
凤凰测试
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2023年3月2日发(作者:科技特派员工作总结)1、模型
凤凰-Phoenix
英雄简称:(Phx)-玩家通称为火鸡
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的
国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。
伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内射出的高温光线,可以轻易
焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太
阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
射程:500
移动速度:285
HP:473
MP:234
力量17(+2.9)
敏捷12(+1.3)
智力18(+1.8)
攻击43–53
攻速1.52+12%
护甲0
弹道速度:1100
白天/夜晚视野:1800/800
施法前摇/施法后摇:0.1/0.5
攻击前摇/攻击后摇:0.35/0.633
冰蛙终于狠下心把凤凰那本来就脆的模型给改得更脆了,从模型和属性成长上看,凤凰
打物理输出的资本几乎没有,1.3的敏捷成长,初始0点的护甲,如果没有F减攻速的帮忙,
前期他连一个小黑都A不过,不过小黑前期确实比较牛。。。
如果线上不频繁使用烈火精灵,甚至用都不用的话,那凤凰的魔法完全够让它去多次释
放烈日炙烤,所以不用出太多的回蓝装,省着一点的话,前期一个骨灰足够应付凤凰的所有
需求了。
不知道现在还有凤凰出门裸鞋不?285的移动速度实在让人蛋疼,考虑到他的四个技能
都不是很需要自身的走位,这个速度勉强能让人接受,你看人家炸弹人那点速度都没说什么
2、技能
伊卡洛斯之击快捷键:D
凤凰向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速。飞行状态可以随
时通过施放超新星或者附属技能停止,施法其他技能不能终止飞行。
生命消耗:15%当前生命
飞行最大距离:1400
飞行宽度:500
作用范围:200
飞行时间:2秒
冷却时间:36秒
持续时间:4秒
魔法消耗:0点
减速效果:25%
第一级-造成10点/秒的伤害。
第二级-造成30点/秒的伤害。
第三级-造成50点/秒的伤害。
第四级-造成70点/秒的伤害。
除了伤害外,其余的参数一级和四级都是一个样,成长性之低我不想多说,但是这个技
能加一级的性价比极高,集开树,Blink,AOE,减速于一体,飞行轨迹是一个半长轴为700,
半短轴为250的椭圆。以前版本的D可以通过使用切假腿等手段让飞行状态停止,现在除
了附属技能和大招外没有任何手段能让凤凰的飞行停止,对,包括锤子,沉默,眩晕,变羊,
都不能打断凤凰的飞行,换句话说,如果你在飞行的时候被流浪锤住了,你将会完整地作一
个飞行轨迹,然后。。。。回到你逃跑的原处。
在这里怀念一下以前的凤凰无脑DV冲阵型的时光,现在的话,凤凰要想DV,除非自
家的后手团控非常多,否则还是不建议这样做
凤凰在D的过程中被一些不带眩晕的伤害技能给杀掉后,如果身上有复活盾,将会在
初始位置复活。原理同伐木机的T。
贴一张图,我很喜欢的一个凤凰用D逃走的点。6.73版本的地图,这张图截了快一年
一年了。当时为了做73版本的凤凰攻略花了好长时间
烈火精灵快捷键:F
召唤4只围绕你飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人
持续造成伤害并降低他们150的攻击速度。
生命消耗:15%
作用范围:175
施法距离:1400
弹道速度:900
烈火精灵存在时间:16秒
烈火精灵作用时间:4秒
冷却时间:45/40/35/30秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级-每秒伤害20点
第二级-每秒伤害40点
第三级-每秒伤害60点
第四级-每秒伤害80点
满级30秒CD的烈火精灵,一共能在16秒内打出1280点的税前伤害并且减对面150
的攻速,听起来很狂拽炫酷吊霸天?实际上除非中单对线,否则根本没有那么完美的情况让
你慢慢用F风筝,打团的时候你必须迅速开F然后把小鸟给扔向四个能给你的蛋带来威胁
的角色,虽然每个小鸟也能带来320点的持续伤害,但是相对于那个伤害,我们更看重的
显然是前期减去150攻速的超级imba的效果。
有了这个技能,凤凰再也不用担心A不过别人了
还是怀念一下以前凤凰那超级imba的反杀F技
烈日炎烤快捷键:R
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人
同时治疗作用范围内的友军,造成逐渐增加的伤害/治疗,持续6秒。伤害最多增至初始伤
害的两倍。
生命消耗:3%当前生命值/秒
魔法消耗:100
冷却时间:20
施法距离:1600
作用范围:光线周围130码
英雄攻击,魔法伤害
第一级-初始16+1%生命值的伤害(减半效果的治疗)。
第二级-初始24+2%生命值的伤害(减半效果的治疗)。
第三级-初始32+3%生命值的伤害(减半效果的治疗)。
第四级-初始40+4%生命值的伤害(减半效果的治疗)。
开启烈日炙烤获得一个二级技能,快捷键E,让凤凰以250的速度持续前进,不
受任何减速效果的影响。
冷却时间:0
魔法消耗:0
凤凰R和E官方数据的一处错误:playdota上说凤凰开R后转身速率是每秒50度,
但是看过凤凰使用烈日炙烤的朋友们知道这显然不可能,本人多次测试,取中间值,凤凰转
身速率为每秒18度。
对线压制保人,团战收割救人,打满6秒的伤害在后期没有任何一个英雄能够无视,半
数的回血相当于团队随身带着一颗龙芯,角度到位的话,可以救出被集火的英雄,并且给予
他反杀的能力。高等级的激光配合1600码的攻击半径,加上中路较短的缓冲距离,几乎是
每个中单英雄的噩梦
说下几点注意事项和技巧
1、凤凰在使用烈日炙烤的时候处于仓库状态,被移除了攻击这个指令,所以
①、斧王吼的强制攻击效果失效,烈日炙烤不会被打断;
②、凤凰不能使用任何需要作用目标的物品(比如弹射法杖,羊刀),但是可以使用瞬
发的物品(比如冰甲,秘法鞋。但是相位鞋没有作用)。
③、74版本,凤凰身上的真视宝石效果时有时无,但是在76版本里面凤凰开R的时
候不会出现看不见隐身单位的情况
2、凤凰开启烈日炙烤后迅速调整面对方向的技巧:
①、凤凰开启激光后,把身上的小凤凰扔出去的同时,自身会迅速面向烈火精灵扔出去
的方向;
②、凤凰开启激光后,使用伊卡洛斯之击点往任意一个方向,自身会迅速面向那个方向,
0.1秒后飞出去。在飞出去之前按S能够停止转身的动作。如果手速快的话可以使用这个方
法对激光照射的方向做一下微调。
3、凤凰开启烈日炙烤后以极限移速前进的技巧:
开启激光后,按E前进,把身上的烈火精灵往远处扔出去,凤凰将会以极限速度向那
个方向前进,移动途中有视地形和单位。超过6秒,凤凰激光消失,极速前进的效果同样
消失。移动过程中无视减速。这招的实用性有限,一般用来逃命不错。移动速度=250+凤凰
当前移速(-ms后显示的速度)
4、烈日炙烤的伤害无视火猫的盾,无视任何魔抗
5、烈日炙烤不会被凤凰所受到的眩晕或者禁锢等控制型技能打断
6、烈日炙烤尽头的速度计算:
凤凰开E做匀速圆周运动的圆心如图所示,凤凰自己到圆心的距离和喷出的激光的长
度都是一定的,所以激光的尽头到圆心的距离就也是一定的(喷出的激光相当于凤凰开E
运动轨迹的切线)。激光的长度是已知的,只要知道凤凰运动轨迹的半径就可以求出激光尽
头到圆心的距离。
凤凰激光长度:1600
凤凰原地转身角速度:18°每秒
凤凰在运动轨迹上移动的速度:250
由此可得运动周期T=20,因为凤凰移速为250,根据2πr=VT可以得出移动轨迹半径
为2500/π,则凤凰激光尽头围绕圆心做匀速圆周运动的半径R为1787。
因为激光尽头和凤凰都做匀速圆周运动,而且运动的角速度相同,周期也相同。再由2πR=VT
可以算出光线尽头的速度为561.4。我想问问全dota里面有谁能到达这个速度?
顺便,怀念一下以前的激光,三路游走打开局面毫无压力
超级新星快捷键:V
将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤
害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡,否则将对范围内
敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生,并且其他技能刷新冷却时间。
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
眩晕效果无视魔法免疫
第一级-每秒造成60点伤害太阳可以承受5次攻击复活时造成1.5秒眩晕。
第二级-每秒造成80点伤害太阳可以承受7次攻击复活时造成2秒眩晕
第三级-每秒造成100点伤害太阳可以承受10次攻击复活时造成2.5秒眩晕。
范围大,伤害高的一个后手团控,其核心价值就在于它的眩晕效果无视魔免和林肯的抵
挡,复活后的凤凰满血满蓝也是这个技能的imba之处,刷新一波技能的效果更是让他前期
的单杀能力提升了很大一个档次
注意事项:
1、因为凤凰蛋属于守卫单位,且拥有硬化皮肤,所以任何英雄的技能和分身(除地卜
师)攻击凤凰蛋都无效,只能一下一下平A
2、凤凰出分身斧的状况如下图所示
只能出来两个凤凰的幻象和一个处于无敌状态但不能攻击的凤凰,幻象身上的辉耀有效
3、凤凰变蛋的时候真视宝石无效,身上所带的任何光环类物品有效(祭品,强袭,冰
甲都有效)
4、注意,老版本的辉耀变蛋无效,76版本的辉耀变蛋有效
3、加点
关于凤凰的加点,首先主R是毫无疑问的,作为凤凰这个版本的核心输出和保人技能,
7级必满
但是副加的技能,说法就比较多了。
一种是前期不加黄点的,加点为RDRFRVRFFFVDDD+V,在R加满的基础上加满F,
保证自己的魔法输出,D只点1级,作为逃生和留人技,1级25%的减速效果还是不错的。
或者是R和D对点,10级开始加F,这种加法利于线上消耗和压制,只要有了小绿鞋几乎
没有人能够和你对线,前期不加F让凤凰拥有充足的蓝量放激光,高等级的D的伤害也不
容小视
另一种就是前期通过适当地补充黄点,来弥补凤凰本身属性的加点方法。凤凰的D和F
成长性都不高,并且1级就能有很好的效果,减移速和减攻速都不会随着等级的提升而有
所改变,于是在相对比较顺的情况下,可以考虑前期1级D,1级F(用来保护蛋),7级
R点满以后点黄点的偏发育流。毕竟黄点这个东西在前期的性价比还不错,让凤凰不需要撑
太多属性装就可以拥有足够的血量和魔量。更直接一点的,可以连1级F都不用点,1级D
然后开始点黄点,配合凤凰2.9的力量成长,稍微出一些撑护甲,撑魔抗的装备,相信没人
能够轻易击杀凤凰。
也有人喜欢7级满F,但是F的输出空间和容错率显然没有R来得高,从75改动凤凰
的F开始,我就几乎没有见过能够打满16秒伤害的凤凰,一般情况下F的单体伤害打到8
秒左右就不错了。也许有人会说“我凤凰7级满F,同时扔四个方向然后D一下原地变蛋直
接四杀”,大神您好,大神再见,这篇攻略已经不能满足你了。
最后还是说一下我个人比较推崇的一套加点方案吧
4级或者8级我是一定会点一级黄点的,保证前8级有1D1F1V4R1黄点的分配,之后
根据实际情况来平衡黄点和F之间的比例,正常情况下是从8级一直到15级,除去11级
的大招外,三个黄点三个F
一般情况下,RDR+RVRF+FV+FF+V,直到23级再开始满D
4、出装
正常情况下,前期性价比最高的四件套,绿鞋骨灰大魔棒小魔抗出
完后,只要不是太逆风,你爱出啥出啥
骨灰这个东西对凤凰的价值极大,充分解决了凤凰的续航问题,只要平常省着点用,我
不是说让你没补给的情况下1级就开始拼命烧对面英雄,中期凤凰魔法量上来后,骨灰所
提供的回蓝速度足以让凤凰度过没有大招回复的真空期。哦,大招前期基本上就是作为一个
回复符和刷新符(有这个神符吗?我也想要!)来使用
本身凤凰的三个技能就都是要损耗当前血量的,并且自身没有回复技能,所以小绿鞋的
恢复效果是凤凰所迫切需要的,至于大魔棒和小魔抗,都是性价比超高的东西,小魔抗可以
合成挑战,让凤凰更加肉。
因为凤凰的智力成长和前期补充的黄点,还有大招的回复效果,中期凤凰的蓝量并不怎
么吃紧,所以凤凰可以从梅肯或者笛子中选择一件来给自己的团队保价护航。请
记住,即使你要打1号位DPS凤凰,做一个梅肯或者笛子也是很有必要的。不要因为怕这
两三千块钱拖慢了自己出大件的速度,无论是梅肯或者笛子,对于提高凤凰本身的回血和抗
击打能力而言都是非常有帮助的
如果自家队友里面的近战数量较多,尽早出一个祭品来帮助队友推线,让顶在前
面的肉盾更加厚实。死灵书可以让凤凰拥有着20秒钟带掉一座塔的能力,并且变蛋的
闲暇之余可以玩玩小人。刃甲在对面的AOE较多,自身血量比较厚的情况下出一个,
会有意想不到的效果
魂戒这个东西对凤凰的价值,十个字,嫌魔不够多,嫌死不够快。
没听清?我再说一遍,只要你不是太非主流的打法,凤凰出魂戒就是在浪费钱。有不同
意见的朋友,我不会和你争
后期凤凰出装,基本上没什么要注意的地方了,只要记住,物理系出大电锤,法系出冰
甲
物理DPS装备的解析
1、刚开始玩凤凰的时候,我第一个大件总是强袭。作为一个辅助DPS,强袭完
美契合凤凰,但是没有一定装备的情况下强袭不能很好地提升凤凰的DPS,即使有攻速和
减甲效果。所以,个人推荐强袭作为第三或者第四个大件
2、和强袭是一对好基友,卷轴便宜了300块后它的性价比有所凸显,60点攻击
力再加上6点护甲的削弱,伤害非常可观。但是它不能增加你的保命能力,该怎么脆还是
怎么脆。有句话说得好:只有站得住才能谈输出。顺风可以出一个,逆风就算了
3、如果局势要我打DPS的话,我会选择大雷锤,清兵带线一把好手,闪电套子
加强了后即使落在人群中被围殴也能让对面的酱油受到一定的伤害,而且它只占法球,我可
以选择出一个冰眼来增加三围,黏人,更好地提高自己的DPS
4、凤凰打伪核的核心装备
5、真的没必要出,除非你1V5
6、很多人喜欢把它和天堂比较,其实对剑也不错,力量英雄里面狼人,兽王,
混沌,大牛之类的都是可以出,增加攻速和移动速度是天堂之戟所没有的
7、第三个法球装,不好憋,主要是凤凰前期几乎不需要支配,到后期那2000多
块钱给凤凰带来的收益又不如拿这些钱合成其他的装备。但是,只要出出来了,那凤凰几乎
成为一个不死的存在
法系装备的解析
1、即使是打物理输出的凤凰也非常需要冰甲的减速和光环
2、撑血撑蓝,只不过回蓝速度凤凰要了几乎没用
3、比较中庸,赖线打法,不过有个林肯在毕竟看起来比较舒服
4、紫苑别人,然后开R烧,开F砸,D过去平A也是一种思路,但是不撑护甲
不撑血量
5、新版本的凤凰失去了F的爆发,有的时候可以用红杖来加强自己的输出
整体出装参考思路
出门装:
603凤凰的中单标准出装
这是队友买了鸡的情况
凤凰的烈单能力不容小觑
优势路保人或者自己发育的凤凰
当然,有些非主流的人喜欢手选英雄然后re个凤凰出来,253出门
中期装:
偏向辅助的凤凰,一般在后排用R输出,给队友补状态
半肉半DPS的凤凰,顶在前面吃技能
装备压制后打推进的凤凰,宝石用来排眼
比较暴力的凤凰,有一颗打物理输出的心
后期装:
上面的为DPS凤凰,下面的为法系凤凰
每个人都有自己对英雄本身的理解,我说的不一定是最好的,适合自己的出装才是最完
美的,凤凰因为英雄本身的特性,适合出dota里面几乎所有的装备,希望大家能够根据自
身的喜好和习惯,自己搭配选择凤凰的出装
5、对线
中单前6级凤凰的对线
(1)、一些比较典型的中单英雄对线技巧
影魔——影魔塔下补刀极烂,一般出门会卡兵,凤凰可以选择让第一波兵进对面的塔,
把兵线控回来,这种方法可以让兵线在自家高地停留较长时间,同时在接近两分钟的timing
形成三级对二级的暂时性等级压制,使用2级的R推线,耗掉影魔的半血,顺便可以去看
一下河道的神符。这样下来节奏就比较好把握在手上。
屠夫——凤凰打屠夫,要做好补刀和5级前血量的压制,正常情况下,到了3级凤凰就
应该不断通过两级的激光消耗屠夫血量,逼出屠夫的补给,如果不慎被屠夫勾到了也可以D
走。总之,1600码距离的激光是凤凰压制对面英雄的资本
冰魂——有些凤凰可能会比较虚冰魂,因为它会在凤凰开烧的时候给C,凤凰要么继续
烧然后被冰冻起来,要么只能取消激光。3级前凤凰只要补刀,省下蓝和补给,不要和冰魂
对拼,到了3级就用激光消耗冰魂,中了C不管,凤凰的R不会因为本身被冰封住而自动
停止,也许凤凰这个时候会被冰魂A了好几下,但是冰魂吃了凤凰几乎满额的激光,加上
吸引小兵的仇恨,并不会比凤凰好到哪儿去。这个时候出门带足补给的好处就体现出来了。
到了5级,两个R已经能够轻松带走满血冰魂。或者,可以前期加一级F,贴身用F和他
对点,逼出他的C之后D走,开R追击
女王——凤凰最头疼的就是女王这种高爆发还带有Blink技能的英雄。但是前期女王的
B只点1级,只有700码的距离,同样还是前期和平补刀,3级后,利用1600码射程的激
光耗血,不断开关E控制走位和距离,一旦女王跳走马上关R,跳过来的话看双方的距离,
小于700的话关R,不然女王DF二连打在凤凰身上还是相当疼的。注意双方的安全距离是
凤凰solo女王的关键
小强——出门学R,1级就开始R,被小强抽一下还能放两个R,带足小净化,一般小
强中单的话抽蓝6级前只学一点,将近30秒的cd,正好让凤凰贴个小净化,100蓝到手,
烧个痛快。
(2)、把握好3分半和7分钟这两个点刷出来的车子,尽量早早拿掉对面的中路一塔,
对面中单gank的节奏完全被你打乱,如果换人来中的话因为凤凰的等级优势又很容易被击
杀。尽量吃到两分钟的那个神符,不让对面的中单英雄有任何控符回复的机会。推线耗血对
于凤凰来说应该是家常便饭,这个时候就不要专注于攻击对面英雄,而是要把兵线推到对面
的高地来磨塔。如果对方派人gank你,站在自家高地用激光毁兵线,自己回头去卡兵,把
兵线往回控,有逃生神技D的存在,想要击杀凤凰的难度非常大。
(3)、如果边路压力不是很大,并且中路已经打出优势的话,可以选择补出鞋瓶魔棒
TP眼,在中路霸好兵线,控好神符,做好视野,通过TP进行反gank收割,救人,自己打
钱推塔发育。护腕其实不用急着出,有一个大魔棒已经足够。这时候的凤凰就相当于一个全
局的统领者,坐镇中路,随时驰援边路,走到哪儿哪儿就有人头。在中路打钱,形成装备碾
压,尽早做出梅肯之类的团队装,或者飞鞋之类的偏后期刷钱带线装,都能够对自己家的队
伍造成很大的帮助
(4)、到了6级后凤凰一定要控制好300的蓝量,足够让自己放出一个R然后跟进
DV,起来后接上一个R收走人头,标准的单杀套路。至于主加F的越线对点流,那样做站
位一个不小心就会被游走的酱油们找到机会击杀,或者打残,容错率完全没有主R的打法
高
边路凤凰的对线
既然是边路,除非一些特别奇葩的阵容保凤凰,否则凤凰能够占有的资源还是相对较少
的,优势路要学会拉双野,两个野点一起拉,对面有BH骨弓蚂蚁沙王蜘蛛之类的提前买真
眼,插线上,找准机会击杀。如果对面是沉默这种路霸英雄,猥琐用R消耗,等级上来后
杀这些没逃生的英雄还是很方便的。
如果是烈士路,做好吃经验的准备。凤凰的烈单水平完全能进前三,但是本身太脆是他
的硬伤,以自己的发育为主,当然能够击杀对面的carry再好不过。
中期打团的技能释放
凤凰冲击:在被集火的时候穿地形逃跑,或者追击留人,我还没听说过打团用D去耗
血的
烈火精灵:小鸟点开后马上F到可能会对蛋造成威胁的英雄身上,然后变蛋。或者追人
的时候预判给F堵路,一个火鸟320点的伤害相当可观
烈日炙烤:通过走位找准角度,尽量保证三点一线,同时射到双方的英雄,在打团的时
候拥有强大的持续回血能力是非常可怕的,也可以先手清兵,配合长手控耗血,打团的时候
先手把激光丢出去然后变蛋,起来就是收割节奏
超级新星:失去了范围缴械效果后,凤凰的大招成为了团战最大的仇恨来源。永远记住,
一个放空了的大招永远比放不出来的大招有用,在队友不是潮汐神牛猛犸船长虚空这种大控
的情况下,请不要D进人群中放大招,扔了F也不行,没错,因为F的误差,不可能让每
个人都减掉150攻速,是个人都知道,团战打掉凤凰蛋,就赢了一大半。最正确的放蛋位
置是在被冲脸集火的队友后头,同时自己的激光已经使用过。这个时候凤凰蛋完全充当一个
后手的作用,需要队友的火力掩护和牵制。具体释放位置和角度,只有当蛋一次次碎掉之后,
自己才会更深地领悟。
除了大招,凤凰的另外三个技能的施放并没有太大的技术含量,相对较长的cd导致我
的凤凰通常会选择一些物理输出装备
中后期凤凰对自身的定位
无论什么阵容,到了中后期,请自觉把凤凰打成至少三号位的角色
永远不要忽视凤凰的后期作用,不光是那无视魔免的眩晕,还有那即便是六龙芯人马也
要掉半血的先手耗血,能在激烈的高地争夺战上面添加一个沉重的砝码。同时那满血满魔的
回复能力,只要大招位置比较猥琐,就相当于每110秒自带一个不朽盾,当凤凰和对面的
DPS血战一波后D走后撤变蛋,起来又是一条好汉,RF扔过去然后暴力平A,即使我敏捷
成长低输出不够,但是我两条命打你一条命,你照样得跪。
后期凤凰的装备总体思路还是要以肉为主,至于是走物理还是魔法路线,看团队的需求
以及个人的喜好了,大酒神套装的强袭大电锤龙芯,速成DPS,或者是堆肉堆护甲,凭借
着激光不会被外界打断这一特性进行R的持续输出治疗,无论是哪种路线都强调凤凰要出
肉装,龙芯和冰甲几乎是凤凰后期的必备,团战进去吸收伤害,搅乱战场,然后D走变蛋,
满状态回战场,这便是凤凰后期作用的体现。
虽然凤凰有一定的后期能力,但是他毕竟不是传统后期,面对一些强势的伪后,凤凰的
确打不过。当然,没有人要求你去打,一个英雄是被你玩成沦落全场的酱油还是大杀四方的
DPS,全在于你自己,首先要认清自己的优点和缺点,其次要给予自己足够的自信。不要
因为先天条件的不足而退缩,要相信,他日光法出圣剑,敢笑虚空不后期~