
魔方的种类
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2023年3月16日发(作者:煮酒烧红叶)-1-
魔方基础知识与解法
一:魔方基础知识
一、魔方的历史
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间
立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来
自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic
Cube),并在1975年获得匈牙利专利号,但没有申请国际专利。第一批魔方于
1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件
是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制
作。
1979年九月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在
伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方
的名称改为Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
当初厄尔诺·鲁比克(ErnRubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生
增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅
是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方
转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁
比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方
块组成的玩意实在是奥妙无穷。
二、魔方的结构
魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不
动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个
(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每
一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜
色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小
方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的
立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。
如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有
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的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
中心块:中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中
心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有
一个圆柱体连接至中心轴。
边块:边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸
出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。
角块:角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个
边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。与边块相同,小立方体的
表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
三、魔方的种类
二阶魔方:二阶魔方的英文官方名字叫做PocketRubik'sCube或Mini
Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边
长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总
变化数为3,674,160或者大约3.67×10^6。二阶魔方(PocketCube)又称口
袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有
8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近,可以以复原三阶魔方
的公式进行复原。
四阶魔方:四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik'sRevenge相对于三阶来说
就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接
着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核
心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为
五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二
种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。四阶魔方的英文官方名
字叫做Rubik'sRevenge,直译过来是“魔方的复仇”。官方版本大概边长为67
毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是二至五阶魔方中最不好复原
的,虽然五阶魔方的变化种类比四阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就
不能用一般的方法进行复原。
五阶魔方:五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的
五阶魔方,即M5,R5,V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为
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不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转
动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般
的爱好者可以想象出来的。
高阶魔方:六阶魔方、七阶魔方、九阶魔方、等等
其他种类魔方:镜面魔方、Square1、Pyraminx、Megaminx、SkewbCube、
非对称魔方、捆绑魔方、连体魔方、异型魔方、衍生魔方、魔板、魔表、等等
四、魔方的配色
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和
地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右
绿。
如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于
魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的
对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相
同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指
定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2
种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其
他版本的配色。第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,
现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。第二种也是香港生产的,
是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。第三种是由美国生产的,配
色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙。第四种是由匈牙利原产的,配色接
近于美国产的魔方。
五、魔方公式
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写
(由DavidSingmaster发明)。书写方式如下:
F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,
则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转
半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。若要更加详细纪录整个过程,还
会使用以下符号:
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x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会
总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下
两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。
在最少步骤还原的比赛中,规定:x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转
90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。
六、魔方基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果
是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):即DidNotFinish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间
内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在
XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。
DNS是“Didnotstart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,
即开始前弃权。
七、魔方的各种玩法
普通玩法:这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满
足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕
克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法:竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们
已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:
使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;
使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润
滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转
动魔方才能有最高的效率。
世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记
录创造于2010.11.13。创造者是13岁的FeliksZemdegs)
最少步骤还原:这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔
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方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没
有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但
是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢
复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。
将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数,2010年7月,
上帝之数已被证明为20。
盲拧:盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔
方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说
记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极
大的考验。目前盲拧世界纪录为30.94秒,由庄海燕保持。
单拧:即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另
外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪
录为LeeSeung-Woon创造的11.97秒。
脚拧:虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录
为ChangJee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法:尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造
美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简
单。
二:三阶魔方基本解法
(一)第一层(顶层)还原:分两个步骤,以下举例说明。
第一步:将顶层的四个边块逐一归位。
首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,
然后找到目标边块即黄蓝边块,将其从当前位置转到前顶位置。转法如下:将黄
蓝边块转到底层,然后转动底层将其转到前底位置,由于将黄蓝边块转到底层时
可能打乱了已正确归位的其他边块,故这一步应将这个其他边块转还原到正确位
置,最后将前面转动180度。黄蓝边块已归位,可能颜色方向不正确,那么:
前-、上+、左-、上-。
接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,
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找到目标边块即黄红边块,将其从当前位置转到前顶位置。黄橙边块和黄绿边
块同理归位。
第二步:将顶层的四个角块逐一归位。
首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,
将中心色为红色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄蓝红角块,将其从当
前位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置,接着还原可能被打乱了的角
块,最后将目标角块即黄蓝红角块转到目标位置即前右顶位置。
接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,
将中心色为绿色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄红绿角块,将其从当前
位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置,接着还原可能被打乱了的角块,
最后将目标角块即黄红绿角块转到目标位置即前右顶位置。黄绿橙角块和黄橙蓝
角块同理归位。
为了进一步加深理解,下面有关第一层还原的具体转动法,供大家参考:
+:顺转90°;-:逆转90°;2:转动180°;括号后的数字:重复转的
遍数。
一.前顶边块定位转动法。
1.后顶至前顶转动法:上+右-上-前-7.后右至前顶转动法:右2前-右2
2.左顶至前顶转动法:左+前+8.前底至前顶转动法:前2
3.右顶至前顶转动法:右-前-9.后底至前顶转动法:下2前2
4.前左至前顶转动法:前+10.左底至前顶转动法:下+前2
5.前右至前顶转动法:前-11.右底至前顶转动法:下-前2
6.后左至前顶转动法:左2前+左2
二.前顶边块定向转动法,前顶边块颜色方向不正确时采用。
前顶边块原位转向:前-上+左-上-。
三.前右顶角块定位转动法。
1.后左底至前右顶:下2(前+下+前-)
2.前左底至前右顶:下+(前+下+前-)
3.后右底至前右顶:下-(前+下+前-)
4.前右底至前右顶:(前+下+前-)
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5.后左顶至前右顶:左-下2左+(前+下+前-)
6.前左顶至前右顶:左+右-下+左-右+
7.后右顶至前右顶:后-前+下-后+前-
四.前右顶角块定向转动法,前右顶角块颜色方向不正确时采用。
1.前右顶角块原位顺转:右-下+右+(前+下+前-)
2.前右顶角块原位逆转:前+下-前-右-下-右+
至此第一层完成,顶面呈同一颜色,顶面的侧面四周每一面都呈“┳”型。
对边块或角块定位的同时应尽量考虑颜色方向,最好能将定位定向同步完成!换
句话说,就是尽量省略定向这一步骤。
(二)将中层的四个边块逐一复位,分三种情形:(转动顶层形成下述情形
后再执行转法)
1.前顶边块转至前右位置,即前顶边块需往右倒,中心麻点为前平面。
转法:(上+右+上-右-)(上-前-上+前+)
公式A
2.右顶边块转至前右位置,即右顶边块需往前倒。
转法:(上-前-上+前+)(上+右+上-右-)
公式B
3.前右边块原位转向。
转法:(公式A)+(上2)+(公式A)
进阶学习或:(右+上2右-上+)2前-上-前+
(三)将顶面转出十字。下面的变化过程可知,转出十字最多按公式C转三
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遍。
转法:右-上-前-上+前+右+
公式C
CC上2C
进阶学习:右-前-上-前+上+右+。
(四)顶层角块定位。使角块处在各自正确的位置上,而不用考虑角块的颜
色方向.通过转动顶层,必定能出现下述两种情形之一:
转法:右+上-左-上+右-上-左+上2
公式D
先任意按公式D转一遍,然后通过转动顶层变成上面的情形后再
处理。
进阶学习或:前+(右+上+右-上-)3前-上+
(五)顶层角块定向。调准四个角块的颜色方向,即原位翻角使顶面成一色。
转法之一:右-上-右+上-右-上2右+上+
公式E
转法之二:右+上+右-上+右+上2右-上-
公式F
图1或图2通过公式E转成图6,图6再通过公式E转成顶面一色。
图3或图4或图5通过公式E转成图7,图7再通过公式F转成顶面一色。
注:转动之前应对准方位。公式E和公式F的最后一转可以省略,也可都改
为(上2)。
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(六)最后,顶层边块定位。顶面一色且四个角块都归位后,块只有四种
情形:
逆转法记作(E+F),顺转法记作(F+E),具体转法如下:
1.逆转法:右-上-右+上-右-上2右+上+
右+上+右-上+右+上2右-上-
2.顺转法:右+上+右-上+右+上2右-上-
右-上-右+上-右-上2右+上+
3.另两种或转法:先按逆转法或顺转法转一遍,再根据
情况选用逆转法或顺转法处理即可,只是步数多了一点,有兴趣可进阶学习:
或:(右+左+上2右-左-)(前-后-上2前+
后+)
或:右-上-右+上-右+上+右+上-右-上+右+上+右2上
-右-上2
(七)附录:中心块定向。只需二招:
1.目的:将左面中心块顺时针旋转90度,同时上面中心块逆时针旋转9
0度。
第一招:上-下+前+后-右+左-上-右-左+前-后+上+
下-左+。
2.目的:将上面中心块旋转180度。
第二招:(上+右+左+上2右-左-)2。