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谷歌手表

发布时间:2023-06-07 作者:admin 来源:文学

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2023年2月19日发(作者:)

UI设计

一、什么是UI设计:

UI,顾名思义,UserInterface,UI设计即为用户界面设计。

用户界面是用户和设备交互的重要介质。用户界面设计可分为感觉和

情感两个层次,其综合了心、理学,设计学,语言学等方面的知识。

一个产品的UI设计直接关系着用户体验,随着移动设备的开展,用

户体验越来越重要。

用户界面设计很大程度上就是在探究如何让产品更具可用性,如何使

用户获得更好的体验,使用户能够更快的通过界面操作完成任务获得

良好的感觉。

二、UI设计的三大原则:

1、易用性,使用户能够更容易的使用产品,通过界面完成想要做的操作。

2、在界面美观的根底上,减小用户的记忆负担,使用户在使用产品时不

用刻意记忆各种功能,可以很舒服的完成操作,从而使用户得到很好的

产品体验。

3、界面的一致性。对于产品而言,在功能完备的根底上,界面的美观很

重要,美观的界面不仅使产品本身更具魅力,还会给用户带来愉悦的体

验。除此之外界面要高度一致,用户使用界面时往往会有惯性思维,UI

要保持一致,以免用户思维方向被打乱,影响产品的用户体验。

三、UI设计常见问题

1、要明确自己的用户群,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理

解。所以我们的UI设计要针对自己的用户群设计。

2、要确保UI能够使用户自由掌控自己的浏览行为,要确保用户能从*个

点跳出,能够毫无障碍地退出*个界面。

3、尽可能的减少程序中的bug和错误。从而改善用户体验,beat测试

是削减错误的最好的方法。

4、将重点放在重要的容上,将最重要的东西展示给用户,从而使用户更

好的理解你的设计。

5、设计要简约。简约的设计可以增强UI的易用性,可I让用户不必关

心、那些没必要的信息。而过于拥挤的页面不管功能多强大都会给用户

带来糟糕的用户体验。

6、要有视觉提示。当我们使用了aja*flash等技术时,当容加载时应

当有视觉提示,始终让用户知道目前在做什么。

7、要确保容清晰,准确,易懂。

8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,

色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还要考虑特殊人群的感受,有

的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感受。色彩使用要保持

一致,一旦选定了*种配色,整个站点一致使用这种配色。

9、良好的构造。在UI设计中各个元素应当放在他们呢该放的位置,总体

构造应当清晰,一致,相关关联,那些不相关的东西应当单独放置。

四、交互实例分析

1、AndroidWear与AppleWatch

产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。

AppleWatch:

1、个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最“无感的智能设备,

因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入的潜质。每当用户抬起手

腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人安康数据。

2、整体性(Holistic:)从iPhone5和iOS7开场,苹果开场追求软硬

件结合的一体化极致体验。Retina视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石

状外壳,数字表冠[digitalCrown]和置的Taptic准确震动引擎

都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手

表App时候尽量使用黑色背景,并把UI元素尽量布局到屏幕边缘,

也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。

3、轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便

捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手

腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界

面[Glance]把所有重要信息集中在一屏之展示,并提供快速的操

作入以便*些场景下的进一步交互。

AndroidWear:

1、自动触发(Launchedautomatically):AndoridWear可通过识

别时间、位置和用户身体状态在最适宜的时间通过卡片的形式向用

户推送最相关的信息容。

快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应

该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一

切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在

当下,享受生命每一刻。

2、智能推送与搜索(SuggestandDemand):基于GoogleNow

的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号效

劳系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜

目前谷歌的效劳在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用

性。

3、零打搅(Zeroorlowinteraction)很多时候Android

Wear会自动识别你的需求,帮你自动输入容,用户仅需要确认或

者取消。UI元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需

要准确的触摸操作歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,

就好似现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行

为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃

〔AndroidWear可以自定义哪些App有权限推送消息到手表上〕。

UI交互架构:Android的“二维卡片vs苹果“立体空间安卓手表系统

的设计风格延续了谷歌MaterialDesign的原则,色彩鲜明细腻,强调

卡片式的交互构造。安卓系统采用情景式卡片[Conte*tualCards]推

送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片[Bridge

notification]只提供信息,无需进一步交互。比方短信、天气、新闻

等;另一种是可执行卡片[Actionablecards/Conte*tual

notification],如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。

卡片上嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进展进一步的快

速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆

叠卡片[CardStacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的

需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进

展搜索,安卓称之为线索菜单[CueCards]。

则问题来了,这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择.安

卓为此制定了2DPickers[二维选择]的法则,即纵向上下滑动在不

同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入*个具体应用卡片的

详情进展进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上翻开等。从左

向右滑动则是返回前一卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退

出,则自动删除不再出现。

当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏“沉浸式

交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入,进展全屏

交互。

与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式[Page-Based]。用户可以

在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量

较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能

的减少页面数量。

层级模式[Hierarchical]是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,

通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的

返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对

于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。

除此以外,苹果提供了压力触摸[ForceTouch]操作,相当于给同一界

面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个

快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单

手指操的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠[DigitalCrown],

用户可以在不同App和层级界面中进展浏览和进展Zoom-in-and-out式

的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。

2、76Synthesizer

苹果在应用设计中最喜欢使用的Skeuomorphic〔模仿过去的现实物品,

强调界面与用户过往经历的一致性,例如iPad虚拟键盘上F键和J键上

的虚拟定位小横杠〕设计,让用户感觉自己和应用之间的互动更加直观自

然。这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以

及亲切感

Genius

整个界面看起来就和真实的单反数码相机一样。明确强烈的视觉层次

感,再加上高分辨率以及高质量的Retina视网膜显示屏,整个UI看起

来非常逼真、简单明了,用户使用起来相当方便。超清晰和引人入胜的

移动UI界面,和Web页面完美照应。

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