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网页版三国杀

发布时间:2023-06-17 作者:admin 来源:文学

网页版三国杀

网页版三国杀

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2023年3月20日发(作者:法国甜品)

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『刘备』——乱世的枭雄

{仁德}:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分

发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。分发出两张及以上手牌刘备加一点体力。

不足两张的,不加体力。

{主公技-激将}:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出

杀。

『关羽』——美髯公

{武圣}:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替

杀使用。

『张飞』——万夫不当

{飞将}:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

『诸葛亮』——迟暮的丞相

{观星}:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X=场上存活武将数,且X<5),将其中任意数

量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

{空城}:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

『赵云』——少年将军

{龙胆}:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

『马超』——一骑当千

{马术}:始终视为骑着一匹-1马.

{铁骑}:当出杀时,需进行判定,若判定为红色,则被杀对象直接减少一点体力。

『黄月英』——归隐的杰女

{集智}:当她使用一张非延时性锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

{奇才}:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

『魏延』——嗜血的独狼

{狂骨}:任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

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『黄忠』——老当益壮

{烈弓}:出牌阶段以下两种情况,你使用的杀不可被闪避:

1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;

2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

『孙权』——年轻的贤君

{制衡}:出牌阶段,可以弃掉任意数量的手牌,并从牌堆里重新摸取等数量的手牌,一回

合只能使用一次。即可以换牌。

{主公技-救援}:在其濒死的状态下,吴国武将对其使用桃,回复两点体力。

『甘宁』——综帆游陕

{奇袭}:出牌阶段,可以将自己任意黑色花色牌当过河拆桥使用。

『吕蒙』——白衣渡江

{克己}:若在出牌阶段没有打出杀,则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

『黄盖』——轻身为国

{苦肉}:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

『周瑜』——大都督

{英姿}:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)。

{反间}:出牌阶段,可令一名玩家说出一种花色并抽取自己的一张手牌,若该牌花色与所

述花色不同,对方减一点体力,无论结果如何,该牌都收入对方手牌,一回合限用一次。

『大乔』——矜持之花

{国色}:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这

张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

{流离}:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象

转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。

『陆逊』——儒生雄才

{谦逊}:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

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{连营}:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

『孙尚香』——弓腰姬

{结姻}:出牌阶段可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限

一次。

{枭姬}:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。

『小乔』——矫情之花

{天香}:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌,来转移此伤害给任意一名角色,然

后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。

{红颜}:你的黑桃牌均视为红桃牌。

『周泰』——历战之躯

{不屈}:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一

张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去,

此时视同濒死状态。

『曹操』——魏武帝

{奸雄}:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

{主公技-护驾}:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

『司马懿』——狼顾之鬼

{反馈}:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张牌,加入自己的手牌。

{鬼才}:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌

作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

『夏侯惇』——独眼的罗刹

{刚烈}:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时,这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为

不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能

扣减一点体力)。

『张辽』——前将军

{突袭}:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自

己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,即总共只能获得一张手

牌)。

第4页

『许褚』——虎痴

{裸衣}:出牌阶段,如果自己摸牌阶段少摸取一张牌,则此回合用杀攻击或者决斗造成的

伤害+1。

『郭嘉』——早终的先知

{天妒}:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。

{遗计}:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内

的任意一名或两名玩家。

『甄姬』——薄幸的美人

{洛神}:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,

并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃

掉,进入摸牌阶段。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。

{倾国}:可以用任意黑色手牌代替闪使用。

『曹仁』——大将军

{据守}:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

『夏侯渊』——疾行的猎豹

{神速}:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:

1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;

2、跳过该回合出牌阶段,并弃一张装备牌。

你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张杀。

『华佗』——神医

{急救}:在自己回合外,可将任意红色花色的牌当桃使用。

{青囊}:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为任意一名武将加一点体力,一回合限用

一次。

『吕布』——武的化身

{无双}:用杀或决斗进行攻击时,对方需出两张闪或杀。

『貂蝉』——绝世的舞姬

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{闭月}:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

{离间}:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌

的效用),并由貂蝉决定出杀的先后。一回合限用一次。

『于吉』——太平道人

{蛊惑}:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出,若无人质疑,

则该牌按你所述之牌使用;若有人质疑则亮出验明,若为真,质疑者各减1点体力;若为假,

质疑者各摸一张牌,无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍

然可以被使用。

『张角』——天公将军

{雷击}:每当你使用了一张闪,可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成

2点伤害。

{鬼道}:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑桃或梅花牌代替之。

{黄天}:主公计:群雄角色可在他们各自的回合里给你一张闪或闪电。

补充包“神话再临-军争篇”

兵粮寸断

类别:锦囊/延时类

牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果

不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区

里)

作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶

段。

白银狮子

类别:装备/防具

牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装

备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装

备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。

古锭刀

类别:装备/武器

牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围2

作用效果:锁定技,使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

火攻

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类别:锦囊

牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所

展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则

火攻对该角色造成一点火焰伤害。

火【杀】

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】

者。

雷【杀】

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】

者。

类别:基本牌

牌面说明:无

出牌时机:

1)出牌阶段

2)处于濒死状态时

使用目标:自己

作用效果:

1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一

回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)

◆一回合只能使用一次。

2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。

◆不能对他人使用酒。

藤甲

类别:装备/防具

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:

1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。

2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

铁索连环

类别:锦囊

牌面说明:

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1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一至两名角色

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则

重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受

到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

重置即意味着【铁索连环】作用失效。

2)重铸

◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

朱雀羽扇

类别:装备/武器

牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围4

作用效果:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

骅骝

类别:装备/马匹

牌面说明:无

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

(三)补充包“风”

群雄

张角天公将军体力值:3

雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你

对该角色造成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。

雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】

伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害

都属于雷电伤害。

鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使

用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

于吉太平道人体力值:3

蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则

按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑

者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以

被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造

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成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张

蜀国

黄忠老当益壮体力值:4

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。

1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延嗜血的独狼体力值:4

狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复

1点体力。

魏国

曹仁大将军体力值:4

据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

夏侯渊疾行的猎豹体力值:4

神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装

备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)

吴国

周泰历战之躯体力值:4

不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该

牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌

累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血

状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装

备牌无关】

小乔矫情之花体力值:3

天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角

色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

神将

关羽鬼神再临体力值:5

武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最

多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

吕蒙圣光之国士体力值:3

涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同

花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然

后弃掉它或将它置于牌堆顶。

~Q版三国杀专属武将~

杨修体力值:3

鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害

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的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。

◆弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌。例如,若

指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,

该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合。

啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且自己也是其中之一时,可以立即摸一张牌,

则该锦囊跳过对结算。

(四)补充包“火”

魏国

典韦古之恶来体力值:4

强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色

造成1点伤害。每回合限用一次。

★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色

受到1点伤害。

荀彧王佐之才体力值:3

驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击

范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角

色对你造成1点伤害。每回合限用一次。

节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超

过5张)。

★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

★当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

蜀国

诸葛亮卧龙体力值:3

八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。

火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。

看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

庞统凤雏体力值:3

连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将

牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

★【涅盘】一局游戏只能用一次。

吴国

太史慈笃烈之士体力值:4

天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻

击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使

用【杀】直到回合结束。每回合限一次.

群雄

袁绍高贵的名门体力值:4

乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。

第10页

颜良&文丑虎狼兄弟体力值:4

双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以

将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

★颜良&文丑是一名角色而非两名.

庞德人马一体体力值:4

马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

火扩展包神将

神将

周瑜赤壁的火神体力值:4

琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失

去1点体力。

业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤

害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花

色的手牌并失去3点体力。

★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等,失去体力不等于受

到伤害。

★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包

括周瑜自己)。

诸葛亮赤壁的妖术师体力值:3

七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出

游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每

次受到的火焰伤害+1。

大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们

受到的除雷电伤害外的一切伤害。

★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

★目前的雷电伤害有“雷【杀】”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

★大雾不能防止失去体力。

三国杀武将可以分为六类:

攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

曹操:(攻击型人物)

经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内

奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。

弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操

最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心

掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经

不多,可以选择主动掉血拿牌。

克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉

刘备:(支援型人物)

第11页

经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,

给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备一拨

实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考

(触发条件太苛刻)。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择

克星:没有明显克星

孙权(平衡型人物)

经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王

弱点:没有弱点,攻防俱佳

克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)

诸葛亮:(防御型人物)

经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ

修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,

这也成为诸葛的强力杀伤战术。三国杀ol做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是

诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵

弱点:怕攻击锦囊

克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉

司马懿:(干扰型人物)经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一

拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大

增,不是一拨洛神基本被废。弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象克星:张

飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)貂蝉:(攻击型人物)经典打法:

让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰弱点:技能太招恨,该死

名单排名靠前克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

张辽:(干扰型人物)

经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,

如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。

弱点:无明显弱点,同貂蝉

克星:无明显克星

孙尚香:(爆发型/支援型人物)

经典打法:打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦

弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标

克星:无明显克星

甄姬(暴发型人物)

第12页

经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但

是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有

人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于

周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。

克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

黄月英:(暴发型人物)

经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份

弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打

克星:无明显克星

吕蒙:(爆发性人物)

经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于

不败,不怕乐不思蜀

弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长

克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

赵云:(平衡型/防御型)

经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守

,很难破身,内奸可以优先选则弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕

克星:无克星许褚:(攻击型)经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准

没闪的裸杀Y的,适合所有身份弱点:招打,裸衣之后防御差克星:无明显克星

马超:(攻击型)

经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份

弱点:招打,无明显弱点

克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄

吕布:(攻击型)

经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份

弱点:攻击型人物共同弱点,招打

克星:无明显克星

孙尚香也不错

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