
团体小游戏
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2023年2月13日发(作者:)1.大风吹
[时间]15分钟.
[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白
色衣服的人动起来!〞这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去
坐.口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以.
没找到座位的人表演节目.
2.抓手指(分成几组)
[时间]15分钟.
[目的]集中注意力.
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手
食指垂直放到右侧人的掌心上.
教师发口令,随意说一个数字,如说到“3〞的倍数时,左手应设法抓住左侧人的
食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜.
[规那么]
(1)抢口令者抓住无效.
(2)手掌不张开,抓住无效.
3.马兰开花(也叫无家可归)
所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花〞,其他人问“开了几瓣
花〞,主持人说“开了七瓣花〞,那么必须七个人围在一起手拉手.主持人说几瓣,那
么几个人围在一起.落单的人受罚.
4.心有千千结
十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈.在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有
人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁.所有人随意走动,走得越乱越好,原那么
是自己的左右边跟刚刚一定不能相同.站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左
手和右手千万不要拉错了,形成千千结.大家齐心将结翻开,在这个过程中拉着的手不
允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解
开千千结.
5.一兀几角
[目的]练习思想敏捷、随机应变.
[方法]
(1)男组员价值是5角,女组员是1元.
(2)主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合.例如,3元,就是3
女、2女2男或6男.
(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组.
(4)入不到组的,就为输.
变化:男女的价钱可随意调转的.例如,男是1元,女是5角.
6.人椅
(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长.想出组名、组歌、
口号.
(2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上.
(3)听从指导者指令,缓缓地蹲下坐在身后学生的大腿上.
(4)三组学生都坐下后,让组长喊出各组的口号,如“齐心协力,勇往直前〞等.
看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮.
7.抢椅子
置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,
当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢
坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜.
8.金鸡独立
9目的]打破僵局.
(1)组员分为男女两组.
(2)每组一张报纸,按人数划分均等格数,各人站在一格上.
(3)先各派一代表猜拳,胜方可以撕掉对方任何一格报纸.
(4)哪组假设有人站到报纸范围之外便算输.
9.大树与松鼠
(1)事先分组,三人一组.二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人
扮松鼠,并站在圆圈中间.另有一人做警察.
(2)老师喊“猎死戳恕保姨¥达欢像琢缪\"松鼠\"的人就必须离开原来的大树,重
新选择其他的大树.
(3)老师喊“着火了〞,松鼠不动,扮演\"大树\"的人就必须离开原先的同伴重新
组合成一对大树,并圈住松鼠.
(4)老师喊“地震〞,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人
也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,老师或其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人
表演节目.警察可瞅准时机,随意扮演松鼠或树.落单的人应表演节目,再担任警察.
10.记忆考验
[目的]活泼团队气氛
[方法]
(1)全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA(AA为随意食物
名!).〞
(2)接着第二个接着说,吃了一个AA,两个BB(不同的食物名!).
(3)像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食
物名.
(4)一直到有人中途讲错出局.
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的!例如,滑
蛋干贝牛肉汤.
11.串名字游戏
[目的]活泼气氛,打破僵局,加速同学之间的了解.
小组成员围成一圈,任意提名一位同学自我介绍姓名,第二位同学接着介绍,但是要说:我是***后面的***.
第三位同学说:我是***后面的***的后面的***.依次下去,最后介绍的一位同学要将前面所有同学的名字复
述一遍.
12.大胃王
[目的]营造融洽气氛.
(1)组员围坐成圈,一人开始说:昨天我吃了1碗饭〞,第二位接下去:昨天我吃了1碗
饭、2个蛋〞,第3位:昨天我吃了1碗饭、2个蛋、3块牛肉〞.如此类推.
(2)最后会是:昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、
7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸.〞
(3)接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者.
13.青蛙跳水
[目的]留意别人的说话及反响.
(1)组员围圈坐,组长开始说:乙只青蛙〞,第二人:工张嘴〞,第三人:两只眼睛\",第
四人:四条腿〞,第五人:扑通扑通〞,第六人:跳下水〞.
(2)继续下一位组员便要说:两只青蛙〞,两张嘴〞,四只眼睛\",八条腿〞,扑通扑通〞,
跳下水〞.
(3)接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者.
14.优点轰炸(戴高帽)
[目的]
(1)让学生集中熟悉和挖掘自己的长处,进而提升自己的自尊心和自信心.
(2)使学生熟悉、接纳和欣赏同伴的优点和长处.
[方法]
小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队中央,其他人轮
流说出他的优点或他令人欣赏的地方.然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,
哪些是自己未觉察的.每位成员在团体中央戴一次高帽子.要求是他人必须说出其优点,态
度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据地吹捧.
15.捆绑过关
[目的]团队合作.
[道具]绳子或其他可以绑的东西.
[方法]
(1)分组,不限几组,但每组最好二人以上.
(2)每一组组员围成一个圈圈,面对对方.老师帮助把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起.
(3)绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成.
题目例子:吃午餐,包礼物,完成个美术作品,帮每个组员倒水等.
16.合力吹气球
[目的]团队合作.
[道具]准备每组各六张签,上写:嘴巴;手〔两张〕;屁股;脚〔两张〕汽球〔每组一个〕.
[方法]
〔1〕分组,不限几组,但每组必须要有六人.
〔2〕老师请每组每人抽签.
〔3〕首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起〔抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽
球〕;然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
17.3多足少
[目的]合群.
[方法]
一双手和脚各代表1分,即一个人有4分.当带着者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合.最慢的为输.
例如,带着者说:我要3\",而小组有4人,那么应该有3位组员要单
脚站立,有1位要被背起.
[注意]带着者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12.
18.同舟共济
[目的]锻炼耐力.
[时间]10〜15分钟.
[材料]每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子.
[内容]
(1)组员以平均人数分队,每队约三至四人.每队分派一张报纸,将报纸铺在地上.
(2)领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游
戏.
(3)全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者.
19.吸豆竞走(筷子夹乒乓球)
[目的]体会合作的重要性.
[材料]空碗、吸管、比吸管直径大的豆.
(1)组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面.
(2)在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子.
(3)游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,假设途中豆落地
要重新吸起再跑.
(4)然后交第二人继续.如此类推.先跑完的一队得胜.
20.彼此配搭
[材料]蒙眼的毛巾.
[内容]
(1)4人一组,分别是脑“、眼\"、手“和口〞.
(2)规那么:脑〞只能发号施令,眼〞只能做动作,手〞只能作动作,白〞只能说话或饮食.
除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼.
(3)带着者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成.
21.我笑你哭
[目的]打破隔膜,轻松玩乐.
[时间]5~10分钟.
[内容]
(1)全组围成一个圆圈.
(2)带着者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看.但
如果该组员转回左边扮演一个悲哀的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,
直至有组员输了为止.可重复玩屡次.
22.你我的歌
[目的]联络感情.
[时间]15分钟.
[材料]写上歌名的纸条.
[内容]
(1)在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词.选2〜3首,每一首歌可写多张字条.
(2)组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词.
(3)组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人.
(4)必须一边唱一边找人,不可说出歌名.
(5)组长可忽然叫停〞,所有组员归队.
(6)最早结成队伍的获胜.
[改变]一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动.
23.盲人吃香蕉
[目的]知觉应变水平.
(1)每组2人.蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根.
(2)两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜.
(3)旁观者可以指示,但不可动手帮助.如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻
子.
24.瞎子领瞎子
[目的]学习信任及鼓励大家好好装备自己.
[时间]20分钟.
[材料]眼罩或手巾多个.
[内容]
(1)2人一组.
(2)一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行.各人不许交谈.
(3)除去眼罩或偷看者要受罚.
(4)带着者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处.
(5)各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导,却把蒙眼者配成一对.
(6)一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行.
(7)组长总结.带着大家思想瞎子领瞎子〞的危机,鼓励.
25.同心圆(风吹劲草)
[目的]消除隔膜,互相信任.
[时间]30~40分钟.
[内容]
(1)认真解释游戏目的,培养气氛.
(2)各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内.各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作.
(3)选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前.大家大声问:准备好没有〞圈中人答复:
准备好啦!〞(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位〞很重要.)
(4)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持
者〞:做得好!〞亦要抚慰中间那位:不要怕,他们在支持你!〞
(5)约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢.望三秒,点头,微笑.
(6)换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉.
(7)大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任.
26.同心协力
[目的]体会同心合力的重要和乐趣.
[时间]15~20分钟.
[内容]
(1)每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣.
(2)两人同心运力,一起站起来.
(3)假设2人一组合作成功,那么可尝试3人、4人、5人一组.
(4)人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致.
27.造反运动(破冰游戏)
(1)参加者围成一个圆圈,主持人站中间.
(2)主持人说右〞,全部人就将头转左,说左〞,所有人就将头转向右\",说前〞那么所有人的头向后,也就是
要做和口令相反方向的动作.
(3)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局.
(4)最后剩下的人即为获胜.
[注意]不一定要转头,也可用手上下左右动.
28.恰恰舞
29那么]
(1)选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞.
(2)由男、女各自教授根本步伐.
(3)男女配对在没有音乐背景的情况下,练习根本步伐,直至熟练.
(4)音乐播放?兔子舞?中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞.
[考前须知]
恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞.而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结
训联欢会上表演.当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮.
29.创造力游戏:找变化
(1)找一个你身边的同学结成伙伴.
(2)背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化.
(3)回过头,彼此找找对方的变化.
(4)再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化.
(5)回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手.
30.过关
[目的]打破僵局.
[时间]20~30分钟.
[内容]
(1)在空地上划两条平行线,相距3至5尺.一人(A)站在两线中间,其他各人(众B)
分站两条线外.
(2)A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外.A要设法捉到Bo
(3)假设B平安抵达对面线外,A不得越线去捉他.
(4)被A捉到的B,要在线内帮A去捉其他的Bo
(5)待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作
Ao
31.模仿大赛
[目的]考验模仿别人的水平.
[时间]20〜40分钟.
[内容]
(1)组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作.
(2)其他组员重做他的动作.
(3)假设组员跟不上动作,便要退出.
(4)最后剩下的一位组员便得胜.
[备注]带着者可以做一些特异动作.例如,只动一条眉,或动耳朵.
32.寸步难行
[目的]考验耐力.
[时间]15〜20分钟.
[材料]纸条数条,用来绑住双腿.
[内容]
(1)各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结.
(2)组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,假设途中纸圈滑落,备注:如果行
得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛.因此,纸圈会愈来越小,难度那么相应
提升.这是一个愈玩愈精彩的游戏.
33.比一比
(1)分组,不限几组,但每组最好五人以上.
(2)轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目.他只能以动作来告知组员题目.
(3)视题目的难度来计时.看那组的得分上下来算输赢.
34.胡思乱想
(1)分组,每组人数不限,最好五人以上.
(2)主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能借着暗示来猜答案.
(3)当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式答复.
(4)每组必须在一定的时间内说出答案(时间大约为60秒).
回到起点重新开始.
(5)算总分看那一组得分较少那么输.
题目例子:
题目:西瓜;辣椒.
暗示:夏天;湖南人.
35.比长短
11)分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上.
(2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人.
(3)等被派出的人都出来后,主持再说比什么.
(4)计算每次比完的输赢即可.
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:比手臂;比上衣;比头发…
比短:比手指头;比裤子或裙子…
比高:比声调;比手抬起来的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
36.超级大头贴
[人数]最少10人,需要1名主持人即帮手.
[方法]
(1)分组,每组人数不限.
(2)每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
(3)主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上.这两人只能看到对方头上的答案,但不能看
到自已头上的.
(4)当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央
的椅子或地板来做抢问〞.问的问题也只能问是非题.
(5)组员可在旁边帮助答复,但不能问问题或讲答案出来.
(6)每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)
的时机猜答案.
(7)每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完.
(8)可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处分.
题目例子:
这个游戏的题目不一定只能猜人物.可适团体中的熟悉度来出题目.每个题目必须要有二个
答案.比方:团体中最爱唱卡拉OK的人;孔子学生的名字
37.超级比一比
[适用]培养默契.
[人数]最少10人,需要1~2名主持人.
[方法]
(1)分组,每组5~7人.
(2)一组排开.除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑勺).
(3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人.
(4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看.要传前先拍打下一人的背好让那人转
身面向自已.做动作的人不可用写或出声来表达题目.
(5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次.
(6)每组轮留上去比不同的题目.
题目例子:跳舞机;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车,等等.
38.谁在布后
[适用]相互熟悉.
[道具]一块大布(棉被等).
[方法]
(1)先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字.
(2)分成两组,各坐在场所的一边.
(3)主持人和帮手把布拿着隔开两组人.
(4)每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间^
(5)主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开.两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字.
叫的比拟慢的就输了.一直持续下去.
39.心灵不打结
[目的]令大家更融洽.
[时间]15〜20分钟.
[材料]每人一条长短相同的粗绳.
[内容]
(1)口令发出后,各人任意将绳索打3个结.
(2)待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜.
40.猜五官
(1)两人面对面.
(2)先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:这是哪里〞
(3)对方必须在很短的时间内来答复提问方的问题,例如,如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就
必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.
(4)如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换.
41.奇数偶数
(1)将全队人分成红白两对.
(2)所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下.
(3)然后依圆中央的主持人的口令逐次报数.但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶
数的不按规那么的形态进行.
(4)如果主持人说:报奇数〞,就是1,3,5,7,主持人换成说:报偶数〞,那么接在刚刚
的数字报8,10,12,14……
(5)如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈.
(6)玩到最后人越来越少,就可以结束游戏.
(7)由主持人计算人剩下较多的那一组优胜.
42.喜怒哀乐
[目的]康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制.
(1)先选出5~6人进行传表情〞,其他人在旁作观众.
(2)传表情〞的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望.
(3)主持人把表情字条如怒火中烧〞,风情万种〞等让最后的组员抽出一张准备好后,并以任何方法传达字
条的内容,不可发出声音.
(4)褰情〞一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思.
(5)进行一两次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏.
[注意]
(1)在这游戏中,每人都应有时机做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑.
(2)最好选一位活泼淘气的组员作为第一位传表情的人.
43.心灵相通
(1)主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的
白纸(有几对选手,就准备几张).
(2)主持人讲解游戏规那么,告知由男生先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女生看,女生猜出这个成语
即为获胜.强调:男生只准做动作,不准出声;女生最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰.
(3)主持人请第一对选手中的女生面对墙壁站立,助手翻开白纸,把成语展示给男生和观众看,主持人请男生
向女生表演他所看到的成语,假设猜对,请这对选手站到主持人的左侧;假设猜错,那么站到主持人的右侧.第
二对、第三对、••…;依序进行.
(4)主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品.
(5)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望
穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃.
44.共同分担
[目的]让大家体会同心的重要.
(1)2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来.
(2)假设两人合作成功,那么可尝试多加一位或多位.
(3)这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契.
45.娱蚣翻身(小组对抗)
[时间]20〜30分钟.
[目的]体会团队合作的重要性,体会在团队中与他人合作的一体感,并体验竞争与合作带来的压力与快乐.
[方法]
(1)全体成员排成一路纵队.
(2)全体成员手拉手十指头紧扣组成一条大娱蚣〞.
(3)接下来开始做娱蚣〞翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处…•一直
到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员••…跟随前面的
组员钻完所有的拉手孔.在翻身过程中紧扣的手指不能松开.
(4)完成娱蚣〞翻身用时最少的组为胜.
[讨论]成功或者失败后的感受.
46.同舟共济
[目的]锻炼耐力.
[时间]10〜15分钟.
[材料]每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子.
[内容]
(1)组员以平均人数分队,每队约三至四人.每队分派一张报纸,将报纸铺在地上.
(2)领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏.
47.瞎子背病子
[目的]沟通配合水平,活泼气氛.
[规那么]当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当瞎子〞,用纱巾蒙住眼睛,女生扮箱子〞,为瞎
子〞指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅
子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生.
48.扯龙尾
[道具]色带或绳或报纸条或类似之条状物体.
[方法]
(1)将玩者分成假设干组(如5组),每组假设干人(如6人).
(2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带.
(3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴.
(4)假设捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的龙〞.
(5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止.
(6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家.
49.信任之旅
[规那么]需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一
个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同
路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者.
[意义]考察双方的交流沟通水平,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可
能完成的事情.
50.接龙游戏
组内任意两个人做锤子剪刀布,赢的人就是龙头,输的人把手搭在赢的人肩上,跟随龙头去
熟悉其他人,一直到所有组员接成一条大龙,最后龙头龙尾相连,完成游戏.