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魔方的种类

发布时间:2023-06-12 作者:admin 来源:文学

魔方的种类

魔方的种类

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2023年3月16日发(作者:煮酒烧红叶)

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魔方基础知识与解法

一:魔方基础知识

一、魔方的历史

鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间

立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来

自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic

Cube),并在1975年获得匈牙利专利号,但没有申请国际专利。第一批魔方于

1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件

是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制

作。

1979年九月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在

伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方

的名称改为Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

当初厄尔诺·鲁比克(ErnRubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生

增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅

是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方

转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁

比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方

块组成的玩意实在是奥妙无穷。

二、魔方的结构

魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不

动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个

(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每

一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜

色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小

方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的

立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。

如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有

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的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

中心块:中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中

心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有

一个圆柱体连接至中心轴。

边块:边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸

出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。

角块:角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个

边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。与边块相同,小立方体的

表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

三、魔方的种类

二阶魔方:二阶魔方的英文官方名字叫做PocketRubik'sCube或Mini

Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边

长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总

变化数为3,674,160或者大约3.67×10^6。二阶魔方(PocketCube)又称口

袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有

8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近,可以以复原三阶魔方

的公式进行复原。

四阶魔方:四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik'sRevenge相对于三阶来说

就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接

着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核

心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为

五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二

种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。四阶魔方的英文官方名

字叫做Rubik'sRevenge,直译过来是“魔方的复仇”。官方版本大概边长为67

毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是二至五阶魔方中最不好复原

的,虽然五阶魔方的变化种类比四阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就

不能用一般的方法进行复原。

五阶魔方:五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的

五阶魔方,即M5,R5,V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为

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不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转

动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般

的爱好者可以想象出来的。

高阶魔方:六阶魔方、七阶魔方、九阶魔方、等等

其他种类魔方:镜面魔方、Square1、Pyraminx、Megaminx、SkewbCube、

非对称魔方、捆绑魔方、连体魔方、异型魔方、衍生魔方、魔板、魔表、等等

四、魔方的配色

魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和

地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右

绿。

如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于

魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的

对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相

同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指

定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2

种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。

其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其

他版本的配色。第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,

现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。第二种也是香港生产的,

是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。第三种是由美国生产的,配

色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙。第四种是由匈牙利原产的,配色接

近于美国产的魔方。

五、魔方公式

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写

(由DavidSingmaster发明)。书写方式如下:

F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,

则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转

半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。若要更加详细纪录整个过程,还

会使用以下符号:

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x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会

总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下

两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。

在最少步骤还原的比赛中,规定:x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转

90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。

六、魔方基本术语

阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果

是出现在比赛中作为无效的复原过程。

DNF(弃权):即DidNotFinish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间

内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在

XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。

DNS是“Didnotstart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,

即开始前弃权。

七、魔方的各种玩法

普通玩法:这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满

足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕

克就花费了26年还原一个魔方。

竞速玩法:竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们

已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:

使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;

使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润

滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转

动魔方才能有最高的效率。

世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记

录创造于2010.11.13。创造者是13岁的FeliksZemdegs)

最少步骤还原:这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔

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方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没

有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但

是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢

复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。

将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数,2010年7月,

上帝之数已被证明为20。

盲拧:盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔

方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说

记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极

大的考验。目前盲拧世界纪录为30.94秒,由庄海燕保持。

单拧:即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另

外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪

录为LeeSeung-Woon创造的11.97秒。

脚拧:虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录

为ChangJee-Hoon创造的36.94秒

花式拧法:尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造

美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简

单。

二:三阶魔方基本解法

(一)第一层(顶层)还原:分两个步骤,以下举例说明。

第一步:将顶层的四个边块逐一归位。

首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,

然后找到目标边块即黄蓝边块,将其从当前位置转到前顶位置。转法如下:将黄

蓝边块转到底层,然后转动底层将其转到前底位置,由于将黄蓝边块转到底层时

可能打乱了已正确归位的其他边块,故这一步应将这个其他边块转还原到正确位

置,最后将前面转动180度。黄蓝边块已归位,可能颜色方向不正确,那么:

前-、上+、左-、上-。

接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,

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找到目标边块即黄红边块,将其从当前位置转到前顶位置。黄橙边块和黄绿边

块同理归位。

第二步:将顶层的四个角块逐一归位。

首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,

将中心色为红色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄蓝红角块,将其从当

前位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置,接着还原可能被打乱了的角

块,最后将目标角块即黄蓝红角块转到目标位置即前右顶位置。

接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,

将中心色为绿色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄红绿角块,将其从当前

位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置,接着还原可能被打乱了的角块,

最后将目标角块即黄红绿角块转到目标位置即前右顶位置。黄绿橙角块和黄橙蓝

角块同理归位。

为了进一步加深理解,下面有关第一层还原的具体转动法,供大家参考:

+:顺转90°;-:逆转90°;2:转动180°;括号后的数字:重复转的

遍数。

一.前顶边块定位转动法。

1.后顶至前顶转动法:上+右-上-前-7.后右至前顶转动法:右2前-右2

2.左顶至前顶转动法:左+前+8.前底至前顶转动法:前2

3.右顶至前顶转动法:右-前-9.后底至前顶转动法:下2前2

4.前左至前顶转动法:前+10.左底至前顶转动法:下+前2

5.前右至前顶转动法:前-11.右底至前顶转动法:下-前2

6.后左至前顶转动法:左2前+左2

二.前顶边块定向转动法,前顶边块颜色方向不正确时采用。

前顶边块原位转向:前-上+左-上-。

三.前右顶角块定位转动法。

1.后左底至前右顶:下2(前+下+前-)

2.前左底至前右顶:下+(前+下+前-)

3.后右底至前右顶:下-(前+下+前-)

4.前右底至前右顶:(前+下+前-)

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5.后左顶至前右顶:左-下2左+(前+下+前-)

6.前左顶至前右顶:左+右-下+左-右+

7.后右顶至前右顶:后-前+下-后+前-

四.前右顶角块定向转动法,前右顶角块颜色方向不正确时采用。

1.前右顶角块原位顺转:右-下+右+(前+下+前-)

2.前右顶角块原位逆转:前+下-前-右-下-右+

至此第一层完成,顶面呈同一颜色,顶面的侧面四周每一面都呈“┳”型。

对边块或角块定位的同时应尽量考虑颜色方向,最好能将定位定向同步完成!换

句话说,就是尽量省略定向这一步骤。

(二)将中层的四个边块逐一复位,分三种情形:(转动顶层形成下述情形

后再执行转法)

1.前顶边块转至前右位置,即前顶边块需往右倒,中心麻点为前平面。

转法:(上+右+上-右-)(上-前-上+前+)

公式A

2.右顶边块转至前右位置,即右顶边块需往前倒。

转法:(上-前-上+前+)(上+右+上-右-)

公式B

3.前右边块原位转向。

转法:(公式A)+(上2)+(公式A)

进阶学习或:(右+上2右-上+)2前-上-前+

(三)将顶面转出十字。下面的变化过程可知,转出十字最多按公式C转三

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遍。

转法:右-上-前-上+前+右+

公式C

CC上2C

进阶学习:右-前-上-前+上+右+。

(四)顶层角块定位。使角块处在各自正确的位置上,而不用考虑角块的颜

色方向.通过转动顶层,必定能出现下述两种情形之一:

转法:右+上-左-上+右-上-左+上2

公式D

先任意按公式D转一遍,然后通过转动顶层变成上面的情形后再

处理。

进阶学习或:前+(右+上+右-上-)3前-上+

(五)顶层角块定向。调准四个角块的颜色方向,即原位翻角使顶面成一色。

转法之一:右-上-右+上-右-上2右+上+

公式E

转法之二:右+上+右-上+右+上2右-上-

公式F

图1或图2通过公式E转成图6,图6再通过公式E转成顶面一色。

图3或图4或图5通过公式E转成图7,图7再通过公式F转成顶面一色。

注:转动之前应对准方位。公式E和公式F的最后一转可以省略,也可都改

为(上2)。

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(六)最后,顶层边块定位。顶面一色且四个角块都归位后,块只有四种

情形:

逆转法记作(E+F),顺转法记作(F+E),具体转法如下:

1.逆转法:右-上-右+上-右-上2右+上+

右+上+右-上+右+上2右-上-

2.顺转法:右+上+右-上+右+上2右-上-

右-上-右+上-右-上2右+上+

3.另两种或转法:先按逆转法或顺转法转一遍,再根据

情况选用逆转法或顺转法处理即可,只是步数多了一点,有兴趣可进阶学习:

或:(右+左+上2右-左-)(前-后-上2前+

后+)

或:右-上-右+上-右+上+右+上-右-上+右+上+右2上

-右-上2

(七)附录:中心块定向。只需二招:

1.目的:将左面中心块顺时针旋转90度,同时上面中心块逆时针旋转9

0度。

第一招:上-下+前+后-右+左-上-右-左+前-后+上+

下-左+。

2.目的:将上面中心块旋转180度。

第二招:(上+右+左+上2右-左-)2。

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