大有小,在和
同伴的交流合作中获得情感体验。
2.“数学活动是师生共同参与、交流互动的过程。有效的数学活动是教师教与学生学的
统一,学生是学习的主体,教师是数学学习的组织者与引导者。”根据这一理念,在进行中
充分发挥学生的主体作用,让学生在独立探索、小组合作中理解可能性的大小,并找到其中
的规律。而教师则起到穿针引线的作用。
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3.设计由浅入深、由易到难的练习和活动,使学生牢固掌握所学知识,更多地挖掘学生
思维的广度和深度。
教学过程:
一、创设情景,激趣导入
1.砸金蛋,赢礼物
设计了一个学生喜欢的游戏——砸金蛋,赢礼物。
师:同学们,老师把礼物藏在一个金蛋里,你能猜猜在哪个金蛋里吗?
生1:在1号。
生2:在2号。
师:礼物不在1号。
学生马上反应:“一定在2号”。
接着我把金蛋打开,发现礼物是一张纸条,纸条写着“摸球游戏”。
2.揭示课题,板书课题
师:这就是老师送给你们的礼物,也是今天我们要进行的数学活动——摸球游戏。(板
书)
设计意图:通过这样简单又有趣的互动活动,有效地激发了学生的探究热情和求知欲望,
一下子把学生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的学习内容上。既回顾了旧
知,又引出了新课,起到“引路导航”的作用。
二、活动体验,探索求证
1.初步感受可能性有大有小
活动一:第一次摸球,感知“一定”“可能”“不可能”
第一组图:1号箱2个黄球、2号箱2个白球
师:在这两个箱子里摸球,如果想摸到黄球,你会选择哪个箱子?
生:我选择1号箱。因为1号箱里只有黄球,一定能摸到黄球。2号箱没有黄球,不可
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能摸到黄球。
设计意图:回顾学过的知识,用“一定”、“不可能”描述事情的确定性。
第二组图:1号箱1个白球3个黄球、2号箱1个白球7个黄球、3号箱7个白球1个
黄球。
(1)独立思考,大胆猜测
师:下面我们根据箱子里球的个数,猜测摸到哪种颜色的球可能性最大?
生1:1号箱摸到黄球的可能性大。
生2:2号箱摸到黄球的可能性大。
生3:3号箱摸到白球的可能性大。
师:这3个箱子中哪个箱子摸到白球的可能性最大?这3个箱子中哪个箱子摸到白球的
可能性最小?
生:2号箱摸到黄球的可能性最大。
师:这些是我们的猜测,下面我们动手摸球验证,首先明确活动规则。然后分组完成任
务。
(2)动手操作,实践验证
活动规则:
(1)摸球时眼睛不能看,小组成员轮流摸球,共摸10次。
(2)每摸出一个球记录一次,再把球放回箱子,摇匀,再摸。
(3)各小组长负责记录,记录时,白球用A,黄球用B,最后统计。
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(3)展示成果,分析验证
第1、2小组展示成果,小组长汇报:
生:我们这个小组的摸球箱子里放了1个白球和3个黄球。一共摸了10次,摸到()
次白球,摸到()次黄球。摸到的黄球比白球多。
第3、4小组展示成果,小组长汇报:
生:我们这个小组的摸球箱子里放了1个白球和7个黄球。一共摸了10次,摸到()
次白球,摸到()次黄球。摸到的黄球比白球多。
第5、6小组展示成果,小组长汇报:
生:我们这个小组的摸球箱子里放了7个白球和1个黄球。一共摸了10次,摸到()
次白球,摸到()次黄球。摸到的黄球比白球多。
师:同学们观察我们所得数据,分析摸球的可能性大小与什么有关?
生:摸球可能性大小和球的数量多少有关。
设计意图:对学生来说,概率知识很有吸引力,动手收集数据的过程常常体现为令人愉
快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的
大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过小组
合作学习,使他们在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力。由学生小组活动,通过“猜
测—试验—推理—描述”,经历事件发生可能性的大小的探索过程。并从中找出规律。
2.再次比较,强化对可能性大小的感受
第三组图:1号箱1个白球2个黄球,2号箱3个黄球3个白球。
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师:哪个箱子摸到黄球的可能性大?
生1:2号箱,因为2号箱里有3个黄球,1号箱里有2个黄球,2号箱黄球的个数比1
号箱黄球的个数多。
生2:2号箱里有6个球,3个白球和3个黄球,可能性一样。
生3:1号箱1个白球,2个黄球,摸到黄球的机会大于一半,所以选1号箱。
师:摸到黄球的机会只有一半,说明摸到黄球和白球的可能性相等。
设计意图:通过再次比较,强化对可能性大小的感受,加强学生对某些事件发生的可能
性大小能正确描述。
3.放球游戏:按要求在盒子里放球
(1)摸到白球的可能性比黄球大;(2)一定摸到黄球;(3)不可能摸到黄球;(4)摸
到黄球的可能性比白球大;
师:学生汇报放球的情况,并说一说为什么这样放?
设计意图:对可能性知识的延伸,同时也培养了学生逆向思考问题的能力。
4.设计转盘:设计一个游戏转盘,分别涂上红、黄、蓝三种颜色,使指针指向红色的可
能性最小,指向蓝色的可能性最大。
5.成语里的数学
(1)用可能性的知识解释这几个成语
(2)把这几个词语按可能性从大到小排列
十拿九稳百发百中希望渺茫平分秋色
设计意图:通过这样贯穿学科的练习,让学生运用所学知识解释跨学科问题,既体会了
数学在生活中的广泛应用,也感受到了中国语言文化的力量。
四、全课总结,畅谈收获
师:今天这节课,同学们对可能性有了全新的再认识,请同学们想一想,说说这节课对
可能性你有哪些全新的认识呢?还知道了什么?
板书设计:摸球游戏
一定可能不可能
可能性有大有小
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教学反思:这是一节游戏课,怎样使游戏课上得有序、有效,让学生在玩
中掌握知识、发展能力,需要教师有较强的课堂组织能力。本节课通过游戏活
动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮
助学生体验可能性的大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实践—验证”的
探索过程完成的。这节课学生在游戏中能够积极参与经历整个过程,分析数据时,
能够大胆表达自己的意见。但是也有许多不足之处,学生在前面已经学习了统计
方法,而且掌握很多种方法,但在具体情况下到底选用了哪种方法记录,学生
还缺乏实际经验,对于可能性问题,学生刚接触,理解起来有一些困难。在小
组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作
学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。