
边界值分析法
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2023年3月5日发(作者:家的味道作文)标准文档
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黑盒测试-边界值分析法和场景法
边界值分析法:
实验1:某选课系统中规定每门课程的选修人数在[20,60]之间,
小于20人不开设该门选修课,大于60人不接受后面的选课要求。
结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出
相应测试用例。
参考答案
测试设计
输入变量:选课人数
测试输入
选择当选课人数分别为19,20,21,59,60和61等几个边界点
再加上一个正常值点40
实验2:编写一个程序,输入某雇员的工作时间(以小时计)和
每小时的工资数,计算并输出他的工资。
具体如下:
若雇员周工作小时小于40小时(0,40),则按原小时工资0.7
来计算薪水。
若雇员周工作小时等于40小时,则按原小时工资计算薪水。
若雇员周工作小时介于40到50((40,50))小时的,超过40
的部分按照原小时工资的1.5倍来计算薪水。
若雇员周工作小时超过50小时([50,60)),则超过50的部
分按原小时工资的3倍来计算薪水。
超出60小时或小于0小时,提示输入有误,重新输入。
结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并
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给出测试用例和相应的测试结果。
参考答案
有效等价类编号无效等价类编号边界值
0~40(1)<0(4)040
40~50(2)>60(5)4050
50~60(3)5060
测试用例覆盖期望结果
(假设小时报酬30)
实际运行结果
20(1)0.7*30*20=420420
0(1)00
-1(4)输入有误,重新输入0
39(1)0.7*30*39=819819
40(1)(2)30*40=12001200
41(2)30*40+1*1.5*30=12451245
45(2)40*30+5*1.5*30=14251425
49(2)40*30+9*1.5*30=16051605
50(2)(3)40*30+10*1.5*30=16501650
51(2)40*30+10*1.5*30+1*3*30=17401740
55(3)40*30+10*1.5*30+5*3*30=21002100
59(3)40*30+10*1.5*30+9*3*30=24602460
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60(3)40*30+10*1.5*30+10*3*30=25502550
61(5)输入有误,重新输入0
-10(4)输入有误,重新输入0
程序参考答案:
#include
voidmain()
{
floath;
floatg;
floatsum;
sum=0.0;
printf("请输入小时工资和工作小时数:");
scanf("%f",&h);
scanf("%f",&g);
if(h>0&&h<40)
sum=0.7*h*g;
elseif(h>=40&&h<50)
sum=40*g+(h-40)*1.5*g;
elseif(h>=50&&h<=60)
sum=40*g+10*1.5*g+(h-50)*3*g;
printf("%f",sum);
}
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场景分析法
实验1:下面是某高校选课系统的用例图,其“选课”用例的事件
流描述如下:
基本流:登录,选择课程,获取课程信息,选课,提交选课请求,显
示选课结果。
备选流:学生无法识别(学生学号和密码无效时,会产生错误提示)
退出:(允许学生在选课过程中退出)
不满足选修条件,选课人数已满,和课程时间冲突
选课已经结束
要求:基于基本流和备选流,构造场景,并设计测试用例
实验2:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,只允许投入
5角或1元的硬币,其相应的规格说明书描述如下。
①若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,
则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的
按钮。)
②如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。
③若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯会亮,这时再投入
登录
选择
课程
浏览课程信息
结果
提交
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1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。
④若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及
按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。
要求:(1)找出基本流和备选流
(2)构造场景
(3)设计测试用例
场景法:参考答案:
实验1:
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根据事件流描述,构造事件流图
根据事件流图,构造场景覆盖从用例开始到结束的路径
设计测试用例
步骤:
1.确定执行用例场景所需的数据元素
2.构造矩阵
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《软件测试方法和应用》3-70
设计测试用例
对于课程注册用例,确定其列内容为:
确定行内容
V表示这个条件必须是有效的才可执行基本流,I表示条件无效,n/a表
示这个条件不适用于测试用例
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实验2参考答案
(1)分析基本流和备选流
基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。
备选流:
①备选流1:【零钱找完】的红灯没亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时
找回5角硬币。
②备选流2:【零钱找完】的红灯亮,这时投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来且1
元硬币也退出来。
(2)分析场景
场景1:基本流
场景2:备选流1
场景3:备选流2
《软件测试方法和应用》3-71
填入测试数据
步骤
根据设计的矩阵结果,选择相应的测试数据
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