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vb编程入门

发布时间:2023-06-05 作者:admin 来源:文学

vb编程入门

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力帆发动机-代培

2023年2月19日发(作者:in4007)

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基于VB的COM编程入门教程

第一节COM简介

"世上无难事,只要肯登攀",所以你要有信心成为一个COM程序员,而且你一定能。

事实上,我们每次设置文本编程控件的Text属性时,就已经在使用COM,同样在DAO数据控件运行

MoveNext方法时,甚至在使用VB控制字时,也都是在使用COM。

那么,什么是COM呢?

首先,COM是一种通信的方式。

例如,就像我们的电视遥控一样。当我们按下某个频道按钮时,电视频道立马切换;而当我们按下开关

按钮时,电视立即关闭等等。其实,我们并不关心它们是怎样工作的,我们只知道按下按钮就能产生某个动

作就可以了。

程序的原理也是一样的。当改变文本编程控件的Text属性时,我们并不知道其中的原理,也许系统内部

会调用几十个API函数也说不定?但对于用户来说,则只关心文本编程控件中显示的文本就可以了。

其次,COM是一种重用代码的方式。

使用COM的最大好处是一旦建立COM的通信方式后,可以方便地在任何地方使用多次。例如,当用户

创建一个用于显示日期和时间的COM组件后,就可用于任何程序中的任何地方。不仅VB应用程序、Excel

程序可以访问,而且C++应用程序也可以访问它。

所以,COM组件的代码可重用性是最主要的。

再次,COM是基于实际对象的。

用COM创建的大多数组件是基于实际对象的,这就意味着一旦组件被创建,其使用是相当容易的。试

想一下,如果我们在计算机系统中再添加一个用户,又有哪种添加方式如那样简单,是添加数

据处理代码包、算法,还是向应用程序添加较大的数据库DLL?很显然,COM就支持这种简单操作。

所以,COM是一种通信方式、一种代码重用方式以及基于实际对象的。

本教程的以后部分中将简单讨论COM和VB的相关内容,这包括类的创建,以及如何将类转换成一个

实际对象。虽然,这里的内容太过简单,但却是以后COM编程的基础。

第二节类的建立

在本节中,我们来实践一下。首先创建一个COM对象,然后使用它,最后再想法改进。

首先进行下面两步:

运行VisualBasic;选择"StandardEXE"工程类型;由于COM对象是基于类的,而类实际上是程序包,

就像模块中的代码一样。所以:

选择"Project"->"AddClassModule";当相应的对话框出现后,选择"'ClassModule",然后单击"Open"按钮。

这样,在桌面上显示一个表单,以及包含在工程Project1中的Class1。

下面再将空的类的类名更改:

在类的属性窗口中,将类的Name属性改成CDog。

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需要说明的是,为了区别起见,每个对象名的前面都有相应的前缀,例如TextBox对象前是"txt"、Form

前是"frm"、类前可以大写字母"C"或小写字母"cls",但这里使用前者。

下面我们添加一些代码来测试一下:

在CDog类通用声明部分中,添加变量的声明:

PublicNameAsString

然后,打开Form1;

在表单中添加一个命令按钮;

打开代码窗口,为该命令按钮添加下列代码:

DimMyDogAsCDog

SetMyDog=NewCDog

="BillyMoore"

SetMyDog=Nothing

下面就来解释上述代码的含义:

DimMyDogAsCDog

该行语句是用来通知VisualBasic为CDog对象设置一个位空间,但这时还不能使用该对象,必须等到下

条语句为止:

SetMyDog=NewCDog

它是用来创建CDog的实例。这就意味着前面空的MyDog模板变成了现在可以使用的CDog对象。

="BillyMoore"

上述代码的第一行是用来设置MyDog的Name变量,同时第二行语句是用来将该变量的内容显示在消息

对话框中。最后:

SetMyDog=Nothing

用来将MyDog对象简单的置空。

按F5键运行并测试。

怎么样?但同时,我们可能不禁要问,标准模块和类模块究竟有什么不同?我们再来看看下面的示例:

将命令按钮的代码变成:

DimMyDogAsCDog

SetMyDog=NewCDog

DimMyDog2AsCDog

SetMyDog2=NewCDog

="BillyMoore"

="SadieMoore"

SetMyDog=Nothing

SetMyDog2=Nothing

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与最前面的代码不同的是,这里的代码实际上是定义两个对象MyDog和MyDog2,这两个对象是基于

CDog的相互独立的两个对象。

按F5键运行并测试。

结果怎样?这一次是不是有两个对话框出现?一个显示"BillyMoore",另一个显示"SadieMoore"。

上述定义的每个对象中除了Name外,没有任何实际的属性,因此下面过程就来添加:

打开前面的Class1;

声明下面的公共变量:

PublicAgeAsInteger

打开前面的Form1;

将命令按钮的代码变成:

DimMyDogAsCDog

SetMyDog=NewCDog

DimMyDog2AsCDog

SetMyDog2=NewCDog

="BillyMoore"

=4

&"is"&&"yearsold"

="SadieMoore"

=7

&"is"&&"yearsold"

SetMyDog=Nothing

SetMyDog2=Nothing

这些代码和前面差不多,只不过这里使用了Age变量。

按F5键运行并测试。

应该出现显示name和age内容的两个消息对话框。

现在再试着将其中一个对象的age值设置成1,000或者30,000。看看结果如何?程序照样正常运行,这是

因为定义的整型变量最大值可达32,767,但是实际中的狗(Dog)是不会有30,000岁的。

那么,这种情况应该怎样处理呢?

第三节添加属性

属性操作很像公共变量,但属性还有更多的控制。

常用属性通常包括"Get(获取)"和"Let(设置)"两种。这两项操作能规定一个主要属性,就像下面的代码片段:

PrivateintAgeAsInteger

PublicPropertyGetAge()AsInteger

Age=intAge

EndProperty

PublicPropertyLetAge(ByValvNewValueAsInteger)

intAge=vNewValue

EndProperty

上述代码的工作方式极像Age变量的操作。当像下面语句操作变量时,

=4

4

就好比运行Let属性,并将4赋给vNewValue。当像下面语句操作变量时,

是获取属性,就好比运行Get属性,并将相应的值由intAge返回。因此,我们可以这样认为:

所谓Get属性,就是运行后获取某个值;

所谓Let属性,就是运行后让某个属性等于某个值;

但至此为止,我们仅仅说明属性工作方式与标准变量极为相似,还没有来得及对属性进行更多的控制。所以,下面就来讨

论。

打开上一节的工程,对CDog类进行如下修改:

从CDog类中去掉Age变量;

添加下列代码:

PrivateintAgeAsInteger

PublicPropertyGetAge()AsInteger

Age=intAge

EndProperty

PublicPropertyLetAge(ByValvNewValueAsInteger)

IfvNewValue<=50Then

intAge=vNewValue

EndIf

EndProperty

与前面的代码相比,这里只是对Let属性代码作稍加修改。下面对其作小小的测试,假想用户试图想使:

=30

也就是运行Let属性,使vNewValue等于30。代码中,还检测vNewValue是否小于或等于50。显然,30是符合要求的,

因此实例中的intAge值等于30。但如果超过50,则什么也不会发生,属性退出且没有任何赋值。当然,我们也可以对此给出

相应的错误代码或是显示一个提示对话框。

切换到Form1后面的代码窗口;

在设置Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F9;

=4

在获取Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F9;

&"is"&&"yearsold"

现在让我们测试一下:

按F5运行程序;

单击Command按钮;

代码应该中断在按F9添加的断点的代码行上。

当代码中断后,按F8单步运行并观察结果;

现在明白它们是怎样工作的吗?注意Age属性的"get"和"let"是怎样运行的?

在下一节中,我们不仅要讨论使用更多属性的方式,而且还讨论如何随意创建它们。

第四节添加更多的属性

有时候,为了更好地处理类往往需更多的属性。例如,假如你有四种不同的客户群:集团、较大、较小

和新的客户类型,或者一个用于搜索的类中有三种不同的搜索方式:软盘、硬盘和网络。那么,能不能最好

从选项列表中选择一个,而不是用不能理解的数字或文本来设置相关属性?

我想,答案是肯定的。因为这种处理就称为"枚举"。

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打开上一节的工程,让我们添加一些代码。

在CDog类中添加下列代码:

PublicEnumCoatType

BigAndShaggy=1

ShortCrewCut=2

PoodleStyleAfro=3

Unknown=4

EndEnum

关键词"Enum"就是用来定义枚举的,换句话说,它是可能选项的列表。各选项都有相应的数字,也就是

说BigAndShaggy表示1,ShortCrewCut等于2,等等。

需要注意的是,当将枚举项相关信息添加在数据库中时,其相应的数值是非常有用的。由于

"BigAndShaggy"实际代表的是数值1,所以可以直接将其插入到数据库的数值字段中。这就意味着,可以方

便使用字符串来维护数据库。

所以,我们来创建一个Dog的Coat类型列表,并另外定义一个属性,将这些类型添加在CDog类中。

在类中声明下列变量:

PrivateudtCoatAsCoatType

这个定义的私有变量用来保存即将添加的Coat类型属性,注意到udtCoat变量既不是字符串也不是整型,

而是我们自己定义的枚举类型CoatType。

当类CDog打开时,选择"Tools"菜单中的"AddProcedure"命令,弹出相应的对话框;

Name编辑框中键入Coat;

选中"Property"选项按钮,然后单击[OK]。

系统自动产生下列代码框架:

PublicPropertyGetCoat()AsVariant

EndProperty

PublicPropertyLetCoat(ByValvNewValueAsVariant)

EndProperty

但我们需要的却不是这个框架。代码中,"Variant"变量类型是能接收和处理任何类型数据。在我们定义

的CDog类中,最后的属性是Age,它只能接受整型。但现在需要属性能接收CoatType列表中的数据类型,

因此需要作下列修改:

将产生的代码中所有的"Variant"改成"CoatType";

然后,添加一些实际处理属性的代码。

在属性的Get过程中,添加下列代码:

Coat=udtCoat

在属性的Let过程中,添加下列代码:

udtCoat=vNewValue

切换到Form1;

将Command按钮的代码改为:

DimMyDogAsCDog

SetMyDog=NewCDog

="Billy"

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现在开始键入:=

奇迹出现了,当你敲下"="键时,出现一个含有可能选项的列表,从中我们可以选择一个。

完成代码的键入:=ShortCrewCut

下一步,我们将获取Coat属性的值。假如现在就来简单地在消息对话框中显示属性值,则只需返回选择

项的值就可以了。例如,若选择了ShortCrewCut,其属性一定返回2。不信,可以试一试!

但这里采用另外一种方法,它是用If-Then语句判断Coat:

在Command按钮已有的代码后面添加下列代码:

=BigAndShaggyThen

MsgBox"Youhaveabig,bouncy,bushypup!"

=PoodleStyleAfroThen

MsgBox"Yourpoochispretty,petitandpooch-like!"

=ShortCrewCutThen

MsgBox"Yourdogisfullofoomph,oomphandmoreoomph!"

=UnknownThen

MsgBox"'tthink"&_

"youdoeither!"

EndIf

这里的代码只是简单判断Coat属性值,并显示相应的消息对话框。当然,这里也可以使用"SelectCase"

语句。

最后,我们添加最后一条语句来释放计算机内存:

在Command按钮已有的代码后面添加下列代码:

SetMyDog=Nothing

按F5运行程序,并单击Command按钮测试一下。

结果怎样?

第五节子过程、函数和参数

前面已经接触到类的变量、属性以及枚举,但我们怎样才能更好的利用它们呢?

显然,子过程就是其中的一种方式,它几乎出现所有的VisualBasic程序中,所以这里来举例说明。

在CDog类中添加下列代码:

PublicSubBark()

MsgBox"Woof!Woof!"

EndSub

这里的子过程是最常见的,我们可以简单地使用来调用它。

下面来试一试:

将表单Form1的Command按钮的代码改成:

DimMyDogAsCDog

SetMyDog=NewCDog

="Billy"

SetMyDog=Nothing

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需要说明的是,在键入"MyDog."会弹出相应的列表,各列表项前面都有不同颜色的小图标

区分不同的类型。例如Bark子过程项前面的是黄绿色的,属性是灰色和蓝色的,这样能帮助我

们识别Bark是MyDog对象的一个方法。

按F5运行并测试。

事实上,除了子过程外,我们也可以在代码中添加函数。这里我们就不举例了,你可以自

己尝试一下。因为函数和一般子过程除了能在一个类中外,其工作也是相同的。但不要忘记,

所有子过程和函数都可以有自己的参数。

现在,让我们设想一下,在类中有一个Sleep方法。当我们想要cat睡觉或dog打盹时,每

次都得调用这个方法。

但是,我们怎么知道这些小东西什么时候醒来?这是一个非常有趣的问题,其答案是使用

事件(event)。

当我们在文本编辑框中键入字符时就会产生Change事件,而当我们单击命令按钮时就会产

生Click事件。同样,想知道这些小东西什么时候醒来,就需使用下一节所着重讨论的Awake

事件。

第六节事件

相对来说,事件的使用是比较简单的。在使用前,我们必须先定义该事件,这就意味着通知VisualBasic

什么事件被调用。一个事件可能有自己的参数,例如,一个Command按钮有一个Click(单击)事件,它没有

参数。另外,文本编辑框有一个KeyPress事件,它通过一个叫"KeyAscii"的值来处理相关内容。

定义一个事件是在一个类的通用声明部分添加类似下面的代码:

PublicEventMyEventName(PossArgumentsAsString,EtcAsVariant)

然后在代码调用RaiseEvent方法来激发一个事件。就像下面的代码一样:

RaiseEventMyEventName("PossArgs","Etc")

为了更好地说明上述添加和激发事件的过程,我们举一个例子。首先,定义一个事件:

在CDog类的通用声明部分添加下列代码:

PublicEventAwake()

在CDog类中添加Sleep子过程:

PublicSubSleep()

DimiAsLong

Fori=1To1000000

DoEvents:DoEvents:DoEvents

exit

RaiseEventAwake

EndSub

代码中,一开始做一些1000000次无用的循环,计算机短暂停顿后,Sleep子过程激发Awake事件。

但Awake事件产生后,我们应该让程序作相应的反应呢?当然,利用命令按钮是最简单的,只要在代码

窗口的列表中选择命令按钮对象。

但是那样的话,我们必然需要一个控件,而且所见的内容都在表单上。这里我们纯粹使用相应的代码,

并且是不可见的。

当然用代码来接收事件,还需要额外的操作:

在表单代码窗口中的通用声明部分,添加下列代码:

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DimWithEventsMyDogAsCDog

该代码不同于以前的MyDog声明,它有个关键词WithEvents用来通知VisualBasic该对象可以按收任何

事件,而且该对象必须接收事件。

删除命令按钮中的所有代码;并在Command1中添加下列代码:

SetMyDog=NewCDog

="Billy"

该代码简单地将MyDog设置成CDog的一个新的实例,设置Name后,调用Bark,最后运行Sleep子过

程。

现在添加一些代码来相应Awake事件。

在Form代码窗口中,从对象下拉列表中选择"MyDog";

在"MyDog"的"Awake"事件中,添加下列代码:

PrivateSubMyDog_Awake()

MsgBox"Yourpoochhasawoken!"

EndSub

好了,现在就可以测试了。

按F5运行程序;

单击Command按钮;

这样,当小狗Bark后,开始打盹,最后结束时还被你叫醒。真是神奇!

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