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姑苏文化

发布时间:2023-06-16 作者:admin 来源:文学

姑苏文化

姑苏文化

攀缘茎-闲字草书

2023年3月20日发(作者:采购员)

第42卷第22期包装工程

2021年11月PACKAGINGENGINEERING47

收稿日期:2021-06-09

基金项目:2021年江苏高校哲学社科项目“融合视域下民间文学类非遗的数字艺术实践与传播研究”(2021SJA1384)

作者简介:刘彪(1979—),男,辽宁人,硕士,苏州科技大学艺术学院讲师,主要研究方向为数字媒体艺术、文化遗产

数字化展示与设计。

通信作者:万华明(1963—),男,江西人,硕士,苏州科技大学艺术学院教授,主要研究方向为文化遗产数字化展示与

传播。

文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究

刘彪,顾邦军,郑琳,万华明

(苏州科技大学艺术学院,苏州215009)

摘要:目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传

承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文

化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证。结论文化遗产类功能

游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计。首先要明确游戏的主要目的

功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化。在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进

行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法。

关键词:文化遗产;功能游戏;文化传播;多元化;设计体系

中图分类号:TB472文献标识码:A文章编号:1001-3563(2021)22-0047-07

DOI:10.19554/.1001-3563.2021.22.008

CulturalHeritageSeriousGamesDesignandCulturalDissemination

LIUBiao,GUBang-jun,ZHENGLin,WANHua-ming

(CollegeofArt,SuZhouUniversityofScienceandTechnology,Suzhou215009,China)

ABSTRACT:Thispaperaimstoexplorethedesignsystemandculturaldisseminationstrategyofculturalheritageserious

gamesandprovidenewdesignideasandpracticalreferencefortheinheritanceofculturalheritageinseriousgames.

Basedontheanalysisofthecurrentsituationofculturalheritagedigitizationandculturalheritageseriousgames,thispa-

perputsforwardthedesignsystemofculturalheritageseriousgamesandtakesSuzhouculturalseriousgameasanex-

alheritageseriousgameshavetheirowncharacteristicsand

,determinethe

purposeandfunctionofthegame,Onthisbasis,theelementsofculturalheritagearerefinedandtransformed;inthede-

signmethod,findtlyadoptsthemethod

ofuserexperiencecenteredandcontextbasedcreation.

KEYWORDS:culturalheritage;seriousgames;culturaldissemination;diversification;designsystem

文化遗产承载着文化,反映了人类文明的历程。

文化遗产的保护、传承是一项历史使命。新时期,在

国家大力提倡传承中华优秀传统文化、坚定文化自

信,让文物活起来、用起来的背景下,文化遗产传承

进入了更深层的发展阶段。一方面,不断拓宽形成全

媒体的文化遗产多元化传播渠道;另一方面,在文化

遗产原真性和完整性保护基础上,发掘其内涵价值,

丰富展现形式,进行活态传承与创新。为此,各种新

兴技术与数字载体不断应用于文化遗产传承领域。而

随着多媒体、通信、人工智能等相关技术的快速发展,

电子游戏成为一种重要的娱乐方式,同时亦是一种重

要媒介手段和艺术形式。正如喻国明教授所言,好的

.htsReserved.

48包装工程2021年11月

游戏直接影响并参与塑造了当代社会的情感结构,定

义了全新的认识世界的渠道和方式,尤其是功能游戏

将发挥正向社会价值[1]。通过良好的设计,功能游戏

可在文化遗产的保护传承与文化传播方面发挥积极

的作用。

1简介

文化遗产包含物质文化遗产与非物质文化遗产

两类。其中物质文化遗产是指文物、人类文化遗迹等

有形的遗产;非物质文化遗产运用十分法分为民间文

学等十类无形遗产[2]。近年来,文化遗产的数字化成

果较为丰富,主要集中在如下3个方面:文化遗产信

息的数字化采集与存储、文化遗产的数字化复原与可

视化、文化遗产的数字化展示与传承。关键技术包含

如三维扫描、摄影测量、高精度建模、无人航拍遥感

技术、MR技术、人机交互、动态捕捉等。潘志庚教

授对此做了较为权威详尽的阐述[3],在业界逐渐形成

了构建数字文化遗产的共识。

功能游戏源自国外的Seriousgames。国内最初称

之为严肃游戏,近些年逐渐采用功能游戏的名称。美

国学者Abt[4]在1970年最早提出功能游戏的概念,即

非纯粹娱乐、有教育目的的游戏。随后,多位学者对

功能游戏定义进行了补充。简言之,这种品类游戏除

了保留传统游戏本质特征外,在目的上主要突出某种

功能性与应用性。功能游戏主要依据其应用领域进行

分类,常见领域包含:教育、商业、文化、军事、公

益等。而从玩家获取结果的角度,Stewart认为功能

游戏可分成知识的传递、技能的获取以及态度和行为

的改变3类[5]。通过谷歌学术搜索可以看出欧美对于

功能游戏研究日趋成熟,覆盖了理论研究、应用研究、

效果研究等多方面。尤其在应用研究上,涵盖众多领

域,并持续关注其功能有效性。

文化遗产类功能游戏是本文基于主题纬度进行

界定的游戏类别,属于文化领域功能游戏的子类,是

指以某项文化遗产为游戏主题和主要内容的功能游

戏。有学者专门对文化遗产类功能游戏进行了进一步

划分,如Mortara将其分为文化意识、历史重建、遗

产意识3类[6]。但是Mortara的探讨主要集中于物质

文化遗产领域,且主要是从功能目的角度进行分类。

Djaouti等人[7]提出了G/P/S分类模型,开始关注玩法,

从玩法、目的和范围3个维度进行分类。在应用领域,

可归纳为如下几类:(1)现实遗产场景虚拟呈现类型。

通过有趣的游戏形式进行文化遗产的展示与知识传

播是此类研究的重点。JFroschauer构建了一款虚拟

博物馆游戏作为艺术历史学习的沉浸体验环境[8];

Coenen团队设计开发的MuseUs游戏,旨在提供用户

观察文化元素的不同方式,用于博物馆内文化遗产的

知识科普[9]。FBellotti团队创建的欧洲之旅游戏,将

寻宝地点设置在文化遗产景点中,用户在寻宝过程中

欣赏和了解文化遗迹的知识与价值[10]。(2)非遗的虚

拟情境创设与体验类型。这类游戏主要目的是对非遗

知识技艺的传授。通过情境创设,带给玩家身临其境

的非遗体验。CHHuang等人设计了一款泰雅族民族

文化游戏Papakwaqa,玩家在娱乐的同时对非遗内容

产生了解[11]。(3)故事历史情境再现类型。此类游戏

关注过去发生或者传说中的事件、过程的虚拟重现。

主要以RPG游戏类型为主,玩家通过角色扮演探究

虚拟情境中的文化知识。Christopoulos设计了还原塞

莫皮莱战役游戏,玩家在游戏过程中了解战争背景与

战术安排等[12]。

国内功能游戏的研究起步较晚。具体到文化遗产

类功能游戏类别,相关理论研究并不丰富。杨媛媛对

文化遗产在严肃游戏设计中的分类进行了阐述[13]。然

而近几年,实践探索逐渐增多,关注度呈现大幅上升

趋势。游戏企业纷纷布局功能游戏品类,出现了一些

实践作品。如非遗技艺传承的《榫接卯和》、传统节

日民俗文化展示的《佳期》、故宫文化展示的《皇帝

的一天》、优秀历史文化展示的《叹西关》《南海更路

簿》等。

在实践探索过程中,逐渐形成一些新的设计趋

势。首先,开始重视文化遗产类功能游戏的多方协作

化设计。文化遗产根据具体内容可涉及建筑、考古、

传播、设计、民俗文化等多种学科知识,仅游戏设计

专业人员难以胜任此任务,需要多方学科背景人员深

度参与,这样的作品才能正确传递文化遗产内涵。而

在终端用户研究上更具有针对性,如针对中小学生文

化遗产研学等。其次,游戏设计上注重情境创设。改

变以作品为中心的信息被动灌输方式为以用户为中

心的情境体验方式。文化遗产元素可能以社会文化背

景等方式呈现,注重场域的构建。

2文化遗产功能游戏设计体系

文化遗产类功能游戏设计流程可参考JesseJames

Garrett的功能型产品用户体验5要素架构。而在具体

设计中应结合游戏艺术自身设计方法论与其文化传

播的功能性要求。首先,基于设计目的确定游戏功能;

其次,文化遗产元素的提炼与转化;最后,设计方法

确立。在设计过程中,要注意游戏性的考量。仅仅考

虑功能性而忽略了游戏性,则功能游戏的目的难以达

成。要避免将功能游戏设计成仅是单纯的可互动的数

字媒介。在整个功能游戏设计过程中,需要多学科背

景人员参与。基于上述分析,构建文化遗产类功能游

戏设计体系,见图1。

2.1目的功能的确定

确定目的功能是设计的首要任务。基于不同目

的,进行重点不同的设计方法与文化元素选取。目的

可分为两大层面4个具体类别。第一类,对文化遗产

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第42卷第22期刘彪等:文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究49

图1文化遗产功能游戏设计体系

Fig.1Culturalheritageseriousgamesdesignsystem

元素的数字化展示。在物质文化遗产方面,如常见的

虚拟博物馆类设计;在非遗方面,对非遗制作工具、

材料、工艺等的数字化建模与呈现。第二类,知识传

递与技艺传授。在文化遗产元素展示的基础上,对陈

述性知识进行传递,对程序性知识进行传授。当然,

对游戏设计提出更高要求,需要考虑学习迁移机制。

第三类,文化遗产素养提升。进行文化遗产保护传承

意识、价值观、文化观等方面的传递,同时引起玩家

相关行为的转变。第四类,文化传承场域构建。文化

遗产功能游戏的最终目标应是基于游戏特有的模拟

功能、记录功能更好地记录文化遗产蕴含的传统文化

并实现传承,并在对文化进行不同程度的数字艺术诠

释基础上,形成优秀文化传承与发展的新场域。这4

类目的是层层递进的关系。文化遗产元素展示是其他

目标的前提,在此基础上可进行有针对性的知识技艺

的传授,这两类目的属于显性呈现。而文化遗产素养

提升常常是续发性的结果。游戏特有的媒介属性和虚

拟时空,可构筑文化遗产传承发展的全新场域,这两

类目的属于隐性呈现。

2.2文化元素的提炼

文化遗产中的文化元素是游戏设计内容的来源,

需要对其进行选择、提取并转化为游戏内的符号系

统。文化元素种类众多,是传统文化的基本组成单位,

如常见的文字、图形、建筑、技艺、风俗、故事、场

景等。王安霞对常见文化元素的提取方法进行了总

结[2]。对文化元素的提取与转化取决于游戏的主要目

的及设计策略。如直接对物质文化遗产“形”上的复

原;对程序性非遗项目的流程解构;对传统文化类非

遗,如民俗、文学等的视觉重构与转译等。尤其在情

境体验设计中,常将文物古迹、民间故事、习俗规则,

甚至是精神、文化内涵等文化元素转化为游戏情境背

景的形式呈现。

2.3多学科人员的协作

文化遗产保护与传承本身即是一项多学科协作

图2《皇帝的一天》游戏设计

Fig.2Emperor’sDaygame

的系统工程。此类游戏设计开发除了游戏领域专业人

员外,必然涉及文化遗产相关领域的多类人才。文化

知识普及与传授,则需要教育领域人员的参与。同时,

还涉及文化遗产相关对象,如非遗传人、文化遗产管

理部门等多方的协调。在非遗技艺中,就涉及大量具

身知识。这类功能游戏设计需要非遗传人、甚至是教

师与学生等的多方协作。如故宫博物院针对小学低龄

段儿童设计的功能游戏《皇帝的一天》,其背靠故宫

博物院的专业背景,从皇宫建筑布局场景、皇帝起居、

到各种文物造型与说明,经过专业考证与指导,参考

文献多达4页。《皇帝的一天》游戏设计见图2。

2.4设计方法的选取

文化遗产类功能游戏具有多学科融合特征,在其

设计过程中要对各学科侧重点不同的设计方法进行

归纳,寻找最佳设计平衡点,进行多元化融合设计。

如游戏设计中常用的MDA设计,机制、美学、技术、

故事4要素,以及教育领域的建构主义教学设计等。

可采用以用户体验为中心、基于情境创设的综合设计

方法。

唐纳德·诺曼提出以用户为中心的设计方法

(UserCenteredDesign),简称UCD。指设计要从用

户需求出发,分析用户行为,提升用户体验[14]。用户

的认知能力、文化习俗、心理生理年龄等特征都会对

设计作品的效果产生影响。设计前期的用研分析、设

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50包装工程2021年11月

计后期的用户测评与反馈以及用户参与式设计,这些

都是文化遗产功能游戏设计中的重要环节。功能游戏

的终端用户与一般游戏相比更具有针对性。如需求方

为教育部门、政府相关部门、博物场馆、医疗专业机

构等,面对的是特定职业或特定年龄等特征的用户群

体。以用户为中心的设计显得尤为重要。

Nielsen在教育游戏设计中提出,知识应具有情

境性。用户、游戏和文化是三位一体的关系[15]。情境

的概念起源于哥伦比亚大学BSchilit在1994年提出

的情境感知概念,他认为情境是位置、物体和人以及

设备的集合,并且会随着时间的变化发生调整。在设

计领域,谭浩将情境定义为:“人在一定环境和条件

下进行某种活动的相关因素和信息的总和”[16]。在教

育领域中引入情境的定义,就有了情境体验的概念。

最初情境体验的提出,人们认为是一种教学方法,也

就是教师在教学过程中有意识地引入生动形象的场

景来引起学生的态度体验并使学生的心理机能得到

发展。已有文化遗产展示中采用情境体验设计法,如

基于VR技术的虚拟展示,融合声光电多种技术的互

动装置数字艺术展等。而文化遗产类功能游戏的情境

设计,更多的是一种社会文化情境与学习认知环境的

综合构建,并有机融入游戏机制与故事设计方法中。

如在游戏设计中,将文物古迹、民间故事、习俗、文

化精神等文化元素以背景的形式呈现,将文化遗产与

其他功能目标相结合,使玩家在潜移默化中促进文化

遗产素养的提升。这种设计理念旨在构筑一个文化遗

产生存与发展的新场域,在场域中引起用户的习惯形

成。游戏艺术传播更符合受众尤其是青少年一代的信

息获取习惯,可增强文化遗产的深层次互动与多感官

沉浸体验,激发起受众对文化遗产的情感认同,形成

稳定的文化遗产传播场域。同时,可引起游戏内场域

与游戏外社会场域的联系与互动,拓展场域边界。这

种形式亦契合了当前社会学视野下的游戏化社会现

状,即人类行为与社会组织联系的游戏化倾向。如“绘

真·妙笔千山”游戏,游戏背景为中国画,融入了传

统诗词、传说、神话故事等文化元素,玩家在这种情

境中,不自觉地提升了传统文化的认知和兴趣。

3姑苏文化功能游戏设计实践

苏州作为历史文化名城,文化遗产众多,蕴含着

丰富的优秀传统文化内容。如何更好地进行这些文化

的传播传承,一直以来都是研究与实践的热点。本研

究以姑苏文化为例,基于上文中提出的文化遗产类功

能游戏设计体系,进行一款传播姑苏文化的寓教于乐

的功能游戏作品设计实践。

3.1作品功能定位与创作团队组建

首先,进行作品的功能定位。作品是构筑融合苏

州园林、古迹等物质文化遗产与民俗、器物、传统技

艺等非遗内容的游戏世界。目标玩家定位为小学段儿

童。玩家“穿越”历史年代,以游子求学的形式进行

一场江南姑苏的线上文化之旅。让玩家在游戏过程中

形成“乐学”(产生兴趣)、“同学”(结成游戏伙伴)、

“研学”(专研理解知识)的良好氛围,从而形成热

爱、传承中华优秀传统文化的新风尚,打造出文化遗

产传承发展的新场域。其次,确定目标后,进行团队

组建。其中包含专业游戏设计团队、功能游戏研究专

家学者、苏州地区非遗传人、小学教师等人员。同时,

在设计期间,查阅大量相关文化遗产的文献资料,并

进行现场考察。

3.2姑苏文化元素的提取

作品选取苏州地区具有代表性的文化景点作为

游戏场景,对其进行视觉重构以及文化元素提取,如

典故、古建文物、碑文篆刻,再融入苏州特色的非遗

内容,如木版年画、民俗、曲艺、营造技艺等。以虎

丘场景为例,进行地图样式的整体场景原画制作,基

于内容进行子副本绘制与展示。如选取断梁殿、憨憨

泉、剑池、虎丘塔等代表性区域作为子副本场景进行

设计,在场景中融入名人典故、历史渊源等元素。虎

丘塔副本部分文化元素提取(部分)见表1。文化元

素展现形式分为两种:一种是以背景出现,如上文

所述;另外一种以游戏机制的形式体现,如游戏剧

情、民俗游戏猜灯谜、画年画、收集道具及完成任

务奖励等。虎丘塔副本下文化元素提取与展示见图3,

文化元素的道具展示见图4,文化元素的界面截图见

图5。

表1虎丘塔副本部分文化元素提取(部分)

Tab.1Extractionofculturalelementsfrom

copiesofHuqiupagoda(Part)

编号文化元素游戏机制类型

1

米芾卡收集收集物

2

拓纸印虎丘诗机关机关

3

虎丘十二景图册文物收集收集物

4

虎丘传说文本—机关鸟灯谜

5

吴王进入虎丘塔答题

6

《孙子兵法》文本拼图

7

莲花柱杵石

加载左侧的

莲花柱杵石

道具

8

虎丘诗词文本收集收集物

9

书台松影文本收集收集物

10

万景山庄机关鸟收集物

11

虎丘小景图进入塔1层空间移动

12

虎丘青团子进入塔2层空间移动

13

西溪环翠机关鸟机关

14

供台放置供品放置

15

虎丘碎片进入塔

7层空间移动

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第42卷第22期刘彪等:文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究51

图3虎丘塔副本下文化元素提取与展示

Fig.3ExtractionanddisplayofculturalelementsunderthesceneofHuqiupagoda

图4文化元素的道具展示

Fig.4Propsdisplayofculturalelements

图5文化元素的界面截图

Fig.5Interfaceofculturalelements

3.3设计方法的选取

以用户为中心进行设计,目标用户为小学段儿

童。基于儿童特征,游戏类型设计为2.5D的RPG类

型,包含搜集探索解谜等机制;作品平台选取移动设

备;美术风格设计整体为中国风,色系偏暖色系。在

游戏机制中,创新性加入苏州传统民俗游戏玩法。同

时,对作品进行情境构建,呈现一种融合了文化遗产

中各种文化元素的历史剪影。这种情境体验设计,可

增强代入感与沉浸性。在虎丘场景中,由虎丘相关古

诗词,引出虎丘文化研学,以及虎丘典故等相关文化

元素。如剑池附近遇到陆羽、吴王阖闾,通过交流、

拼图、解谜等玩法机制,形成乐学、同学、研学的良

图6剑池游历

Fig.6Swordpooltour

图7家园情境搭建

Fig.7Homesituationconstruction

好氛围,在此过程中增加文化遗产素养,提升文化认

同、创造力。剑池游历见图6,家园情境搭建见图7。

3.4项目测评与反馈

对姑苏文化功能游戏的部分场景进行了效果测

评。测评主要分为两部分:第一,采用HE评估法进

行游戏的可用性测评;第二,采用PP评估法对游戏

的功能效果进行测评。

3.4.1姑苏文化游戏可用性测评

基于Nielsen&Molich的启发式评估法(HE),

对照Alitajoyce功能游戏10项可用性原则[17],制定

了本项目的启发式评估具体内容与步骤,覆盖交互流

程、UI界面、玩法、功能模块、视觉效果等方面。

.htsReserved.

52包装工程2021年11月

图8项目测评

Fig.8Projectevaluation

表2功能效果测评

Tab.2Functioneffectevaluation

测评时间用户数平均分值标准差

游戏前

1647.615.6

游戏后

1684.510.2

评估人员共4人,其中1名游戏艺术设计专家,1名

苏州民俗专家,1名小学语文教师和1名游戏美术设

计人员。评估过程为:首先,向评估人员介绍游戏基

本情况以及评估可用性原则;其次,评估人员对照可

用性原则分别单独试玩游戏,研究人员进行现场记

录;最后,研究人员整理问题清单,与所有评估人员

进行讨论,修正设计内容。根据评估结果,虎丘塔副

本游戏任务中收集类型过于频繁;12景图册部分美

术效果不清晰。总体来看,项目达到可用性评估标准,

同时对不足之处进行了对照改进。

3.4.2姑苏文化游戏功能效果测评

游戏效果测评采用了前/后对照(PP)法[18]。测

评内容为虎丘,包含虎丘历史、文物古迹、相关灯谜、

诗词、名人传说故事等。测评目标用户选取16名小

学生。具体方式为对虎丘知识水平进行2次问卷测

试,分别为游戏前测试1次,游戏后测试1次。通过

对比分析2次的测评得分结果,评估游戏的功能效

果。功能效果测评见表2。

由表2看出,儿童游戏前与游戏后,其虎丘相关

知识得分具有明显差异,平均分值相差近40分。同

时,儿童游戏前的分值标准差为15.6,说明知识掌握

方面具有较大个体性差异,而游戏后的标准差则明显

下降了很多。可见,本游戏项目能够促进儿童知识水

平提升,且具有普遍性,达到了游戏的预期目标。项

目测评见图8。

4结语

在文化遗产的传播传承中,如何拉近文化遗产与

百姓的距离是值得探究的一个方向。正如潘志庚教授

所言“要通过新颖的方法和手段对其进行数字化展示

与虚拟体验,重新构建其特有的科学和人文内涵”,

“使我国珍贵的历史遗存和智慧结晶更加贴近我们

的日常生活,并为我们提供源源不断的知识养分。”

近年来,功能游戏在文化遗产传播展示上的应用,拓

宽了文化遗产数字化传播的渠道。产生沉浸下的心流

体验是游戏的重要特征,但只有制定合理的设计体

系,才能有效地发挥功能游戏文化传承的作用。本文

进行了文化遗产功能游戏设计体系的探究,并以姑苏

文化为研究对象,开展案例实践探索。当前,项目研

究尚存在一定的局限性。首先,在项目设计实践中,

设计内容不足。研究目前仅完成虎丘、寒山寺、拙政

园等几处代表性场景,文化遗产主题覆盖范围需进一

步扩展;其次,文化元素提取与融入方式有待进一步

提升,如在可用性评测中提到的虎丘塔副本收集类型

任务过于频繁。此外,测评对象覆盖范围仍不够全面。

在功能效果测评中,测评对象来自本地区两所小学,

且均为城市学生。在之后测评中,应进一步扩大测评

样本的多样性,以提升测评结果的可信度。

当然,文化遗产类功能游戏的设计与文化传播,

仍有许多方面值得深入探讨,需要探索功能性与游戏

性的有效融合。文化遗产类功能游戏失去了游戏性则

不是游戏,而失去了功能性,则无法传承文化,只有

两者有机融合,催生化学反应,才能起到寓教于乐的

效果。文化元素在游戏机制中的展现形式以及文化在

游戏中的创新转化,这些都是值得深入探究的方向。

此外,探索功能游戏如何在社会价值与经济价值之间

达到较好的平衡点,这也是提升游戏行业功能游戏设

计积极性、引导行业良性发展的重要一面。相信随着

技术的进步与设计理念的不断成熟,文化遗产与游戏

的结合,在文化遗产的数字化保护、传承与创新方面

会取得更多的成果。

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