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五子棋棋谱+五子棋总结

发布时间:2023-12-29 作者:admin 来源:讲座

2023年12月29日发(作者:)

五子棋棋谱+五子棋总结

26种开局定式有:

瑞星定式 慧星定式

花月定式 寒星定式

恒星定式 长星定式

残月定式 云月定式

雨月定式 游星定式

银月定式 新月定式

斜月定式 峡月定式

溪月定式 松月定式

水月定式 疏星定式

山月定式 丘月定式

蒲月定式 明星定式

名月定式 流星定式

岚月定式 金星定式

部分五子棋的具体棋谱

寒星局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局是最基本的布局,┠┼┼●┼┼┨ 可成双菱形出33绝杀

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杀伤力:强

成功率:80

人气指数:旺

第二名: 溪月局

点评:此局也是经典的布局

┠┼┼┼●┼┨ 适合大众使用。

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┠┼┼●┼┼┨ 还可用于8卦先守后攻!!

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杀伤力:强

成功率:85

人气指数:高

1

第三名:花月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此布局一开始就让白方

┠┼┼┼┼┼┨ 处于劣势,好好把握,

┠┼┼○●┼┨ 成功率很高。

┠┼┼●┼┼┨ 适合初学者和一般高手!!!

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杀伤力:高

成功率:80

人气指数:高

第四名:雨月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局可以说是基础中的典范┠┼┼┼┼┼┨ 本人一开始学五子棋的时候

┠┼┼○┼┼┨ 就是从这个布局学起来的,

┠┼┼●●┼┨ 非常适合初学者使用!!!

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杀伤力:中等

成功率:71

人气指数:高

第五名:残月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局本人也用的多,

┠┼┼┼┼┼┨ 现在已经不使用了,

┠┼┼○┼●┨ 觉得打的不是很开。

┠┼┼●┼┼┨ 适合初学者和一般高手!!!

┠┼┼┼┼┼┨ 可以八卦

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杀伤力:中等

成功率: 70

人气指数:一般

第六名:金星局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局很容易转换成寒星局

┠┼┼┼┼┼┨ 大家凑合着使用吧!!!

┠┼┼○┼┼-| 适合大众使用。

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2

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杀伤力:一般

成功率:65

人气指数:一般

第七名:新月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局初学者一般不要使用,

┠┼┼┼┼┼┨ 据我观察,很多高手都喜欢

┠┼┼○┼┼┨ 这种布局,白方很难控制局面。

┠┼┼●┼┼┨ 所以黑放成功指数也蛮高的。

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杀伤力:高

成功率:70

人气指数:一般

第八名:山月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局也是高手中常见的布局。

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杀伤力:高

成功率:75

人气指数:底

第九名:疏星局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局在一般高手中用的特别多。┠┼┼┼┼●┨ 当然也适合初学者使用。

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杀伤力:一般

成功率:77

人气指数:底

3

第十名:松月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:用双斜线后发制人

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杀伤力:弱

成功率:60

人气指数:底

第十一名:瑞星局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局优势挺大的,

┠┼┼┼┼┼┨ 对方很难防守。

┠┼┼○┼┼┨ 适合高手使用!!!

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杀伤力:弱

成功率:63

人气指数:一般

第十二名:丘月局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局是本人现在用的特别多的布局,┠┼┼┼┼┼┨ 成功率很不错的,很用进攻优势。

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┠┼┼●┼┼┨ 我强力推荐!!!

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杀伤力:强

成功率:95

人气指数:高

第十三名:游星局

┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此句应长角进攻,

┠┼┼┼┼┼┨ 如果大家没有把握的话。

┠┼┼○┼┼┨ 切莫使用!!!

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4

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杀伤力:可高可低

成功率:90

人气指数:低

送你一个我在书上看的

那威的《那氏五子兵法》。

先手要攻,后手要守。以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化。

先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力。八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山。不思争先,胜比登天。初盘争二,局终抢三。

留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先。五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳。阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明。

跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵。攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临。五子精华,一子输赢!

在所有的棋类娱乐里,最著名的无外乎围棋和象棋。棋道即人道,棋理即事理。下棋的原则和技巧其实就是我们做人做事的原则和技巧。每种棋都有其鲜明的特征:围棋即军事,象棋即政治,而五子棋是人生

【五子棋简介和起源】

五子棋,亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。日文称之为“五石”、“でもくなら”、“れんじゆ”(五目并ぺ、连珠),英文则称之为“Gobang”、“mo-rphion”、“Renju”或“FIR (Five In A

Row的缩写)。现代五子棋的日文称之为“连珠”,故也称为连珠五子棋。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“连珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠(《汉书》)”。

再说说“连珠”的起源,连珠源于日本,是日本棋手对五子棋改良的结果。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。

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目前,职业连珠在国际发展迅速,1988年,国际连珠联盟(RIF)在瑞典创立,成员国包括日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个国家,总部设在瑞典的斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员,中国于1996年正式加入。

五子棋的世界锦标赛每两年举办一次。目前日本选手最强,研究也最深。

就各国五子棋的整体水平而言,目前欧洲实力最强,特别是俄罗斯和爱沙尼亚,而日本是传统的连珠强国。中国的连珠水平则迅猛增长,特别是连珠研究与网络连珠水平天下无敌,但更能确证实力的要到正式的大赛中加以验证。

【棋盘、棋子与记谱方法】

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。

五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。

【对局相关术语】

〖着〗么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。?

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖轮走方〗对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。

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〖开局〗由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局。

〖胜局〗有一方获胜的对局。胜局的判定为最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

【行棋相关术语】

补充规则(16强比赛时添加)

1.“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。

2. “ 五手两打法 ” :黑方在下盘面第5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形,然后再续下

3.禁下妖刀(即非二十六开局)

〖阳线〗棋盘上可见的横纵直线。

〖阴线〗棋盘上无实线连接的隐形斜线。

〖先手〗对方必须应答的着法,其中“冲四”、“嵌五”(见下)相对先手而言,称为绝对先手。

〖四〗包括“活四”和“冲四”。白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。活四指在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。冲四指除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。另外“嵌五”亦称为“跳冲四”,指冲四的四个棋子不相连的情况。

〖三〗指活三,包括“连三”、和“跳三”。连三指在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。跳三指中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。死三指两端被拦死的三,但作用仍巨大。

〖四、三〗指某一方同时具备两个先手,其中一个是“冲四”,另一个是“活三”。

〖连〗在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。五连指在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。长连指在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。

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〖禁手〗对局中禁止使用的着法。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取。三三指由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。四四指由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。长连见上。白棋无禁手。

x点为禁手点。

三三禁手图(1.2)

三三禁手(图1.3)

四四禁手(图1.4)

四四禁手(图1.5)

四四禁手(图1.6)

四四禁手(扁担阵)(图1.7)

四三三禁手(图1.8)

长连禁手(图1.9)

于非禁手以下图“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六腐”)。

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以下图“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三。

以下图“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在x点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以a点不算三三。

【战术相关术语】

〖追下取胜〗白棋利用抓黑棋禁手取胜。追下取胜判定方法为:①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。

〖自由取胜〗追下取胜以外的技术性取胜。

〖VCF战术〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。

〖串珠战术〗连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

【团体赛相关术语】

〖轮、次、场、局〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。两名

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棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

【五子棋的开局定式】

五子棋的开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)。

瑞星定式 彗星定式 花月定式 寒星定式

恒星定式 长星定式 残月定式 云月定式

雨月定式 游星定式 银月定式 新月定式

斜月定式 峡月定式 溪月定式 松月定式

水月定式 疏星定式 山月定式 丘月定式

蒲月定式 明星定式 名月定式 流星定式

岚月定式 金星定式

可用《彭氏口诀》进行记忆:

二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

开局图解

(为查看方便,请将开局图解复制到文本文档中看。)

15┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐

14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指开局 注释(按行排列)

11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

10├┼┼┼┼┼┼ABC┼┼┼┼┤寒星溪月疏星首 首行为寒星、溪月、疏星

9├┼┼┼┼┼┼○DE┼┼┼┼┤花残二月并白莲 喻白子为白莲

8├┼┼┼┼┼┼●FG┼┼┼┼┤雨月金星追黑玉 将黑子比做黑玉

7├┼┼┼┼┼┼HIJ┼┼┼┼┤松丘新宵...... 宵者,天空下三月也

6├┼┼┼┼┼┼KL┼┼┼┼┼┤........瑞山腥 腥者,一(瑞)星一(山)月也

5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤

3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

1└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

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A B C D E F G H I J K L M N O

直指十二种职业开局:

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┼●┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●●┼ ┼●┼●┼

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寒星 溪月 疏星 花月 残月 雨月 金星

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┼○┼ ┼○┼┼ ┼○┼┼┼ ┼○┼ ┼○┼┼

┼●┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼ ┼●┼┼

┼●┼ ┼┼●┼ ┼┼┼●┼ ┼┼┼ ┼┼┼┼

┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼ ┼┼●┼

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松月 丘月 新月 瑞星 山月

其中花月为必胜开局。

15┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐

14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指开局 注释(按列排列)

11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

10├┼┼┼┼┼┼┼┼A┼┼┼┼┤星月长峡恒水流 第一列星月交替共五种

9├┼┼┼┼┼┼┼○B┼┼┼┼┤白莲垂俏云浦岚 俏者,亦指三月

8├┼┼┼┼┼┼●FC┼┼┼┼┤黑玉银月倚明星 仍以黑玉白莲喻黑白子

7├┼┼┼┼┼KIGD┼┼┼┼┤斜月名月堪称朋 朋者,二月也

6├┼┼┼┼┼LJHE┼┼┼┼┤

5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤

3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

1└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

A B C D E F G H I J K L M N O

斜指十二种职业开局:

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长星 峡月 恒星 水月 流星 云月

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浦月 岚月 银月 明星 斜月 名月

其中浦月为必胜开局。

(为查看方便,请将开局图解复制到文本文档中看。)

五子棋26开局简图

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蒲月 恒星 长星 峡月

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水月 流星 云月 岚月

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银月 明星 斜月 名月

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寒星 疏星 花月 残月

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金星 松月 丘月 新月

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瑞星 山月 游星 溪月

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雨月 彗星

其中,花月、浦月为必胜局;

游星、彗星为必败局;

松月、瑞星、银月为平衡局;

名月为高段位常用开局;

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长星、流星为黑方难局。

比赛规则

行棋顺序

1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,对局双方各执一色棋子,黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外) 棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。黑方的第一枚棋子应下在天元上,盘面第4手棋着法不限。第二局换先。为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。

判断胜负

1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。

3.五连与禁手同时形成,先五为胜。

4.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

5.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

落子规则

棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。(参看纪律与处罚章节)。

对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(1) 挪回原位。

(2) 移子有效。

在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1) 移动之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3) 和棋。

(4) 重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

如散乱棋局原因出自对局者,则:

(1)无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。

(2)故意散乱棋局者判负。

用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,应在事前先告知对方或裁判员。

计时规则

1. 每局比赛时限

初赛每局30分钟后开始读秒,读秒时间为60秒/步,决赛阶段使用棋钟每方各用十五分钟,超时判负。

2 .迟到计时:迟到时限为15分钟。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方即席,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。

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一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。一方或双方迟到未超过赛场规定时间,则一方或双方时间内分别扣除各自的迟到时间。

3. 判断超时:对局任何一方向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。

4. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在已方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方已用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。

5 .不论何种情况,在对局过程中,棋手均不许自己停钟或拔动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录,发生意外事故或终局等时去停钟。

6 .棋手忘记按钟,裁判员不得提醒。在有较多棋手使用棋钟尚不熟悉的比赛过程中,裁判员可在适当时机集体提醒按钟一次。

【职业连珠比赛规则】

【基本规定】

对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不交换。对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思棋,对局时间分为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负,比赛结束后双方应将各自棋子放回原处。

1.执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。

2.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3.黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。

4.如分不出胜负,则定为平局。

5.对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。

6.对局中拔子、中途退场均判为负。

7.五连与禁手同时形成,先五为胜。

8.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

【那氏五子兵法】

中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

【彭氏口诀】

寒星溪月疏星首, 花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉, 松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流, 白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星, 斜月名月堪称朋。

二十六局先弃二, 直指游星斜慧星。

意思是:五子棋26种开局

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直指开局:寒星、溪月、疏星、花月、残月、雨月、金星、松月、新月、丘月、瑞星、山月、游星

斜指开局:长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、蒲月、岚月、银月、明星、

斜月、名月、慧星

因为直指游星和斜指慧星是黑棋必败, 所以段上高手一般不用这两种开局,算来就剩24种开局。

后注:斜指 溪月 相同于 直指 峡月; 斜指 雨月 相同于 直指 云月

【五子棋职业的段级位】

五子棋在国际上同样拥有与围棋类似的段位。在段位以下又设定了10个级别标准,职业五子棋最高为九段,以下为八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。级位最高为1级,以下分2级、3级、4级、5级、6级、7级、8级、9级、10级。

【三种高段位职业比赛中的特殊规定】

〖指定打法〗黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。

〖三手可交换〗在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

〖五手两打〗黑方在下黑7+8时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。

要成为五子棋职业段位和级位选手,需要首先成为连珠(五子棋)协会的成员,在比赛中所取得的成绩要得到协会的认可,在成为五段以上高段位者时,这些成绩必须经过所在国最高段位审查委员会的审核、批准。级位的取得与段位一样,只要取得有段者的承认即可获得级位,另一个很重要的方面申请者也可通过解答问题来获得级位和段位,例如,5级棋手应正确解答200个问题,初段要正确解答1000个问题。所有问题均是由连珠(五子棋)协会提供并判定。

参考资料:

连珠五子棋技巧锦囊

开局概论)

与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几 着之间。在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗。

首先应有有一个好的开局作战计划。强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字“限制”,千方百计限制对方的发展,就是开局的思路。不孤立地活三,冲四,要通盘考虑 。其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化。开局的中心任务:合理布局,力求主动。那就是“开局争二”运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负。与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权。要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素。要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标。学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,

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而不是单纯记谱或背诵定式

中局概论)

五子棋的开局主要 是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走

不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已。除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负。残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力。因此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来。中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验。所以,认识和掌握中局的基本规律,对于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关。

中局的技巧,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力。这局棋是攻,还是守?要

点在那里?是做棋呢,还是补拙?等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答。

其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力?主要靠正确的战术方能达到目的。

其次是时间的掌握。最后是心理状态。。

中局的主要任务:抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势。

做棋,是中局的基本功。

五子棋有一句格言:“棋是做出来的,不是冲出来的”。

做棋,从棋的数量上分类,可分为做一,做二,做三,共三类。其中最多的是做二,或

者是混合各种特型三的做二。做二,同时做杀,通常利用连续冲四或直接冲四活三,常常是迫

使对方放弃活三而不得不转入防守的被动地位。由于中局的做棋进攻,常常使对手陷于被动,

同时做杀的一方又可利用先手,继续攻击对方,甚至很快进入终局或残局的追杀阶段。

占先不攻:占优并占先的一方,暂不发动总攻,而是

不断地做棋,以等待最佳进攻的机会。

攻防转换:是攻,还是防,一定要把棋的各种变化算清

楚。

点的选择 :开局阶段,点的选择主要体现在“五手两打”及其它争二的点的选择方面,而残局阶段,点的选择也多集中于进攻与防守点的选择。最复杂的点的选择应当属中局阶段的点的选择。

中局的最主要的任务:争先与选点是。

残局概论)

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五子棋残局的中心任务只有两个字:扼制。作为进攻的一方,就是要扼制对方的任何反攻意图,以各种攻杀技巧将对方引入早已设计好的必败陷阱之中。作为防守的一方,则要利用对方一切弱点,设计扼制对方的进攻,力争反败为胜。

从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两

类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCT,VCF等等精妙的入局方式。

一子双杀:对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。

一子双禁:白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。

一杀一禁:对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

一子多杀:对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

VCT:连续活三取胜,就不仅是包括跳三,也包括连三和眠三。但是,每一着活三都是先手,都迫使对方防守,最后形成取胜棋形。

VCF:连续不断的冲四取得胜利

自由取胜:复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”,“二头蛇”等等。

所谓“风车轮”是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为“风车胜”。

所谓“二头蛇”是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。

如何提高创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:

1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。

2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。

3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。

4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。

5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。

6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。

7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。

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8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。

9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。

五子棋棋谱

:白16冲是妙手。到白18时,黑棋在I5点三三禁手负。

浦月是先手必胜的珠形。白4是不太好的防守,最强的防守点是5、7、11、9等位置。以下黑棋走了5、7、9的位置,非常痛快,对于白10的防守,黑11活三相当棒。

对于白12的防守,黑13是败着,因白棋有反先手,以下形成反先手的再反先手的争夺。黑13不如在14的位置走跳三效果好,走完跳三后将来一定会形成连攻胜。

白14和黑15互相反先手后,下一手白16冲四是高着,黑17只能防守,于是,下一手

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白18一落盘即定了胜负。

花月

:白22时,黑棋在F9点长连禁手负。

花月属先手必胜的开局。白4在此开局是强防之一,另外还有12的位置和I7的位置也是强防。黑5是定式,白6是很有意思的防守方法,此时如果把黑7走在22或者17的位置上,则形成白棋必胜。

黑7、黑9布阵是好棋,以下白棋即便有白10、白12的进攻,但黑11、13防守后黑棋还不错,对于白14的强防,黑15拓展棋路后黑棋形成必胜形。

白16是一手奇特的防守,黑17的活三走到了白棋的射程以内,白18、白20跳冲四后,白22跳三,黑棋被夹攻形成长连。

从以上情况看,黑17应该走F5点为好。

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新月

:白10、白12设法反攻后,黑棋投子认负。

新月是黑棋容易走的珠形。白4是强防,黑5也可以走,但不如走在8的位置好。

白6也是强防,对于白8的防守,黑9是败着。另外黑9改走11的位置防守也不是好棋,因为以下白有作战的棋路拓展。

白10跳三是好棋,黑11是最佳的防守,白12是绝妙的一手棋,至此,白棋已经形成胜势。

水月:黑19时,白棋投子认负。

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对于水月开局,白4是强的应着。如果白8改在9的位置防守是强防。

白10的防守有点太贪心,白10此时应该是反向防守于14的位置,由于这一点的失误,以下让黑棋连续攻击取得了胜利。

但是,黑13的四三做杀不算好手,在此,如果按黑14、黑13、黑15的顺序进攻的话,黑棋很简单地就能获胜了。

由于黑19这手棋,黑棋以下有H11、E8或者K9、H6、G7的两路连攻胜,因此,黑棋胜定。如果此时白棋在E9点防守,则黑棋走J10点后连续两手冲四胜。

如果黑19改走H9点,则白19、黑E9、白G6后,黑棋被消灭;如果黑19改走E9点,则白守G6点;黑19改走F9点,则白守E9点;黑19改走H11点,则白守19点,黑棋以下无胜;如果黑19按E8、19的顺序进攻,被白棋在D7点防守后,黑棋成了无胜的危险局面。

雨月:黑15冲四后再进行其它的攻击是黑胜的关键。黑19时,白棋投子认负。

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黑7、黑9是比较明智的走法,黑11是一手绝妙的四三做杀,在此,黑棋如果普通地按12、11的顺序进攻,会形成走投无路的局面。

白12是防守重地。如果此时白12改走在17的位置上防守,则下一手黑棋在职4的跳三后有连续冲四胜。

对于黑13的进攻,白14如果反向防守于18的位置,则黑棋于E9点一子双杀。

黑棋于15冲四后走17的战术,是决定胜负的关键手。一般情况下走不出这样的好手。黑17之后有18、E6、19和F10、F7、F5、G5、E5顺序的两处连冲胜,此时白18如果在F9点防守,则黑棋按18、E6、19、D7的顺序进攻,很简单地就能获胜了。

白18是最强防守,但是黑棋在19跳三后必胜。以下,黑棋按F10、F7、F4、E5顺序连续冲四胜定。

金星

:黑11是一手绝秒的连续冲四胜的做杀。黑15时,白棋投子认负。

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白4的作战很有趣,黑5、黑7是静观其变的白棋战术。白8看起来是强手,但实际上是弱手。如果这手棋改走G7的话,以下黑棋无法施展其威力,局势将变成对白棋有利的混战形而相持下来。

对于黑9的进攻,白10在这种情况下是冒着最大的风险防守的,黑棋非常占优。黑11后黑棋有12、L8次序的绝妙的连冲胜。如果白12改守L8点的位置,则黑棋以下有K11点后接走12的进攻胜。由于有这一手黑11,黑棋下一手在13活三时,白棋无法在H7点防守。

白10之后,台果黑棋在13或者14的位置上进攻,则白棋在H7点防守后显露出连续冲四的攻势,因此,胜负易手,形成了白棋胜。

流星:白棋从12开始进攻。白18时,黑棋投子认负。

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流星是比较难走的珠形。从一开始就以先手进攻,黑棋成了后手防守的棋形。

黑5如果改走白6的位置也不错,不过,黑棋此时在哪一点都难取胜。白6、黑7、白8、黑9是几手最好的攻防回合。

黑11有点过于贪心,如果是走在18的位置上就能大战一番了。黑棋露出了弱点,白棋揪住这一弱点,从12开始反击,向终盘突进。对于白14的跳三,有不少意见主张黑15应该守于I6点,但是,以下白棋按I11、J11、L10的顺序进攻,在上方白棋也许有五十手甚至一百手之多的连续攻击胜。

黑15之后,白16的跳三是妙手,黑棋被轻松地抓到了三三禁手,到白18时,黑棋投子认负。

银月

:黑21时,白棋投子认负。

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在有段者的对局里,白4之后黑5的着点有两个点,由于这是“五手两打”的对局手顺规则规定,所以白棋指定了其中的一个点,像此局中的黑5在防守上并没有占到优势,因此,级位者和初学者最好是把黑5改走在6的位置比较容易一些。

白8如果改走10的位置是强防。黑9、白10、黑11是妥当的攻防进展。

白棋于12、14防守后,黑棋从15开始连续攻击。黑15的跳三是绝妙的一手棋。白6如果守在F8点,则黑17、白18、黑H5后,黑棋有K8点或者H6点的两个位置能够获胜。

黑15如果改走F8,则白棋守于16的位置;黑15如改走16的位置,则白棋守于17的位置,这样一来,黑棋变成了难胜形。

黑21的跳三一走,白棋便投子认负了。以下黑棋在D8点四三胜。

溪月:白20后,黑方按F11、G12、I14的顺序连冲胜。

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黑7以前的走法是定式手顺。黑9除了这一点以外,还有J7点和12的位置进攻的,其中,哪一点的优缺点如何,很难得出结论。

白10是怕被黑棋下一手占据10的位置而走的一手强防,另外,白10如果改走13、17或者是J10点也是有意思的战法。

黑11是妙手。下一手的白12不如走在J10,还有,白14不如走在反向的G12防守。

以下是黑棋连续攻击取胜,其中,黑15的四三做杀是妙手,此时,黑棋如果不走黑15做杀而是按16、15的顺序进攻,则白棋于I10、J12点防守后,黑棋苦不堪言。如果不走黑15而是平凡地在17的位置走拓展手,则白棋在15的位置防守后黑棋难胜。如果黑15走在其它的点,则白棋按I6、H7的顺序以攻为守形成白棋有利。所以,黑15的做杀是最妥当的。

黑19后黑棋按F11、G12、I14的顺序四三胜。如果白16改守J10点,则黑17、白18、黑J12点后,黑棋于是9点活三,以下很容易黑棋就能取胜了。

名月

:黑19时,白棋投子认负。

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名月是黑棋比较容易取胜的珠形。白4走于G9、10、J9、8等位置也是很有趣的守点。白4是一手怪着,黑5不能按定式进攻,下一手白6、白8是没有起到阻止黑棋的失败战术。黑7是黑方唯一的一手应着。黑棋从9开始直接就有连续攻击胜,但实战时很少有人去冒那种危险的想法,因为这是一局胜负只是一步之差的决战。

黑11的冲四是相当贤明的一手棋,下一手的黑13是本局中很难察觉出其好处来的最棒的一手跳三。以下黑棋连连攻击,黑19后在G8点或者E6、E5顺序的连冲,黑棋形成两个位置上的四三胜。

丘月:黑17、黑19是自己为自己掘墓。白20时,黑棋投子认负。

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黑15如果改走10的位置进攻也是好棋形,不过,这种“丘月”开局和“斜月”开局一样,有意想不到的难胜形。

白6、黑7、白8、黑9等几手棋是最适当的攻守手顺。

对于白10的防守黑11太近,此时如果黑11是走在K9点则是好攻击手,如果白12还是防守于这一点的话,黑13做棋后形成了相当好的阵形。

对于黑15的拓展手,白棋于重要的位置16暗攻后,黑棋的前途顿时陷入了险恶的状态。考虑了很久以后,黑棋决定走17、白守18、黑19,显然黑棋是认为以下有按H4、I4、L4、J4的顺序连冲胜的攻击,但是,黑棋没有真正看透这个进攻方案的可行性。

白20不但用反先手防住黑棋的连冲胜计划,而且还形成了巧妙的进攻,黑棋如果防守于I6点,则白棋于I4点再反先,因此,黑棋被迫于G6点被抓到三三禁手,一下子大惊失色,白棋真是棒极了。

岚月:白16时,黑棋投子认负。

29

此局互相都失去过战机。黑9以前的攻防都没有缺点。

对于白10的强防,黑11是劣着。在此,如果白12不忙于防守,而是于I11、I13、F13的顺序进攻的话,在14的位置上,黑棋一下子就被抓到了三三禁手,可惜白棋没有看出来。如果黑11改走14的位置进攻,白于13防守后,黑棋再于11的位置活三,这样走才是正着。

以下黑棋于13、15进攻,可白16一绝妙的拓展手,黑棋投子认负。以下无论黑棋怎样进攻或防守,白棋都能够轻而易举地抓到黑棋的三三禁手。

残月

:白14、白16的手顺攻击甚紧。白18时,黑棋投子认负。

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残月是黑棋相当难胜的开局。黑5走在11的位置上是定式。白6、白8是强防,黑9若走在15的位置防守会好一些。

以下,白棋从10开始连续攻击取胜,到白18时,G9点是白棋的四三胜点,又是黑棋的三三禁手点。如果黑棋守于E9点,则白棋下一手于G8点跳活三,黑棋依然是禁手负。

黑11如果反向防守于15的位置,以下白棋还是有胜,不过,这种胜法就比原来的复杂和艰难了。

明星:黑17时,白棋投子认负。

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白4的防守的“瑞星”的棋形大致一样。

以下的黑板、白6、黑7、白8、黑9这几手棋是按照常规进攻的。黑龙江3、白14、黑15的反先手和再反先手是攻防妙手,白16也是一手四三做杀的反攻妙手。

黑17既防守了白棋在I10点的四三,同时自己又显露了E5、C5的连冲胜和G5、I5的四三胜。

其中,黑17如果改走I11或者是G8点,则白棋在17的位置防守后,以下黑棋陷入混战形之中而难胜。

恒星:白20时,黑棋投子认负。

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“恒星”是黑棋比较容易取胜开局。白4是强防。对于黑5的布阵,白6防守后转回到了“浦月”开局的一种变化上去了。

白8是妙防,黑9、白10之后,按黑H7、白12、黑14的顺序进攻,黑14是连续冲四胜的做杀,黑棋有连攻胜。

黑11是一手谁都想这样的跳三,可是,在此却使局面变成了白棋有利的混战形。

黑棋于13进攻,想在15的位置使局势形成混战形。白16冲四后白18跳三,致使黑棋于M8、J11、L9连冲胜的攻击变成了四三三的禁手。

白20后白棋在G6点三三胜。其中,如果白16改在G6点活三,被黑棋阻拦防守后白棋进攻失败。

瑞星:白16时,黑棋投子认负。

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黑5虽然走在了希望走的位置上,但实际上并不是好棋,好点是应该走在8的位置上。

黑7是劣着,应改走8的位置或者9的位置。白棋从10开始有连攻胜,至白16后,在J10点或者K9、L9点两处地方有四三胜。

如果黑13改守15的位置,则白棋下一手在13的位置形成白棋独特的三三胜。如果白10改走13的位置或G7点,则黑棋从I6点进攻有连攻胜。如果白10改走I6点或者H7点,则黑棋以下从G7点进攻,有连攻胜。

松月:白22时,黑棋投子认负。

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白4被称做“松月天地守”,在这种珠型中是最难的棋形。黑5于7的位置布阵是定式,除此以外,这手黑5走在8的位置也可以。

白6是强防。对于这手白6,如果黑棋把黑7走于8的位置,阻拦白4、白6的活二是最佳的选点。白8、白10布阵后形成了后手优势的局面。白12是妙手,如果黑13于反向的F7点防守,则白棋下一手于13、22的位置进攻是好棋形。

白14、白16是有力的攻防手,黑17不加思索的防守,使白棋抓到了黑棋的三三禁手。

白棋攻到白22时,黑棋投子认负。以下白棋在C7点、D8点攻击,于D9点抓到了黑棋的三三禁手。

长星

:白24时,黑棋投子认负。

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“长星”是二十四种开局中最难的珠型。

黑5于6的位置布阵是定式,但由于在有段者的对局里有“五手两打”的对局规定,因此,由后手方选择了其中的这一点,黑5往往是无机会走于最佳的点只能走在稍次之的点上。

黑9以前的攻防,黑、白双方都是最佳的,无可挑剔的。对于白10的这手怪着,黑11是一手被迷惑了的劣手。此时如果于黑13的位置进攻的话,则是好手。到白16时,局面形势变成了后手的白棋有利的必胜形。

白18的进攻开始后,黑21、黑23是不得不走的防守。白24是妙手,瞄准了黑棋在H11点的三三禁手进攻,如果黑25守于L7点,则以下白棋按J12、H13的顺序于H11点抓到黑棋的四四禁手致使黑棋负。如果黑25守于E11点,则以下白棋以H11、G10的顺序形成白棋独特的三三胜。

寒星

:黑19时,白棋投子认负。

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“寒星”是黑方比较容易取胜的开局。白4于I11点、12点、5点等位置防守是强防,本局这手白4是弱防,黑棋看到了白6的防守对已有利,从黑7开始了进攻,一口气走完了黑7、黑9、黑11后,黑13是下了一番工夫之后想出的妙手,以下它有三手连续冲四胜,也就是说,黑13是连冲胜的做杀,因此,白棋不得不以最佳的防守点14、16、18来应付黑棋,但黑19后仍旧形成了F10点或者G7点两处四三胜,所以,白棋不得不投子认负了。

黑13如果是改走F10的位置进攻,虽然一样的也是连冲胜的做杀,但以下白15、黑14、白L11、黑I11、白17之后,下一手黑棋在G9点成了四三三禁手,在G7点成了四四禁手,一下子就胜负易手变成了白棋胜了。

山月:黑9是劣着,黑19太贪心。到白24时,黑棋不得不投子认负。

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白4是“山月”开局的独特防守,黑5是定式,白6是争议比较多的作战。

黑7、白8是妥当的攻防手,但下一手的黑9却是劣着,此时的黑9应该走在16的位置才是定式。

对于白10的活三,黑棋首先于11冲四后,再在13防守白活三,这是正着,白14大概是一手打算探一探黑棋动向的闲棋。

黑棋的黑15、黑17进攻后,在19布阵,这里是黑棋探视白棋动向的等待棋形,不过,有点过于贪心了。

白棋从20开始进入了边攻局势。白22冲四后走24防守的同时,形成了下一手四三的做杀,可以说白24是一举两得的妙手,以下,白棋在D7点或者按C9、F11、F12的顺序获胜,至此,黑棋不可能不投子认负了。

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五子棋棋谱+五子棋总结

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