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游戏收入排行榜

发布时间:2023-06-07 作者:admin 来源:文学

游戏收入排行榜

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2023年2月19日发(作者:)

游戏行业环境分析:供给趋向乐观,需求维持中性

1研发端:“

端转手”进入中后期,IP创造力日益重要

“端转手”战略红利耗尽,年轻玩家摒弃数值向氪金点,内容向进化趋势明显。2014年以来,多个游戏大

厂开启“端转手”转化过程,将《完美世界》、《穿越火线》、《大话西游》等大热端游制作成对应的手游,为

公司创造高额收益。2016年之后,端转手基本完成一轮,各公司开始第二代端转手版本,仍具吸金能力。

老牌端游厂商深挖IP价值,在这个领域相对领先。但在这个时期,对自有IP的充分商业开发既是老牌厂

商的稳定基本盘,又一定程度上限制了部分老牌厂商对新题材品类的探索,错过了二次元赛道崛起的黄金时

间。2020年《原神》大获成功拉高了玩家对游戏的评判标准,传统的数值向氪金点被年轻玩家摒弃,次世代

游戏产品往内容向游戏进化的趋势明显。

2渠道端:传统硬件渠道统治力大幅削减,垂直渠道发行成新趋势

全球范围内,内容商与渠道商冲突加剧。2020年,Epic公司与苹果、谷歌对簿公堂,要求改变应用商

店3:7分成模式;同年米哈游《原神》与莉莉丝《万国觉醒》两大爆款产品上架绕开华为和小米,选择

TapTap等渠道;2017年,因《王者荣耀》分成问题华为下架腾讯游戏长达一年时间,2021年1月,因《使

命召唤》分成问题,华为下架腾讯全部游戏18小时后又重新上架。

以字节跳动为代表的新型买量平台方兴未艾,TapTap等主打零分成和用户增长的新型垂直渠道也冲击

传统硬件渠道的市场份额。2020年,手游下载硬件渠道占比下降1.9%,垂直渠道占比上升0.2%。

2021年8月31日,韩国立法禁止苹果、谷歌强制要求开发者使用其固定支付渠道,AppStore和

GooglePlay的抽成不再是必选项,内容商盈利能力大幅增强,未来其他各国有望跟进这一政策。在“内容为

王”的趋势下,游戏CP话语权正逐步提高。

图硬核联盟游戏用户渗透率较高(2019)图硬件渠道占比下滑(2020.12)

垂直渠道用户画像年轻化,用户粘性高于传统渠道。典型垂直渠道包括TapTap、好游快爆、哔哩哔

哩、4399游戏盒等。在TapTap的用户画像中,18-24岁的玩家占比达37.3%,其更偏好国风文化类、二次

元类游戏。二次元类游戏选择绕过硬件渠道使用

目录

游戏行业环境分析:供给趋向乐观,需求维持中性

1研发端:“端转手”进入中后期,IP创造力日益重要

2渠道端:传统硬件渠道统治力大幅削减,垂直渠道发行成新趋势

3需求端:国游全面出海时代降临,“Z世代”氪金群体崛起

4细分品类持续精品化,巨头押宝元宇宙

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TapTap已成为典型操作。

从用户平均使用时长来看,垂直渠道人均单日使用时长23.89分钟,为硬件渠道与三方渠道的3-5倍,

用户粘性较高,主要原因系社区氛围友好,更吸引年轻人,未来增长潜力较大,但垂直渠道未来发展需做好

效率与粘性的平衡,避免影响分发效率。

图TapTap用户年龄分布

表2垂直渠道用户粘性更高

硬件渠道三方渠道垂直渠道

人均单日启动次数/次1.942.246.35

人均单日使用时长/分钟4.57.8723.89

3需求端:国游全面出海时代降临,“Z世代”氪金群体崛起

破局国内增速天花板,大厂积极布局出海。2021年3月,中国游戏用户量减少100万,环比下降

0.16%,在用户时长接近饱和与审核制度日趋严格的背景下,国内游戏市场进入存量竞争阶段,出海已成为

游戏公司想要突出重围的最佳选择。游戏巨头积极布局海外市场:腾讯在2021年Q1投资了4家在出海业务

上有一定建树的公司(百奥家庭互动、掌趣科技、零犀科技以及世纪华通),目前《王者荣耀》、《PUBG

Mobile》、《使命召唤手游》、《街霸:对决》在海外热度居高不下;字节跳动自2020年起投资了5家出海业

务强相关的企业(麦博游戏、止于至善、盖姆艾尔、沐瞳科技和友爱互娱),更侧重海外中重度手游的布局;

网易《荒野行动》、《明日之后》与《第五人格》等游戏在出海收入排行榜上也一直位居前列。2020年中小

型公司共有37款游戏在海外营收突破1亿美元,同比增加12款,2021年中国游戏开发商在海外游戏市场

份额达到23%,超越美国、日本成为海外游戏市场份额首位,国游全面出海时代正式到来,未来增长潜力依

旧巨大。

细分海外市场品类偏好显著,本土化运营考验厂商,2020年中国出海游戏收入分布中,美国市场收入占

比27.55%,玩家更偏好轻度玩法与SLG类游戏;相比之下日韩、东南亚、港澳台市场均更偏好日韩IP类游

戏,画面风格更偏好二次元,与此同时语言表达习惯、当地禁忌行为也是重要参考因素,因此出海游戏类

型、发行区域、当地文化均对出海成败影响重大。以友塔游戏为例,其针对日本市场推出黑帮SLG类游戏

《黑道风云》与《大黑帮》,凭借其对日本玩家偏好的精准把握大获成功,意味着通过特殊题材寻求突破也是

一种思路。

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图72020年中国自研手游海外收入类别分布图82020年中国自研手游海外收入地区分布

手游玩家代际更迭,Z世代成为氪金玩家主流人群。Z世代也称互联网世代,指的是1995-2009

年间出生

的一代人,目前Z世代用户正逐渐成为移动网民中重要组成部分。随着移动互联网普及速度加快,Z世代活跃

用户规模快速增长,截至2020年11月,Z世代活跃玩家达3.2亿人,5年内CAGR为14.36%。目前Z世代

玩家大多处于学生阶段,对游戏接受度更高,24岁及以下的用户人均使用手游APP约2.1个,超过行业平均数

1.9个。Z世代玩家氪金意愿也显著高于其他用户,线上消费意愿人群占比达82.30%,超过全网用户平均水平

69.50%,新一代氪金群体正在崛起。

6《黑道风云》深受日本玩家喜爱

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