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荧光板图案设计

发布时间:2023-06-11 作者:admin 来源:文学

荧光板图案设计

荧光板图案设计

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2023年3月2日发(作者:工业电烤箱)

平面设计各类颜色介绍

平面设计各类颜色介绍.txt41滴水能穿石,只因

为它永远打击同一点。42火柴如果躲避燃烧的痛

苦,它的一生都将黯淡无光。RGB颜色空间

RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就

是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形

的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电

子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B

三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通

过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收

原稿经反射或透射而发送来的光线中的R、G、B

成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间

称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描

仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数

据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有

不同的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的

RGB空间与CIE1931RGB真实三原色表色系统空

间是不同的,后者是与设备无关的颜色空间。

btw:Photoshop的色彩选取器(ColorPicker)。

可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK色彩空间的每

一种颜色的色彩值。

HSV颜色空间

HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对

应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶

面对应于V=1.它包含RGB模型中的R=1,G=1,

B=1三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V

轴的旋转角给定。红色对应于角度0°,绿色

对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在

HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差

180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面

的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE

色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分

之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥

的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑

色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代

表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即

具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值

无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB

颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上

的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对

应于画家配色的方法。画家用改变色浓和色深

的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种

纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色

深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得

各种不同的色调。

CMYK颜色空间

CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印

刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色

油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩

的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、

黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑

版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,

但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产

生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜

色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之

为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过

程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的

特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以

CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而

且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相

同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,

可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。

这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给

控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必

然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算

机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK颜

色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一

是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全

一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就

要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体

的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就

需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转

换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来

进行转换。

HSL颜色空间

HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这

个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表

示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSB颜色空间

HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这

个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表

示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSI颜色空间

HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调

(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度

(Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色

彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。用这种

描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能

把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清

楚。通常把色调和饱和度通称为色度,用来表

示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度

的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为

了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采用

HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视

觉特性。在图像处理和计算机视觉中大量算法都

可在HSI色彩空间中方便地使用,它们可以分

开处理而且是相互独立的。因此,在HSI色彩空

间可以大大简化图像分析和处理的工作量。HSI

色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同

表示法,因而它们之间存在着转换关系。

Ycc颜色空间

柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd在存储图像

的时候要经过一种模式压缩,所以PhotoCd采用

了Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要

组件,具有两个单独的颜色通道,采用Ycc颜

色空间来保存图像,可以节约存储空间。

XYZ颜色空间

国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉

测量和统计,1931年建立了"标准色度观察者",

从而奠定了现代CIE标准色度学的定量基础。由

于"标准色度观察者"用来标定光谱色时出现负

刺激值,计算不便,也不易理解,因此1931年

CIE在RGB系统基础上,改用三个假想的原色X、

Y、Z建立了一个新的色度系统。将它匹配等能

光谱的三刺激值,定名为"CIE1931标准色度观

察者光谱三刺激值",简称为"CIE1931标准色度

观察者"。这一系统叫做"CIE1931标准色度系统"

或称为"2°视场XYZ色度系统"。CIEXYZ颜色

空间稍加变换就可得到Yxy色彩空间,其中Y取

三刺激值中Y的值,表示亮度,x、y反映颜色

的色度特性。定义如下:在色彩管理中,选择与

设备无关的颜色空间是十分重要的,与设备无

关的颜色空间由国际照明委员会(CIE)制定,包

括CIEXYZ和CIELAB两个标准。它们包含了人

眼所能辨别的全部颜色。而且,CIEYxy测色制的

b=200[f(y)-f(z/1.183)];其中:

f(x)=7.787x+0.138,x<0.008856;

f(x)=(x)1/3,x>0.008856

YUV颜色空间

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像

机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的

彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,

再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差

信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三

个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这

就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩

空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V

是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分

量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色

电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩

色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电

视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式

委员会,NTSC制式的标准,当白光的亮度用Y

来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如

下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B这就是

常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y

按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化

成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。与

YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是

用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为亮度、

a和b分别为各色差分量。

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