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变量命名

发布时间:2023-06-11 作者:admin 来源:文学

变量命名

变量命名

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2023年3月4日发(作者:心脏泵血功能)

c++命名规则

变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:

变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。

第⼀个字母必须是字母或者下划线开头。

不能使⽤C++关键字来命名变量,以免冲突。

变量名区分⼤⼩写。

变量命名规则:

⼀.⽤最短字符表⽰最准确的意义。

⼆.使⽤变量前缀。

1.整型前缀

intnId; //int前缀:n

shortsId; //short前缀:s

unsignedintunId //unsignedint前缀:un

longlId; //long前缀:l

2.浮点型前缀

floatfValue; //float前缀:f

doubledValue; //double前缀:d

3.字符型前缀

charchChar; //char前缀:ch

4.字符串前缀

charszPath; //char字符串前缀:sz

stringstrPath; //string字符串前缀:str

CStringstrPath; //MFCCString类前缀:str

5.布尔型前缀

boolbIsOK; //bool类型前缀:b

BOOLbIsOK; //MFCBOOL前缀:b

6、指针型前缀

char*pPath; //指针前缀:p

7.数组前缀

intarrnNum[]; //数组前缀:arr

CStringarrstrName[]; //数组前缀+类型前缀+名称

8.结构体前缀

STUDENTtXiaoZhang;//结构体前缀:t

9.枚举前缀

enumemWeek; //枚举前缀:em

10.字节的前缀

BYTEbyIP; //字节前缀:by

11.字的前缀

DWORDdwMsgID; //双字前缀:dw

WORDwMsgID; //单字前缀:w

12.字符指针前缀

LPCTSTRptszName;//TCHAR类型为ptsz

LPCSTRpszName;//pcsz

LPSTRpszName; //psz

容器前缀

vectorvecValue; //vector容器前缀:vec

矩形结构前缀

RECTrcChild; //rc

CRECTrcChild; //rc

15.句柄前缀

HWNDhWndDlg; //h

HBRUSHhBr; //h

HPENhPen; //h

HBITMAPhBmpBack;//h

s颜⾊前缀

COLORREFcrFont;//cr

sDC前缀

CDCdcClient; //dc

说明:vec表⽰vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后⾯不再使⽤前缀

vectorvecValue;

listlstInfo;

三.类的成员变量以m_开头,后⾯为变量,变量同时还要加前缀。

CStringm_strName;//m_开头+类型前缀+名称

四.定义⼀个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使⽤前缀。

RECTrc;

五.全局变量⼀律以g_开头,后⾯为变量,变量同时还要加前缀。

intg_ID;//g

六.定义结构体,保证C和C++兼容,采⽤typedef语句,并且结构体类型全部⼤写,以T_开头,指针形式以PT_开头。

typedefstructtagTSTUDENT

{

intnId;

CStringstrName;

}STUDENT,*PSTUDENT;

STUDENTtXiaoZhang; //完整定义结构体

七.变量由多个单词组成,则每个单词的⾸个字母⼤写。

intnStudentID;

CStringstrStudentName;

⼋.定义⼀个类以C或者T做为类名前缀。

classCMyListCtrl;

classTMyListCtrl;

九.MFC控件绑定值类别或者控件类类别,需要以m_开头并且加前缀。

CEditm_EDT_strValue; //Edit绑定控件类别

CListBoxm_LB_nName; //ListBox

CListCtrlm_LC_Name; //ListCtrl;

CComboBoxm_CB_Name; //ComboBox

⼗.控件ID尽量简化并表明控件类型和意义。

ButtonIDC_BNT_NAME;

EditIDC_EDT_NAME;

ListBoxIDC_LB_NAME;

ListCtrlIDC_LC_NAME;

ComboBoxIDC_CB_NAME;

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