
媒体的英文
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2023年3月17日发(作者:大病二次报销)1.诺曼在他的《情感化设计》艺术中将设计分为三个层次:本能层、行为层、
反思层。传统四大媒体:报纸、杂志、广播、电视。
2.现代六大媒体:报纸、杂志、广播、电视、互联网、手机。
3.第一传媒:报纸、杂志;第二传媒:广播;第三传媒:电视;第四传媒:互
联网;第五传媒:手机、移动网络。
4.“互动”或“交互”英文“Interact”意为相互作用,相互影响,形容词为
“Interactive”即相互作用或相互影响的。
5.互动媒体媒体英文:Interactivemedia。
6.互动媒体设计英文:IMD(Interactivemediadesign)。
7.随着计算机等数字媒体的发展,“互动”在这一领域里特指人机之间的相互影
响和作用。
8.人机交互设计的关系:人与电脑。
9.交互设计与交互媒体设计则更关心人与人的关系。
10.人的生活是建立交流基础上的语言与文字信息是人们基础的交流方式。
11.从20世纪三十年代以来,交互或互动设计中人机界面一词逐步被人机交互所
取代。
12.媒体又被称作:媒介、传媒、传播媒介。媒体英文:Medium。
13.用计算机技术和传播信息的公用最小计量:Bit比特。
14.1831年美国科学家约瑟夫亨利发明了第一台:电报机。
15.1876年美国亚历山大贝尔发明了世界上第一台:电话。
16.1877年美国托马斯爱迪生发明了:锡箔滚筒留声机。
17.收音机与电视机的问世也是的用户控制概念成为现实,由此实现了最早的人
机交互。
18.交互设计的目的是促进人与人之间的交流。
19.互动媒体设计也被称为交互媒体设计。
20.
21.媒体在传播学当中就有两种含义:一、大众媒介;二、大众媒体。
22.我们通常所说的媒体包含2点含义:1.是指信息的物理载体;2.是指信息的
表现形式。
23.媒体是指人类制造储存、传输和接受各类语言、声音、图像和其他各种信息
物质和非信息物质载体组成。
24.按形式分成,媒体应被分成三大类:电波、网络、平面。
25.数字媒体是以2禁止形式处理传播获取信息。
26.任何信息在计算机中储存和播中可以分解为0或1的排列组合。
27.交互或互动媒体设计是指在网络新媒体、光盘多媒体、手机等媒体中,给予
的用户操作和信息储存交互体验。
28.人类的文明发展导致媒介从自然媒介到非交互媒介到交互媒介。
29.美国传播学家拉斯维尔在1948年提出了传播构成的“5W”模式,它包括:
传播主题、传播内容、传播对象、传播方式、传播效果。构成一个完整的传
播构成。
30.比较传统媒体与数字媒体的传播模式,他们在传播过程中最大的不同在于交
互性特点。
31.美国连线杂志对新媒体的定义为:所有人对所有人的传播。
32.从特征上第五传媒是以移动设备为介质,随时随地在发布信息,并提供互动
的方式。
33.以信息设计为主的设计数字语言及程序化等非物质特征,可以统称为数字化
非物质设计。
34.苹果公司创造了三种改变世界的交互界面:鼠标、点击滚轮、多点触控。
35.触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式、表面声波式。
36.普适计算:计算机本身从人们的视线中消失。
37.在普适计算模式下人们能够在任何时间任何地点以任何方式进行信息的获取
和储存。
38.马克威瑟夫认为普适计算有两个关键特性:1.无所不在性;2.透明性。
39.从感官体验和交互操作的可用性看一个良好的用户界面所必须的八个特性
是:清晰、简明、熟悉、易响性、操作一致、有吸引力、高效、容错性。
40.交互媒体时代的设计正在由工业时代的物质设计装箱非物质设计,用户体验
和个性化设计正在成为21世纪人们最为关注的核心。
阴极射线管;LED发光二级管;LCD液晶显示。
42.1994年出现第一个英特尔浏览器:莫塞克(mosaic)。
43.目前的百度和谷歌提供整个互联网全文搜索。
44.1993年2月美国国家超级计算机中心简称“NCSA”开发出了第一个图形Web
浏览器的发明人马克安德森。
45.英特网是由英文“internet”也称为国际互联网,它通过TCP/IP协议将网络连
接起来的。
46.英特网连接的每一台计算机都有唯一的网络地址简称为IP地址,每一个包括
两个部分网络地址和主机地址。
地址是在英特网中为每一台主机分配的,由32为二进制组成的唯一标示
符。
48.网站的结构分配为三种基本类型:1.层次结构;2.线性结构;3.网络结构。
语言又称之为超文本标记语言。
50.超链接又称为超文本链接。
51.当今的网页常用的图像格式有:JPG、PDF、GIF。
52.目前在英特网应用最广泛的服务是:WWW.。
是什么的简写:全球资源定位(UniformResourseLocator)。
.指的是商业机构;edu.指的是教育机构;gov.指的是政治机构;org.指的
是非盈利组织机构。
55.互动交互设计的美学思想主要来源于实用主义美学美国当代哲学家美学家理
查德舒斯特曼。
56.矢量图最大他点可以无限放大。
57.常用的网页动画格式有:swf。
国际电信联盟;它是联合国与1865年成立的制定国际电信的标准机构。
从技术角度对媒体的分类为:1.感觉媒体;2.表示媒体;3.显示媒体;4.
储存媒体;5.传输媒体。
60.交互设计的用地是促进人与人之间的关系。
61.尼葛洛庞帝在《数字化生存》中以三个部分诠释了他对数字化的思想比特的
时代;人性化界面;数字化生活。
(UserInterface)用户界面设计;HCI(Humncomputerinterface)人机界
面。
图形用户界面设计;CUI字符用户界面;最大系统有:微软、苹果。
交互式网络电视。
65.交互互动媒体的主要特征是:1.小众化;2.主动性和个性化;3.异步性和全球
化;4.及时性多样性和多媒体性;5.虚拟性;6.非受控性;7.互动性;8.共享
性。
et指全球网络;Intranet指内部网。
67.沉浸式交互艺术作为一门新兴的数字艺术形式是指受众通过4种:视、听、
触、嗅。
68.为了方便记忆通常把32位二进制数分成4个字节段,每个节段都转换成相应
的十进制数,叫做点分十进制数。
69.超链接的类型主要分两种:文本超链接、图像超链接。
70.马克思曾明确的指出工具和人相互结合结构成的工艺结构,是人类特有的本
质结构。
71.B2B:商户对商户;C2C:消费者对消费者;P2P:点对点,多点传输。
72.1837年莫尔斯发明了莫尔斯电码。
名词解释:
1.什么叫多媒体?
多媒体是指使用计算机交互式综合计数和数字通信网络计数,处理的多种表现媒
体,如:数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等。使多种信息建立逻辑
关系,缉成为一个交互系统,是一种储存、传播和表现信息的全新载体。
et和Intranet分别指什么,区别和联系?
Internet面向全球的网络而后者称作企业内部网或成内网。Intranet是Internet在
企业机构内部的体验,是一个使用于Internet同样计数的计算机网络,他们只是
应用范围或区域的不同,并不是指两种完全不同的计数规格。
3.什么是以活动为中心的设计?(ACD)核心理念是什么?
以活动为中心的设计不是把“人”作为围绕的中心,而是把用户要做的“事”,
或者说“活动”作为重点关注的对象。以活动为中心的设计使得设计人员能够集
中精力处理事情本身而不是更遥远的目标。因此它更适合于复杂的设计项目。
4.什么是以用户为中心的设计(UCD)核心理念设什么?
以用户为中心的设计意味着设计师必须了解用户需求并用于指导设计。其核心理
念是:用户最清楚他们需要什么样的产品或服务。消费者也最了解他们的需要或
使用偏好。而设计师则主要根据用户的需求进行设计。
5.广意上得媒体是指什么?
广意上得媒体是指承载信息的载体,如:书刊、广播、电话、广告、电视、电影
等,信息借这些载体而传播,狭意的讲媒体是指计算机领域或磁带、磁盘、光盘
等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。
6.什么是图像分辨率?
是指每幅图像中有多少个点和像素分辨率的单位为OPI,分辨率大小直接影响图
像的品质,分辨率越高所产生的文件越大,处理速度越慢。
7.什么是TCP/IP协议?
TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写,中译名为传输控制协议/
因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互
联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
简答题:
1.什么是静态网页?
答:静态网页一般来说HTML格式的网页通常被称为“静态网页”,早期的网站
一般都是由静态网页制作的。就是以.htm、.html、.shtml、.xml等为后缀的。在
HTML格式的网页上,也可以出现各种动态的效果,如.GIF格式的动画、FLASH、
滚动字幕等,这些“动态效果”只是视觉上的它不具备客户端口进行的功能。
2.如何区别静态网页和动态网页?
答:程序是否在服务器端运行,是重要标志。在服务器端运行的程序、网页、组
件,属于动态网页,它们会随不同客户、不同时间,返回不同的网页,例如ASP、
PHP、JSP、ASPnet、CGI等。运行于客户端的程序、网页、插件、组件,属于
静态网页,例如html页、Flash、JavaScript、VBScript等等,它们是永远不变的。
论述题:
1.从传播方式上分析论述,传统媒体和数字媒体的不同。
从传播方式看,传统媒体虽然也是信息源与受众之间充当媒介,但受到
技术条件(模拟信号的传输和衰减)的制约,媒介的交互作用是延时的,无
法和受众之间进行及时、双向的沟通。此外它的信息采集和处理的方法
与手段比较简单,因此只能像报纸、杂志的原始传递方式一样,通过单向的
广播(电视、电台)方式传播,即便你把电话或短信打进演播室,但媒介预
置的内容和广播模式都不会改变,因此影响受众的关注度和忠诚度。而
数字媒体不同,用户在客户端(电脑或手机)通过数字网络(服务器、路由
器、节点、互联网)可以和媒体机构或其他受众实现几乎同步的互动。
所以说交互性事数字媒体和传统媒体在传播方式上最大的不同。
2.分析论述界面设计的兴起,用户体验和其表达途径。
界面设计的兴起要归功于以计算机为主的高科技的迅速发展,尤其是
Windows操作系统的普及,软件界面既是信息交互的媒介,也是用户体验的
媒介,界面体验让用户在虚拟空间中更好地感受存在、感受自我。界面带给
用户的体验包括交互界面令人愉快,使人满意,能引人入胜,可激发人的创
造力和满足感等体验目标。界面体验主要通过三种途径表达:
(1)感官体验,即用户对界面中视、听等元素的感官审美。
(2)情感体验:表现为界面人机交互中用户所获得的安全、自由和成就等
情感。
(3)文化体验,主要指界面人机交互中所映射出的用户所属群体共有的观
念、意识、价值观、习俗、生活方式、思想、习惯等文化内涵等。
3.国际电信联盟ITU从技术角度对媒体做了分类,请简述其一描述内容和相关
事例。
感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如
引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
表示媒体:指为传播和表达某种感觉媒体而制定的信息编码,如图像常
采用的JPEG编码,文本常采用的ASCII、GB2312或者音频的G.711码、
MIDI码、MPEG音频码等。
显示媒体:指给用户呈现信息的各种方法手段,是指人们所熟识的诸如
显示屏、打印机、扬声器等输出设备。
存储媒体:指人工信息系统中用于记录作为表示媒体的各类编码的物理
介质,如软盘、硬盘、光盘等。
传输媒体:指人工信息系统中将以表示媒体形式存在的各种编码信号从
一处传送到另一处的物理材料或手段,如同轴电缆、光缆、无线电波等。
4.如何理解麦克卢汉提出的媒介就是人体延伸的观点。
20世纪著名的加拿大传播学家麦克卢汉曾经提出:“媒介就是人体的延伸”。
在他看来人类进步就是一部自然器官,借助媒介不断延长和连接的历史。棍
棒延伸的双臂,石头延伸的拳头,汽车、火车、延伸了双腿,望远镜,显微
镜延伸了眼睛,传递信号的锣、鼓、电话线延伸了耳朵,结绳、算盘、数筹
和计算机延伸了大脑,公路网、铁路网、飞机航线、海运航线的出现是人类
四肢最终通过工具实现了环游地球。而互联网、数字媒体、移动媒体的发展
则为人类的进一步沟通和交流提供了更为丰富多彩的人机交互形式。人类文
明的发展导致媒介从自然媒介(语言、手势、姿势、表情等)到非交互媒介(印
刷品、广播、电视)在到交互媒介(计算机、互联网和数字媒体)的历史进程。
5.分析论述传统媒体和新媒体的分类及其特征总结。
人们按照传媒的不同,把传统新闻传媒的发展划分为不同的阶段——以纸为
媒介的传统报纸、以电波为媒介的广播和基于模拟信号图像传播的电视,他
们分别被称为第一传媒、第二传媒、第三传媒。通常他们被定为传统媒介。
第四传媒是指基于互联网这个传输平台来传播新闻和信息的网络。“第四传
媒”可以分为两部分,意识传统媒介的数字化或是向数字化网络化延伸出得
传媒形式,如人民日报的电子版;二是由于网络提供的便利条件而诞生的“新
型传媒”,如新浪网等。而手机、PDA、MP3等可联网的移动数字终端可称
为“第五传媒”。
6.分析论述人类媒介演化的过程。
在人类文明的发展长河中媒介是人类进行交流沟通的最重要的工具。在原始
社会的狩猎、种植和其他劳动生产的过程中,人类借助语言和最初的文字进
行交流,由此人类的智慧逐步发展起来使得人们开始逐步学会制造生产工具
如石器、青铜、或铁器。而竹简、石刻、铜器铭文、笔墨和纸张则是古代人
类发明的媒介工具。随着媒介的进步和发展人类制作工具的能力也在不断的
增强,由此使得社会生产力进一步提升,社会分工开始出现。而媒介自身也
经历着从语言传播到笔墨纸砚、书卷经文,再到电报电话、广播电视的变化。
“工具与人相互结合所构成的工艺结构”日益紧密,人机交互也从无到有,
逐步成为人类之间信息与情感交流和沟通的重要影响因素。