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销售游戏

发布时间:2023-06-07 作者:admin 来源:文学

销售游戏

销售游戏

中广测-胶水中毒

2023年2月21日发(作者:项目bp)

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三一文库()

〔销售团队常见游戏〕

*无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作

一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来

全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切

合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培

养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任

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和理解。

*信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每

个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员

则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否

则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他

人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感

及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人

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际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任

是相互的。

*齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指

将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团

队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照

培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项

目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,

很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队

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员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将

告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员

在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队

员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

*驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目

标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候

就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内

的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们

的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当

这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写

在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信

息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师

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喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝

横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品

做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举

手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举

手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,

某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,

背离则算错误)

7.第一轮时间2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回

来pk)

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第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回

来pk)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来

pk)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来

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pk)

*盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分

钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都

要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充

分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人

最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产

生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心

底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学

员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合

和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为

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团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

*坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,

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因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,

该项目主要让大家明白合作的重要性。

*解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员

们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧

紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一

个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。

在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严

峻挑战。

二、游戏人数:8-12人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

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*七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学

跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同

学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数

记录成绩。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

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二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记

划出各队的起跑线和跑道线。a,b两队起跑线间距离30米,

每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每

支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比

赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判

员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱

去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至

最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终

套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始

脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接

过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结

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束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游

戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能

力及协调能力。

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一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬

起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,

最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划

好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来

回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障

碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名

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次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不

允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂

现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如

果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)

以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛

队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2

秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

《销售团队常见游戏》

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