
平面构成特异
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2023年2月15日发(作者:金科十年城)平面构成是使形象有组织、有秩序的进行排列、组合、分解,因此它必须遵循一种原则和
设计形式。平面构成的形式是我们学习的主要内容,今天我们先来学习第一种形式:重复构成。
重复构成
一、重复的概念
重复是指相同或近似的形态和骨骼连续地、有规律地、有秩序地反复出现。重复构成的形式
就是把视觉形象秩序化、整齐化,在图形中可以呈现出和谐统一的视觉效果。
重复构成这种形式来源于生活中的重复现象。比如:纺织的布料,室内装修的壁纸、地砖,
建筑中的窗户等等。现代商业广告有很多也都是以重复为手段,比如在电视中反复的播出同一个
广告,或者在写字楼内不断出现的楼宇广告,以及在公交车站台,重复出现的广告宣传画等等,
这些都是以重复为手段来实现非常好的广告效应。
重复的结构和重复的排列由一个共同的特点,就是它们都由两个以上相同元素连续排列成为
一个整体。从而使人感到井然有序。我们选用重复的构成形式,就是要把视觉形象秩序化、整齐
化,使设计的画面呈现出统一的、有节奏感的效果。同时,采用重复的构成形式使形象反复出现,
这样还有一个作用就是加强对象的视觉记忆。
二、重复构成的形式
重复的平面构成可以分成四种形式:基本形重复构成、骨骼重复构成、重复骨骼与重复基本
形的关系、群化构成。下面逐一了解一下。
(一)基本形重复构成
在设计中连续不段的使用同一元素,成为重复基本形。重复基本形可以使设计产生绝对和谐
统一的感觉。大的基本形重复,可以产生整体构成的力度;细小密集的基本形重复会产生形态机
理的效果。
单体基本形重复:一个形体反复排列。
单元基本形的重复:两个或者两个以上形体一组反复排列。
(二)骨骼重复构成
骨骼重复构成中的骨骼就是构成图形的框架、骨架,使图形有秩序的排列,在有规律的骨骼
中,重复骨骼是基本的骨骼形式。规律性骨骼有两个重要元素:水平线和垂直线(还可以根据画
面的需求变化)。若将骨骼线在方向、宽窄、线质上加以变化,就可以得到不同的骨骼排列形式。
骨骼也可以分为有规律性骨骼和非规律性骨骼两种。规律性骨骼是按数学方式进行有秩序的
排列,像重复、渐变、近似、发射等构成方法都属于规律性骨骼;非规律性骨骼是比较自由的构
成形式,像对比、变异、密集等都属于非规律性骨骼。
在规律性骨骼中可以分为作用性骨骼和无作用性骨骼两种。作用性骨骼,每个单元的基本形
必须控制在骨骼线内,在固定的空间中,按整体形象的需要来安排基本形。无作用性骨骼是将基
本形单位安排在骨骼线的交叉点上,骨骼线的交点就是基本形之间的中心距离,当形象构成完成
后即可将骨骼线去掉。
重复的平面构成可以分成四种形式:基本形重复构成、骨骼重复构成、重复骨骼与重复基本形的
关系、群化构成。之前学习了基本形重复构成和骨骼重复构成,今天学习剩下的两种:重复骨骼
与重复基本形的关系和群化构成。
(三)重复骨骼与重复基本形的关系
重复基本形纳入重复骨骼内,用这种表现形式构成的图形具有很强的秩序感和统一感。
它的特点是骨骼线的距离相等,给基本形在方向和位置方面的交换提供了条件,可以进行多方面
的变化。根绝形象的需要,可以安排正负形的交替使用,也可以在方向上加以变化。重复骨骼构
成所具有的特点是基本形的连续排列,这种排列构成要力求整体形的完美,力求形象之间的重复
和有秩序的穿插关系。
当基本形和骨骼单位都确立之后,我们可以采用多种方法进行设计,不可机械无变化的对待
基本形的重复。
另外,基本形的重复构成在形式上还分为绝对重复和相对重复两种类型。
绝对重复是指基本形始终不变的反复使用。
相对重复则是指基本形的方向、大小、位置等发生了变化。即:在基本形的格线内运用点、
线、面进行分割、重复、联合等不同的组合方法来构成。
(四)群化构成
裙化是基本形重复构成的一种特殊表现形式,它不像一般重复构成那样四面连续发展,
而具有独立存在的意义。因此,它可作为标志、标识、符号等设计的一种设计手段。在现代社会
中,许多商品的商标、活动指示标识以及公共场所的一些标志多是以符号形式来表达的。它们有
的采用具象图形来表现,有的采用抽象图形来表现。
平面设计中基本形的群化构成,正显示出它设计精炼、有力,具有符号性的特点。因
此,掌握群化构成的方法和设计规律是非常实用的,也是非常重要的。
群化构成的基本要领有如下几点:
1.群化构成要求简练、醒目,设计基本形的时候数量不宜太多、太复杂。基本形的裙化构
成要紧凑、严密,相互之间可以交错、重叠和透叠;
2.注重构图中的平衡和稳定;
3.基本形要简练、概括,避免琐碎;
4.群画图形的构成要完美、美观,应注重外形的整体效果。
群化构成的基本构成形式:
1.基本形的平行对称排列;
2.基本形的对称或旋转放射排列;
3.多方向的自由排列。
有两个以上相同的基本形集中排列在一起并互相发生联系的时候,才可构成群化;基
本形的特征必须具有共同元素才能产生同一性而形成群化;基本形排列必须有规律性和一致性,
才能使图形产生连续性和构成群化。
到这里,重复构成的讲解就基本结束了。下面一起来欣赏一些重复构成的作品实例:
渐变构成
渐变构成的概念
渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的、有规律的循序变动。它会产生节奏感和韵律
感。渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪
等等。这些都是有秩序的渐变现象。
渐变构成的形式
渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩
的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。
(一)基本形的渐变
基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
1.形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、
位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和
抽象渐变两种形式。
2.大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感
和运动感。
3.方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体
感和空间感。
4.位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏
波动的视觉效果。
5.色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。
(二)骨骼的渐变:
即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的效
果。
1.单元渐变:单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列
渐变。
2.双元渐变:也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。
3.等级渐变:将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。
4.折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。
5.联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。
6.阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可
形成阴阳、虚实的转换。
渐变的基本形和骨骼的关系
(一)将渐变的基本形纳入重复的骨骼中
(二)将重复的基本形纳入渐变的骨骼中
(三)将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中
在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常重要,既不能变得太快,缺少连贯性;又不能
变的太慢,重复累赘。只有这样才能使画面有节奏感和韵律感,同时又有空间透视效果。
发射构成
一、发射的概念
发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或
向内集中。自然界盛开的花朵就属于发射的形状。另外,发射也可以说是一种特殊的渐变。
它同渐变一样,骨骼和基本形要作有序的变化。但是,发射有两个显著的特征:
其一,发射具有很强的聚焦,这个焦点通常位于画面的中央;
其二,发射有一种深邃的空间感,光学的动感,使所有的图形向中心集中或者由中心向
四周扩散。
二、发射构成的形成
(一)发射骨骼的构成因素
发射骨骼的构成因素有两方面:
发射点:即发射中心,焦点所在。衣服发射构成作品,它的发射点可以是一个也
可以是多个,可以在画面内也可以在画面外,可以是大的也可以是小的,可以是动的也可以
是静的。
发射线:即骨骼线。它有方向(离心、向心或同心)、线质(直线、折线或曲线)
的区别。
(二)发射骨骼的种类
离心式:基本形由中心向外扩散,发射点一般在画面的中心,有向外运动的感觉,
是运用较多的一种发射形式。
由于基本形的不同,它有直线发射和曲线发射等不同的表现形式。直线发射就是
从发射中心以直线向外发射、扩散的构成,其中包括单纯性构成和复合构成。直线发射呈现
直线具有的情感特征,其射线使人感到强而有力,有闪电的效果。曲线发射由于发射线方向
的渐次变化,能表现出曲折所具有的特征,线的变化使人感到柔和而变化多样,并且还有一
种运动的效果。
向心式:基本形由四周向中心归拢,形成发射点在画面外的效果。
同心式:基本形层层环绕一个中心,每层基本形的数量不断增加,形成实际上是
扩大的结构,扩散的形式。
多心式:基本形以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。这种构成效果具有
明显的起伏状,空间感也很强。
离心式、向心式、同心式、多心式在实际设计中可以组合使用,不同形式发射骨
骼叠用,或者是不同发射骨骼与重复、渐变骨骼叠用都可以取得丰富多变的效果,有强烈的
视觉效果。但要注意结构单纯、清晰、有序、方能取得良好的视觉效果。
三、发射骨骼与基本形的关系
(一)在发射骨骼内纳入基本形。基本形纳入发射骨骼内,采用有作用或无作用
骨骼均可,但基本形元素排列必须清晰有序。
(二)利用发射骨骼引导辅助线构筑基本形,使基本形融于发射骨骼中,突出发
射骨骼的造型特征。辅助线可以在骨骼单位中勾画,也可以是某种规律性骨骼(重复、渐变)
与发射骨骼叠加、分割而成。
(三)以骨骼线或骨骼单位自身为基本形,基本形即发射骨骼自身,无须纳入基
本形或其他元素,完全突出发射骨骼自身。这种骨骼线简单有力。
特异构成
一、特异的概念
在规律性骨骼和基本形的构成内,变异其中个别骨骼或基本形的特征,以突破规
律的单调感,使其形成鲜明反差,造成动感,增加趣味,即为特异构成。
特异是相对的,是在保证整体规律的情况下,小部分与整体秩序不和,但又与规
律不失联系。特异的程度可大可小。特异的现象在自然形态中也是普遍存在的,如,鹤立鸡
群的“鹤”就是一种特异的现象;万绿丛中一点红也是一种色彩的特意现象。
特异在平面设计中有着重要的位置,要打破一般规律,可以采用特异的方法,它
容易引起人们的心理反应。例如:特大、特小、独特、异常等现象,会刺激视觉,有振奋、
震惊、质疑的作用。
二、特异的构成
(一)基本形的特异
在重复形式、渐变形式的基础上进行突破或变异,大部分基本形都保持着一种规
律,一小部分违反了规律或者秩序,这一小部分就是特异基本形,它能成为视觉中心。特异
基本形应集中在一定的空间。
1.规律转移
变异基本形彼此之间造成一种新的规律,与原来整体规律的基本形有机的排列在一
起,叫做规律转移的变异。基本形规律的转移无论从形状、大小、方向、位置等方
面进行均可,只有一点必须注意,转移规律丢的部分一定要少于原来整体规律的部
分,并且彼此之间要有联系。规律转移中的位置变异要求基本形在位置上加以变化,
来形成变异的构成。
a.形状特异:以一种基本形为主作规律性重复,而个别基本形在形象上发生变
异。基本形在形象上的特异,能增加形象的趣味性,使形象更加丰富,并形
成衬托关系。特异形在数量上要少一些,甚至只有一个,这样才能形成焦点,
达到强烈的视觉效果。
b.色彩的变异:在基本形排列的大小、形状、位置、方向都一样的基础上,在
色彩上进行变化来形成色彩突变的视觉效果。
2.规律突破
这种变异的方法是指变异的基本形之间无新的规律产生,无论基本形的形状、大小、
位置、方向等各方面都无自身规律,但是它又融于整体规律之中,这就是规律突破。
规律突破的部分也应该是越少越好。
(二)骨骼特异
在规律性骨骼之中,部分骨骼单位在形状、大小、位置、方向发生了变异,这就
是骨骼变异。
1.规律的转移
规律性的骨骼一小部分发生变化,形成一种新的规律,并与原规律保持有机的联系,
这一部分就是规律转移。
2.规律突破
骨骼中特异部分没有产生新的规律,而是原整体规律在某一局部受到破坏和干扰,
这个破坏、干扰的部分就是规律突破,规律突破也是以少为好。
(三)形象特异
这里讲的形象特异是指具象形象的变异。这种方法主要是对自然形象进行整理和
概括,夸张其典型性格,提高装饰效果。另外还可以根据画面的视觉效果将形象的部分进行
切割,重新拼贴。特异还可以像哈哈镜一样,采用压缩、拉长、扭曲形象或局部夸张手段来
设计画面,会有意想不到的效果。
对比构成
一、对比的概念
对比是一种自由构成的形式,它不以骨骼线为限制,而是依据形态本身的大小、
疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。协调是求近似,对比则是求
差异。自然界中的冷与暖、干与湿、白天与黑夜都是对立的统一。对比的前提是必须有一个
对比的参照系。在生活中我们说某个人个字很高,那么他周围的人一定要比他矮,或者他他
和你想像中的正常身高相比,要高一些。这就说明对比是要有一个参照对比物的,或者说具
体的群体,无参照系的单一个体是无法构成对比的。对比其实就是一种比较,可以是显著的、
强烈的,也可以是模糊的、轻微的;可以是简单的,也可以是复杂的。
二、对比基本形的协调
任何基本形只要处于相异的状况都可以发生对比,比如:长短、粗细、黑白、大
小、规则与不规则等等。即任何相反或者相异的形状都可以形成对比,而这些对比因素如何
才能协调呢?有以下几个因素:
(一)保留一个相近或相似的因素;
(二)使对比双方的某些要素相互渗透;
(三)利用过度形,在对比双方中设立兼有双方特点的中间形态,使对比在视觉
上得到过渡,也可以取得协调。
三、排列对比
排列对比是指编排方式上的对比。视觉平衡构成的编排没有一定的规律可循,没
有任何骨骼线,基本形没有固定的位置,基本形的安排只能以视觉的平衡与否为标准。排列
对比的基本形大多数不重复,并略带近似的关系,基本形的种类在两种以上,它的形状、大
小、方向、位置都可以发生对比。
(一)方向对比:在基本形有方向的情况下,如大部分基本形的方向近似或相同,
而少数基本形的方向不同或相异,就会形成方向上排列上的对比。
(二)位置对比:基本形在画面内排列时空间不要太对称,应该注意上下、左右
空间的均衡,在不对称中求得平衡,从中可以得到多种疏密对比
(三)空间对比:虚拟空间与现实空间的对比就是地与图的空间对比。当图少地
多的时候,地包围图,图就特别突出;而当图多地少的时候,图包围地,地就显得突出;当
图、地面积相等的时候,虚形和实形同时突出,感觉上一会儿看到虚形一会儿看到实形。因
此在设计时虚与实是同等重要的。
(四)聚散对比:在构成设计中,与空间对比密切相关的是聚散对比,也就是密
集的元素与松散的空间所形成的对比关系。
(五)大小对比:是指构图排列上大小的关系。大小对比比较容易表现出画面的
主次关系。
空间构成
一、空间的概念
空间是物质存在的一种客观形式,我们一般所讲的空间是一种具有高、宽、深的
三次元立体空间,对于物体而言,就是它在空间中实际占据的位置,这种空间形态也叫做视
觉空间。而我们在平面构成中所谈到的空间形式,是就人的视觉而言的,它具有平面性、幻
觉性、矛盾性。在平面构成中空间感只是一种假象,三维空间是二维空间的错觉,其本质还
是平面的。
平面性
即二次元空间。也就是有长与宽两种单元元素构成的空间。前面所分析过的正负
形的消失、减缺等形态特征,都是在平面空间中所存在的形式。
幻觉性
这里指的是平面中的立体感,由几个面组合而得到的高、宽、深三次元的空间感
觉。不同形态线的肌理重复和渐变排列亦会产生出幻觉空间。
矛盾性
矛盾空间实际上是一种错觉空间、幻觉空间,但是在构成形式上它与我们前面所
讲的幻觉空间又有所区别。矛盾空间是在实际空间中不可能存在的空间形式,它是以三次元
空间透视中视平线的视点、灭点的变动而构成的特殊的不合理的空间。这种独特的空间形式
往往能够产生新的意想不到的视觉效果,设计师可以利用这一视觉原理设计新的造型形式。
二、平面上形成空间的因素
我们对于形体的空间感觉,是视野中许多形态相互作用的结果。当视野中有你熟
悉的形体和环境关系时,你就很容易对距离和空间作出判断,反之则很难或不能判断某个形
体的大小、距离,也就是说,任何形体,它的空间感的形成,必须要有相对应的形体作为参
照。依据这一视觉原理和经验,就可以在平面中制造具有纵深感的三维空间。
重叠空间:两个形体相重叠时,就会产生前后的感觉,这也就是平面的深度感,
是感知形体空间最明显的一种启示。
大小空间:由于透视的原因,相同的物体在视觉中会产生近大远小的变化。根绝
这一视觉现象,在平面中就会产生大形在前,小形在后的空间关系。
倾斜空间:由于基本形的倾斜或排列的变化,在人的视觉中会产生一种空间旋转
的效果,所以倾斜也会给人一种空间深度感。
曲面空间:弯曲本身就具有起伏变化,因此平面形象的弯曲,就会产生有深度的
幻觉,从而造成空间感。
投影空间:由于投影本身就是空间感的一种反映,所以投影的效果也能形成一种
视觉上的空间感。
面的连接:在平面设计中,面的连接可以形成体,面的弯曲可以形成体,面的旋
转也可以形成体,而体是空间中的实体,因此,能够形成体的面都具有视觉上的空间感。
交错空间:两个平面相互交叉,平面的二位性质就会因为它们的交叉转为三维空
间,前后关系由此产生。