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耐久跑教案

发布时间:2023-06-05 作者:admin 来源:文学

耐久跑教案

耐久跑教案

北京联合大学应用文理学院-朱自清春

2023年2月17日发(作者:磁导航)

小学五年级体育《耐久跑》教学设计

一、指导思想:本课遵循《义务教育体育与健康课程标准》的理念,贯彻“以人为本,健

康第一”的指导思想。在教学中多采用贴近学生学习、生活的一些情景性游戏活动,以最大

限度地调动学生的学习积极性,激发学习潜能,践行“快乐体育”。教学中,关注学生个体差

异,保证绝大多数学生能完成课程学习目标,使每个学生都能体验到学习和成功的乐趣,为

学生的健康成长打下良好的基础。

二、教材分析:

耐久跑是小学体育与健康的重要教学内容之一,是发展学生耐久力的重点教材,是小学

生运动成长过程中技术性较强的、必不可少的学习内容。本课的教学内容是小学五年级的耐

久跑,根据我校当前校园整修这一实际情况,在狭小的场地(篮球场)要上好耐久跑,使学

生克服生理上的不适应和心理上的恐惧,教学导向上体现以学生的发展为主,力争让学生在轻

松、自然的活动中提高运动水平;学习形式上,把单一、枯燥的内容尽量趣味化,采用多样化

的教学方法和手段,激发学生参与体育活动的积极性和主动性;寓教于乐,激发学生学习的

兴趣,提高教学效果,从中探索在小场地上进行耐久跑的有效方法。本课运用情境游戏贯

穿全课,发展学生的耐久力、速度、灵敏等身体素质,提高躲闪和反应能力,培养学生团结友

爱相互合作的集体主义精神,增强生存意思和社会适应能力。

三、学情分析:

小学五年级的学生基本具有良好的参与意识,对动作的模仿能力较强,而且好奇、好

学。本课通过儿歌导入,创设情境,激发兴趣,克服生理上的不适应和心理上的恐惧,教会学

生呼吸的方法与节奏,体力如何分配,对男、女生提出不同的要求,关注个体差异。利用计时

跑,培养学生顽强的意志,出现“极点”不要紧张,鼓励学生克服困难,坚持到底。在整个教

学过程中,以诱导性语言启迪,以鼓励性语言促进,充分调动学生的积极性,使学生在枯燥

而又乏味的练习中体验到运动的乐趣。

四、教学目标1.掌握耐久跑的正确呼吸方法,跑的轻松自然持久,完成跑的任务。

2.发展灵敏和耐力素质,提高躲闪和反应能力。

3.培养协作精神,增强生存意识,提高社会适应能力。

五、教材重难点

重点:呼吸自然而有节奏。难点:跑姿正确、轻松持久。

六、场地器材

篮球场教学图1副音乐、播放设备1套

钻圈4个标志杆8根短跳绳10根

七、教学流程

1.情境激趣:在“足球背景音乐”的伴奏下,通过《踩影子》游戏,激发学生学习的热

情;通过《追拍跑》游戏,渗透“跑”的方法,完成热身活动,为下面的学习做好充分准备。

2.自主探究与提高技能:教学内容从《猫捉老鼠》的故事开始,以学生最熟悉的儿歌导

入,展开《猫捉老鼠》的游戏,激起学生跑动的兴趣;通过教师提出疑问,出示教学图,讲解

示范耐久跑的呼吸方法和动作要领,形成直观动作表象;原地做呼吸方法及呼吸节奏,纠正

错误的动作;诱导学生,猫除了爱吃“老鼠“还爱吃”鱼“,展开《大鱼网》的游戏,解决了

重难点;课间小调整做律动《找朋友》,即教育学生爱护动物,网的鱼再多也不能吃,吃了太

可惜,猫和鱼要做个好朋友,又使学生的身心得到调整。通过游戏《寻找奔跑空间》,提高学

生耐久跑能力和社会适应能力;指生个别展示,学生评价,发现问题,及时纠正;游戏《提速

火车》比赛,培养合作精神,享受成功的快乐。这节课,在“足球背景音乐”的伴奏下,以猫

爱吃“老鼠“和”鱼“为背景,通过各种游戏,使学生在欢快愉悦的氛围中,掌握了耐久跑的

方法和动作要领,教育学生不怕苦,不怕累,坚持到底,建立协调的伙伴关系,提高社会适应

能力。

3.愉悦身心:在轻音乐《安妮的仙境》的伴奏下,教师带领学生随音乐放松。然后,

学生畅谈感受,增强信心,教师进行总结评价。

教学

内容

1.耐久跑

教学

目标

1•掌握耐久跑的正确呼吸方法,跑的轻松、自然、持久,完成跑的任务。

2.发展灵敏和耐力素质,提咼躲闪和反应能力。

3.培养协作精神,增强生存意识,提高社会适应能力。

教学

重点

难点

重点:呼吸自然而有节奏。难点:跑姿正确、轻松持久。

课的

结构

课的内容指导与练习法

运动负荷

2

1.体育委员整队、汇报人数。

2.师生冋好,宣布教学内容,提出

本课要求。

3.检查服装,安排见习生。

4.安全教育,增强自我保护意

识。

组织

要求

1.精

2.注

队形:

XXXXXXX

XXXXXXbooooooooooo

§力集中,认真听讲。

E意活动安全,遵守纪律。

2

激1.游戏《踩影子》

练习队形:散点

教与学法:

3

教案

授课年级:五年级

人数:40人

任课教师:张健

1•师讲解游戏方法及规则,与生示范。

2•两人一组,自由组合。

3.用音乐调控,在规定场地进行游戏。

要求:躲闪灵活,动作敏捷,注意安全练习

队形:

到的一组,可以加入追拍的队

游戏规则:

1.拉着的手不能松开

教与学法:

1.讲解示范游戏方法及规则

2.指生试做。

2.跑出规定范围的可以退出

比赛

教学重点:

呼吸自然而有节奏

3.自由组合,配乐做游戏活动。

4.集中评价

要求:互相追拍、躲闪,注意安全

练习队形:

《猫捉老

鼠》

7

2.游戏:《追拍跑》

游戏方法:在规定的活动范围

内,二人(或三人)手拉手追

拍。指定的一组追拍,被追拍

《追拍

教学难点:教与学法:

跑姿正确、轻松持久。1•以学生最熟悉的儿歌(“小老鼠上灯

动作要领:上体稍前倾,眼看台,偷油吃下不来,叫妈妈,妈不在,

前方,用前脚掌或全脚掌柔和猫来了,叽里咕噜滚下来”),展开情境。

着地,以均匀的步伐,中等的2•讲解游戏方法及规则,安全教育,1组

速度,有节奏(跑两步或二步

并选出4人做“猫“。

吸一次气,再跑两步或二步呼3•背景音乐中,师生一起做游戏。

一次气,用鼻子和半张着的口4•比赛看谁捉的老鼠多,为民除害。

同时呼吸)的呼吸向前自然跑5•评选出勇敢、机灵的“小猫“。5

进,尽可能地用较快的速度冲6•集合小结:刚才,同学们做了那么

过终点线。多跑步的游戏,有的同学累的气喘吁吁钟

(1).游戏《猫捉老鼠》

地,而有的同学却感觉不到累,为什么

游戏方法:从学生中指定6呢?

人做“猫”,其余人做“老鼠”。7•指生谈体会:

游戏开始,在右图所示场地

生1:我在跑步时采用了深呼吸的方式

内,“猫”去捉“老鼠”,被捉感觉不累;

到的“老鼠”仍可继续游戏,

生2:我米用了积极摆臂的方式;

“老鼠”为了躲避猫可以钻入

生3:我米用了步幅小、快的方式;

洞(通过钻圈)内,但时间不

能超过10秒钟,出洞后继续8.出示教学图。

游戏。统计“猫”捉到“老鼠”9.讲解耐久跑的动作方法及要领,强

的只数,捉的最多的才是最聪调重难点。

明、最机灵的“猫”10•生原地模仿耐久跑呼吸方法及节奏

13

游戏规则:

①•“猫”伸手从洞内捉到的”老

鼠”不算。

②.呆在洞内的“老鼠”超过规定

时间的算捉到。

(2).游戏《大鱼网》

游戏方法:如右图所示,从学生

中选出4人做“捕鱼人”,其余

学生做“鱼,分散在“池塘”

里。发令后,“捕鱼人”进入

“池塘”手拉手做成网去捕

“鱼”,被围住的就算被捉住

了。被捉的学生立即参加捕

“鱼”,与“捕鱼人”拉起手来

去捕捉其他的“鱼”直到把所有

的“鱼”全捕完,或剩少数

“鱼”为止。

游戏规则:

①.“鱼”不能跑出池塘,否则算

被捉住。

②.“鱼”被围不能用力从破

11.原地摆臂练习。

12.师提问题:小猫除了爱吃老鼠,还爱吃

什么?(生:鱼)

13.情境游戏:《大鱼网》。

《大鱼网》

1.讲解游戏方法及规则。

2.师与生一起示范。

3.选出4人做“捕鱼人”

4.背景音乐伴奏,进行游戏。

5.集合,学生评价。

6.教师简评:在耐久跑过程中,要注意步

幅稍小,深呼吸,最好是两步或三步一

吸气,两步或三步一呼气,积极摆臂的

方式,就不容易感觉到很累了。

10次

网逃跑,但可趁机从空隙中钻7.

统计“猫”网了多少只“鱼”,及时

出去。鼓励。

③•“捕鱼人”只能手拉手去要求:掌握动作要领,体会重难点,遵

围捕,不能拉人、推人。守游戏规则,注意安全。

④•“捕鱼人”手松开就算网8.

师小结:刚才网了那么多“鱼“,

破,“鱼”可以自由出入。战绩很大,够大家一顿丰盛的晚餐,

但是吃了太可惜,不如“猫“和”

鱼“成为好朋友。

9.

师生同跳校园集体舞《找朋友》

组织:方形队3

随音乐师生一起律动,用跑跳步。i次

调校园集体舞《找朋友》

要求:活泼,可爱,动作协调,韵律感钟

强,身心放松。

1.游戏《寻找奔跑空间》

练习队形:

(1)《个体练习》

游戏方法:在右图所示的场地3

中,要求在规定的时间(约3i次

分钟)里不停地跑动。如果时《个体练习》钟

间不到就停止跑动,跑出场1.

集合讲解:大家刚才总结了耐久跑

夕卜,或在跑动中撞击别人,则的动作要领,我们要用已掌握的知识,

判犯规扣一分;如果两人同时接着做下面的游戏。

相撞则分别扣一分。游戏结束

2

.

讲解游戏的方法及规则,安全教育。

15

时累计扣分较多的学生表演

节目。

游戏规则:跑速不能太快。

(2)《群体练习》

游戏方法:学生4人为一组,各组

分散在场地中,用跳绳将各组连

成纵队(同侧手握绳)。游戏开

始,各组在规定的时间

(约4分钟)里不停顿地跑动。

如果有的小组时间未到就停止跑

动,跑出场外,或在跑动中撞击

别组,则判为犯规扣除一分;如

果两组同时相撞则分别扣除一

分。游戏结束时扣分较多的小组

表演节目。游戏规则:队伍断开

必须原地接上再继续跑动。

3.小组讨论怎样避免冲撞,抢占空间。

4.背景音乐伴奏,学生先分散演练,再正式

游戏。

5.统计分数,扣分多的人5个立卧撑

6.学生评价,教师点评。

要求:遵守规则,注意呼吸节奏和跑步

动作要领,躲闪灵活,强调安全。

练习队形:

《群体练

习》

3.游戏《提速火车》

1.集合:我们变化一下游戏的方式,增加

点难度,做《群体练习》的游戏。

2.讲解游戏的方法及规则,强调安全。

3.小组讨论后,先进行演练。

4.背景音乐伴奏,正式游戏。

5.统计分数,扣分多的组背一首诗。

6.小组互评,教师点评。

要求:团结协作,躲闪一致,遵守游戏

规则,注意安全

1

游戏方法:如右图所示,学生5

人为一组,成纵队站在起跳线

后,每组第一人左手叉腰,后面

的人依次将左手搭在前一人的肩

上,前面的人依次用右手抓扶后

排同学举起的右腿,除排头双腿

着地外,其余同学均用左脚单腿

站立。发令后,各组协调配合,

用单脚有节奏的连续向前跳跃,

到达折返线后绕红旗返回,以队

伍不散,排尾最先到达起跳线的

组为胜。

游戏规则:火车前进途中如有断

裂必须原地接上才能继续前进。

组织:散点

教法:听音乐,师生同做放松活动。

要求:随音乐节奏深呼吸,动作优美、

大方,充分放松。

组织:散点,密集队形

《提速火车》

1•集合讲解:咱们做了那么多丰富多彩的

游戏,我们再做一个《提速火车》的游

戏,看哪个小组合作的最好。

2•讲解游戏的方法及规则,进行品德、安

全教育。

3.分组练习“开火车”的方法,商量集体

前进的口号。

4.正式游戏。

5.教师及时点评。

要求:小组内口号一致,跳跃有节奏,合

作奋进,遵守游戏规则。

3

调整恢复

1.在轻音乐《安妮的仙境》伴奏

中放松。

2•生畅谈收获,师总结评价。

3.下课,学生回收器材。

教法:师生交流,学生畅谈感受

要求:畅所欲言,归还器材。钟

2.标志杆8根

预练习密度

课后反思:

耐久跑是增强学生耐力素质的典型练习。过去,进行耐久跑的教学,基本都是利用学校的田

径场地进行教学,让学生在跑道上反复练习。既单调,又枯燥无味,且持续时间长,运动强度大,

十分艰苦。因此导致耐久跑这一训练项目学生

“说”起来就怕,“练”起来就懒,教学效果很差,体能发展更无从谈起。本课教学,我针对校园

整改无法在跑道上进行教学这一具体情况,本着既要完成本课

的教学目标,又要调动学生的积极性,激发学生的锻炼热情,使学生感觉不到耐久跑的枯燥和单

调,同时在狭小场地上高效率地完成耐久跑教学,从教材的准备,教学环节的设计,取得了很好的

效果,综合课堂情况,反思如下:

1•本课从设计到实际执教,从过程到结果有着明显的亮点。

亮点之一,改变了传统的体育课堂教学模式,结合学校场地、器材的特点和学生的实际情

况,因地制宜大胆尝试,实践了快乐体育”。即,本课根据学生年龄特点,以游戏为运动技能学习

的载体,以趣促学激励学生积极参与课的各项活动,让学生在玩中学、学中玩,在轻松愉快的氛围

中掌握运动技能。取得了良好

的教学效果

亮点之二,利用学校已有的器材,创造性把教学内容融入教学环节,增加了趣味性、娱乐

1.钻圈4个

3.短跳绳10根4.音乐、播放设备1套

39〜44%

性、思想性、健身性和实用性,做到了以学生发展为中心,确保每个学生受益。

亮点之三,音乐与体育运动恰当结合,提升课堂韵味。本课选用节奏明快,催人奋进,鼓舞斗

志的《足球背景音乐》进行热身游戏,并用于耐久跑教学,给学生创造了良好的学习氛围,使学生

从主观上感知耐久跑练习的重要性,忘却疲劳,从而激发学生学习的热情。用轻音乐《安妮的仙

境》愉悦身心,结束本课。

2.课堂的主要目标是“耐久跑“,游戏的设计和使用都是围绕这一主要目标,建议使用时要

关注这点,切勿喧宾夺主。那么本课活动设计目的和优点如下。

其一,《猫捉老鼠》的故事创设贴近学生学习、生活,“猫“除了喜爱吃”老鼠“还爱吃”鱼

“,做《大鱼网》的情境游戏。活动中,教师只简单地提示动作要领和要求,鼓励学生积极参与,

大胆投入,自己参与动作演练,主动探讨练习方法,让学生在活动中获得积极地运动体验,总结和

评价。既锻炼了学生的耐久跑能力,又使学生在跑的过程中体会并总结出耐久跑的动作要领和呼吸

的方式。整个教学活动中,学生没有感觉到耐久跑的枯燥和单调,达到积极练习的目的,突破教

学的重难点。

其二,利用《寻找奔跑空间》和《提速火车》的游戏做为载体,充分体现教学的多种功能,

不仅重视体育知识技能和练习方法的传授,而且重视学生自我展示、顽强意志、互相帮助的集体主

义精神,发展学生个体和群体合作能力。教师及时恰当的评价,从而使他们感受到合作的重要性,

并体验到成功的喜悦,完成课程目标。

3.本教案经本人课堂实践,也有不尽如人意的地方,使用时应尽量避免。第一,在《猫捉老

鼠》游戏中,个别学生不遵守游戏规则,不是按要求从“洞中”钻入,而是直接跑出规定区域,

导致游戏有点乱,影响了游戏的效果,这是我对游戏规则要求讲解不够清晰所致。

第二,课堂中由于气氛过渡活跃,有两个学生摔倒,膝盖有擦伤。为此,建议教师做好安全预

案。一是学生有个体差异,由于气温、地形或长时间奔跑出现身体不协调或晕眩,预估到各种可

能,合理分组;二是如《大鱼网》游戏等,由于学生兴趣高涨有可能出现摔倒或擦伤,要充分进行

安全教育,安排分组内小安全员,及时发现并解决有可能安全事故的发生;适当准备“创可

贴”“碘伏”等,保证事故学生能得到恰当处置。

4.一个建议。本课练习器材跳绳、标杆,每个学校都备有。钻圈如果没有,可以用较大的纸

箱代替(学校没有,鼓励学生贡献),剪去箱体的一个侧面或相对的两个侧面;也可用两只高凳,

上面横放一根竹竿;或用跳高架;或在游戏场地内用粉笔画一圆圈等。简单易备,效果很好,值得

借鉴。总之,要根据本校场地、器材的实际情况而定。

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