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路人三国

发布时间:2023-06-12 作者:admin 来源:文学

路人三国

路人三国

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2023年3月17日发(作者:六月二十七日望湖楼醉书)

路人三国攻略

第一、我们谈谈游戏模式。

44国战

现在各房间玩的最多的是44国战。

但本人其实并不喜欢国战模式,这个模式比较适合战队之间的比赛。

因为很明显44国战是一个讲究配合的模式,游戏中只要有一个傻逼往往能拖累

剩余的三个人,

而如果四个路人对一个战队的话也基本没有悬念。

单一的四个战术是比不上一个整体的战术的。

所以打路人局本人觉得44的游戏质量并不高。

当然44国战的互动性还是非常好的。

44国战我们经常会遇到逆转的情况,什么情况下最容易出现逆转?

本人多次观察觉得,在3v4时僵持5~10分钟最容易逆转,首选3人方这时单兵

能力要强于4人方(排除武将因素)。

其次,一旦4人方不能速杀3人方,而形成僵局,战绩上3人方就将明显优于4

人方(战绩=经济=实力)。

一旦双方将领没有太大悬殊,3人方优势将不断积累。

3v4战术:

速攻战术,在对方灭我一家而元气大伤(爆家时兵全部死),我方利用这有限的

时机,速灭一家,

此战术没有太多技术含量,关键在于两点:

一是我方两家占有较大优势(已杀到对方家),二是对方另外两家没有及时回援。

摇摆战术:3人方两家实力一般大于4人方两家(不解释),4人方两家实力大于

3人方一家。

这就是考验3人方两边家的防守和中间那家对时机的把握,何时该救,何时压上。

这种战术经常会出现摇摆僵持的状况,所以我叫他摇摆战术,只要抓住时机,一

次摆过去就可以灭一家。

2v4、1v4就不多说了,2v4虽然有可能,但已经很少出现,需要各种机缘巧合,

至于1v4、1v3在现有版本下已基本不可能了,当年1.06b时代大象流一家灭4

家的壮举已经成为历史了。

三国杀模式

这是本人非常喜欢的模式,特别是玩内奸,很有挑战性。

但是玩这个模式一定要大家水平都不错才可以,

会玩,懂游戏规则是玩这个游戏的前提,

玩这个模式常常遇到傻逼,有的竟然连身份都不会看,遇到这样的叫人情何以堪。

三国杀,主公方和反贼方都想速灭对方,而内奸就需要掌握平衡。

有人以为内奸一定要装忠,其实不然,有时候明内奸也是可以的,但一定把握好

大局平衡,

让自己成为双方都想拉拢的对象。

对于主公来说,只要还有一个忠或者反,内奸就不敢灭你,规则决定了,内奸必

须保你到最后。

有些玩家非常反感三国杀模式,主要原因就是大家都在骗人,特别是反贼,谁先

明,谁先死。

因为开始主公、内奸、忠臣会联合起来先杀反贼,而这三方的实力前期是大于反

贼的。

谁都不想早早出局,所以反贼都不敢明说,而主公是明的,主公可以通过忠臣的

结盟来确定打谁不打谁。

反贼的一片混乱,必然会被各个击破,反贼一死,内奸也难藏身。

所以现在这个游戏陷入了谎话怪圈,这也降低了游戏可玩性。

混战——一战成名

混战是一个体现个人能力的模式,玩混战就要经得起多人蹂躏,要能扛得住、耗

得起才行,

新版本的一战成名模式非常具有可玩性。

首先初始金钱增加了,另外有了酒馆,招将不再那么难了,

这两因素导致混战模式不再是一个长期战,一般前十分钟就会有人被灭。

另外:个人见解,此模式下早期不要种田,

因为早期对方最多能出5个2级兵+2个精锐,

这七个兵完全有能力,在五分钟内拆完你的箭塔。

而且等你田好了,对方早就出了12个兵了。

千万不能以老混战方法来玩。

一战成名,我遵循的选将原则是先谋略,后统帅,没有好将坚决不选。

前期三个将非常重要,性价比是关键,不要贪图神将,要有针对性。

快速打下第一家,你就成功了一半了。

具体玩法心得我们稍后再叙,也期待论坛能组织一场一战成名的比赛。1v1武斗:

其实也就是单挑模式,这个模式完全排除了其他因素的。

就是赤裸裸的单p。

有两个问题我先说一下。

一般玩武斗一开始都会种田,

而开始的时候会有三轮选将,

而你前期的钱很可能不够买好将,

所以这个时候你可以将选将的时间压一压,

这样可以等到田好了以后再买将。

其次,如果对手不出兵,非常专注的种田,你可以出一个冲车直接那他箭塔(一

般能拿掉四个)。

这样他就不得不出兵了,也就拖慢了他的经济。

然后再讲讲选将,有些人一上来就买神曹操、神关羽,

如果遇到这样的对手,你完全不要理他,你只需要一个秒兵的技能(半月、生

死、鬼门之流),

然后就可以在家安心种粮,因为他根本没钱出多少兵。

1v1武斗前期选将至关重要,我就不在多说了。

后期兵种搭配、将领搭配也十分重要,总的来说,

远近搭配、多种攻击兵种搭配是必须的,一定要避免单一兵种。

后期统帅的将,是决定你的兵的攻击和防御属性的,一定加以重视。

很多人依赖谋略的将,依靠武将技来秒兵,其实是非常危险的。

一旦对方出了一个魔防技能的将(看破、无懈之流),你就只有欲哭无泪了。

但是不是后期就不需要秒兵的武将呢?

不是,因为不要忘记还有个技能叫天义,而且秒兵的技能在合适的时机能帮助

你快速KO对手。

也可以帮你清理对方后方的远程攻击部队,其实后期的攻击输出主要来于远程。

三英战吕布:

1.20版本出了一个三英战吕布的模式,这是一个非常有意思的模式。

不知道耗子是不是从斗地主中找的灵感,总之这个模式的游戏性还是很强的。

三家打一家看似简单,实际上还是非常难的,

首先,吕布家的兵攻击非常高、血也非常厚,从单兵的角度来说三家没有任何

优势。

当然,兵海战术,还是能够击溃吕布的,但当三英拆了吕布三个箭塔后。

狂暴吕布就出现了,神吕布技能也将出现,战局往往就此逆转。

所以,三英前期应处于防守、发展经济的态势,不要轻易和吕布决战,

当三英的兵太少的时候神吕布威力就将展现淋漓尽致,往往能扭转战局。

但到了后期,只要有十个精锐重锤,吕布必然难以发挥太大作用。

对于吕布来说,前期给三英足够的压力很重要,使他们不能安心发展经济。

这样吕布的战绩奖励就会拉动吕布的经济,最好能在中期将三英最强的一个拿

下。

这个一般是两边的张飞或者关羽,拿下之后就成功了一半。

吕布切不可以将时间拖得太久,越久你的优势越被淡化。

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