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uno玩法

发布时间:2023-06-04 作者:admin 来源:文学

uno玩法

uno玩法

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2023年2月13日发(作者:)

纸牌游戏

YouKnowUNO的基

本玩法

SANY标准化小组#QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

纸牌游戏YouKnow(UNO)的基本玩法

UNO扑克是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏。简单易学,不用动什么脑

筋,适合各年龄层人士玩。“UNO”扑克是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公

司的代表作,在全球的销售量已超过十亿付!UNO是历史上最成功的玩具,风靡世

界!在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO是年轻人最喜欢的普及型游戏。

UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利

一个理发师发明,其中UNO的版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而

在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。

纸牌角色简介:

数量和符号:UNO牌共有108张牌。包括76张数字牌,32张功能牌。

颜色:红黄蓝绿黑5种。

数字牌:

为0~9的数字,有红黄蓝绿4种颜色,每种颜色各有2张(0号牌每种颜色只有1

张)。

规则:下家可以跟相同颜色的数字牌和功能牌,或者相同数字的其他颜色牌。

功能牌有5种:

暂停牌:

红黄蓝绿各2张

作用:阻隔下家出牌,轮到第三个玩家出牌。

反转牌:

红黄蓝绿色各2张

作用:变向牌,逆转出牌顺序。

2牌:(罚2张)

红黄蓝绿各2张

规则:下家只能跟2牌或4牌,否则罚摸2张。轮序的下家可以出2牌来累加罚

摸的牌,由最后一个没有2牌的罚摸(如:连续三个玩家都跟了2牌,第四个玩

家无牌可跟的话就罚摸6张)。罚摸者的下家必须出与2牌相同颜色的数字牌或

者其他功能牌。

万能牌:(变色牌)

黑色共4张

作用:万用变色牌,决定下家跟牌的颜色。

规则:由出牌的玩家指定下家开始出牌的颜色。下家可跟相同颜色的数字牌或功能

牌,也可以再出一张万能牌来选择变换颜色。

4牌:(王牌)

黑色共4张

作用:下家罚摸4张牌,还可以选择变色。

规则:下家只能跟4牌,否则罚摸4张。下家可以跟4牌来转移或累加罚摸的

牌,由最后一个没有4牌的罚摸。最后一个出4牌的人决定下家跟牌的颜色。

4牌只能跟在2或4后面。或者没有与上家颜色一样的牌才可出,如果违反了规

定,并且遭到下家(被罚4张牌的人)怀疑,被罚者有权让上家出示手中的牌给被

罚者看,如果确实没有此颜色的牌,则被罚者再加罚2张(共6张),如果上家违反

规定出了4,则由违反者摸4张牌

游戏规则:

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不

是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或2牌。

4、也可出变色牌或4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记

喊UNO,则罚摸2张。

最快出清手中牌的人即获胜成为赢家。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是2牌或4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为

新的牌库继续玩。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和4牌每张50分(黑色牌)

仅仅2分钟就可以学懂,同时也可以边打边学

UNO纸牌:UNO最适合可以玩得很疯狂的那类人玩。玩起UNO来是很吵的,尤其一堆

女生在打的时候。

呼喊声、笑声持续不断。害人者和受害者都笑成一团。一局下来,对输的人略加不

着边际的惩罚,更能增添乐趣。

玩UNO也需要谋略的。手里的功能牌何时甩出去才能害别人而不会害人不成反害

己。但往往High过头的时候,

就全然忘了这些。一张“DrawFour”甩出去正暗自得意,突然上家抢着跟了一张,

顿时乐极生悲。

正是大喜大悲充分刺激了我们几乎已经麻木的神经。“你为什么喜欢打UNO

呀?”

“因为简单,又开心,又能放松。”诚然,我也如此,我们都如此。“弱智”的

UNO能让我们在大喊大叫中relax,能让我们在嬉闹中寻获开心的感觉,如何叫我

们能不喜欢呢?

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UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由MerleRobbins于

1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊

出,游戏因而得名。

玩法

游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及**稚?2张牌,其中9张为数字

牌(0-9),其余3张为功能牌:\"skip\"(跳牌)、\"drawtwo\"(罚牌2张)及

\"reverse\"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:\"wild\"(转色)及\"wild

drawfour\"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌

除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。

玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出

首张牌(若是\"wilddrawfour\"需再取),庄家左边玩家(若是\"reverse\"则为右

边)根据此牌发牌,游戏开始。

玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌

可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,

但若要发牌也必须发出刚抽的牌。

当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出\"uno\";最快发完手上纸牌者胜出该

局。

特别牌

卡名功能

Drawtwo下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌

Skip下位玩者停止出牌一次

Reverse发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与\"Skip\"牌相同

Wild发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌)

Wilddrawfour发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚

抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出。

计分

分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上

纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。

罚则

若玩者忘记说\"uno\",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若

不被及时发现则不可追究。

若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出\"wilddrawfourcard\",被

下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜

色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。

其他玩法

Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色

和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机

会,这可令游戏加快进度。

配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多

于一张\"Skip\"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)

游戏大纲:

适合:2-10人,7岁以上儿童及。最适合可以玩的很疯

的那类人。

玩法:每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮

流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有

牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技

术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方

法请参考牌种介绍说明。

出到倒数第二张牌时,需喊UNO,忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中

拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。UNO基本规则:UNO游戏的

基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然

后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上

未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。UNO出牌准则:UNO在打

牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打**录乙嘁糯?*

绻滞访挥校兔徽牛降囊膊皇牵椭荒苈值皆傧乱患掖蛄恕?另外,除了

颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打**下家可以打蓝色的9,或者红

色的9。

UNO牌介绍:UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌

1.普通牌:普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数

0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。

2.功能牌:功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳

过”、“翻转”、“Drop2”跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,

轮到再下家出牌翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变

为逆时针顺序。Drop2:打出“Drop2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出

牌。

3.万能牌:万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也

认为是王牌,其中分为Wild、WildDrop4两种:Wild:Wild拥有3种可选功

能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换

3张牌。WildDrop4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,

并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。

UNO细节补充:

2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积

到没有的玩家,如三家Drop2累积到第4家就等于Drop6了。

2.除了Drop2外,WildDrop4也具备累积性,WildDrop4的档次比Drop2

更高,除了同样打出WildDrop4可以化解,没有其他办法。

3.当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到

的话,一个人捉到就罚3张牌,如此类推。

4.打错牌、拍错桌子、喊错UNO、超过5秒不出牌者,罚摸2张牌。

牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者WildDrop4时就不能

出。

6.手上剩下的牌,总数加起来如果和任意一家打出的牌相等时,亦可马上

胜出,如我手上有0,1,3三张牌,而某人打出4,那我就可摊派胜出。

计分方法:

以上基本上是所有UNO规则.

0-9号码以牌面上的数字为分数

DRAWTWO1张代表:20分

REVERSE1张代表:20分

SKIP1张代表:20分

WILD1张代表:50分

WILDDRAWFOUR1张代表:50分

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UNO扑克是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏。简单易学,乐趣横生,适合

各年龄层人士玩在全球的销售量已超过十亿付!UNO是历史上最成功的玩具,风靡

世界!在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO是年轻人最喜欢的普及型游戏。

UNO牌基本规则介绍

游戏规则

选择庄家

每位参加牌局的玩家先各抽一张排,所抽到点数最高的玩家即为庄家,如果您所抽

到的牌是字面牌的话,很抱歉,字面牌是没有点数的,您无法成为庄家。游戏开始

进行的第一位出牌者是位于庄家左侧的玩家,以顺时钟方向进行游戏。

翻出第一张牌

以发牌后剩余的牌卡做为牌堆,而在游戏的一开始便是翻开牌堆最上面的一张牌做

为出牌的依据(以下称之为\"引牌\")。若所翻出的引牌是字面牌的话,请参看下面

的\"牌卡功能介绍\"来进行相对的出牌动作。

字面牌

本文中所提及的字面牌是指像:DrawTwo、Reverse、Skip、Wild、DrawFour这

些只有标示英文字而无数字的牌卡。

牌卡功能

DrawTwocards(抽两张)

当某位玩家打出这张牌的时候,则下一位玩家不能出牌,而且下一位玩家还必须从

牌堆中取回两张牌做为手中的持牌。

*如果游戏一开始的引牌是此类牌卡的话,第一位出牌者就要取回两张牌做为手中

的持牌,并将出牌权轮给下一家。

Reversecards(反转)

当某位玩家打出这张牌的时候,则出牌轮流的方向则要进行反转,若原轮流方向是

顺时钟进行的话,此时出牌的轮流方向则要转成为逆时钟方向,反之亦然。

*如果游戏一开始的引牌是此类牌卡的话,第一位出牌者仍是位于庄家左侧的玩

家,但出牌顺序改以逆时钟方向进行。

Skipcards(跳过)

当某位玩家打出这张牌的时候,则下一家的出牌权会被跳过,直接轮到下下一家出

牌。

*如果游戏一开始的引牌是此类牌卡的话,第一位出牌者就不能出牌了,改由第一

位出牌者左侧的下一位玩家出牌。

Wildcards(颜色指定)

本牌卡可以在任何状况下打出来,而不必顾虑上一玩家所出的牌是何颜色或数字。

当某位玩家打出这张牌的时候,该玩家便可指定下一玩家必须要出的牌卡颜色。本

牌卡与下一个要介绍的WildDrawFour牌卡有点不同,本牌卡在您手中尚有其它

可出牌卡的情况下也可使用。而WildDrawFour牌卡则必须在没有其它牌卡可出

的情形下方可使用。

*如果游戏一开始的引牌是此类牌卡的话,第一位出牌者可以指定下一家的出牌颜

色,并轮到下一家出牌。

WildDrawFourcards(抽四张)

本牌卡必需在您已经无某色牌可用的情况下方能使用此卡,在您手中的持牌或许有

与上家所出的最后一张牌有相同的数字或相同的字面牌,但颜色不同;在这种情形

下,您没有与上家所出的最后一张牌有相同颜色的牌,便可以使用本牌卡了!当

然,您也可以选择加抽一张而不使用本牌卡。当您使用本牌卡时,您的下一家会失

去出牌权,而且,他必须自牌堆中拿取四张牌做为他手中的持牌,更棒的是,您还

可以指定下下一家必须出牌的颜色。

*如果游戏一开始的引牌是此类牌卡的话,则此牌作废,再翻开下一张牌做为新的

引牌。

结束牌局

当您手中持牌剩下两张牌,而准备打出倒数第二张牌前,您必需先喊一声\"UNO\"

(\"剩一张\"的意思,发音近似\"乌龙\"),再打出手中的倒数第二张牌(不一定要先

喊再打,只要在其它玩家发现前先喊就可以了),此时手中就剩下最后一张牌了。

您如果打出倒数第二张牌而忘了喊\"UNO\"被其它玩家先发现,并且指出来的话,则

必须在牌堆中拿取两张牌做为惩罚。如果您忘了喊,而下一玩家的牌已经打出来

了,而没有其它玩家发现您漏喊\"UNO\",那就不必再抽两张做为惩罚。

当某位玩家打出了手中最后一张牌时,此局的游戏便结束了,如果该玩家所打出的

最后一张牌是DrawTwo或WildDrawFour,则下一家也必需依照牌卡的指示,再

从牌堆中拿取两张或四张牌,并将这些牌列入计分。

计分

每一局游戏结束后,手中还有持牌的玩家请依下列规则进行计分:

1到9的数字牌:依照牌面的数字计分

DrawTwo:20分

Reverse:20分

Skip:20分

Wild:50分

WildDrawFour:50分

当有某位玩家的分数已经累计到500分的时候,牌局的冠军便产生了,冠军并非是

分数最高的玩家,反而是累计分数最少的玩家才是冠军,因为在玩每一局时,愈快

打光手中持牌的玩家才是赢家。

罚则

如果您打出一张不合游戏规则的牌,除收回原来的牌外,还必须从牌堆中再多抽一

张牌做为惩罚,并且失去出牌权,直接轮下一玩家出牌。

任一玩家对其他玩家提出出牌建议的话,要抽取四张牌做为惩罚。

任一玩家如果打出WildDrawFour牌卡时,下一位玩家便要在牌堆中取回四张牌

做为持牌,此时,要抽取四张牌的这位玩家有权提出质疑,质疑上一位玩家是否真

的没有其它同色牌可出了,当提出质疑时,打出WildDrawFour牌卡的玩家要把

手中的持牌给质疑者看,如果真的还有其它牌可以出,则打出WildDrawFour牌

的玩家自己要抽取四张牌做为持牌以示惩罚,下一玩家就不必再抽取四张牌了(可

以继续出牌),但如果打出WildDrawFour牌是合法的,质疑者就要在抽完四张牌

后再多抽两张做为惩罚(共抽六张)。

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UNO扑克游戏规则(汤逊湖完整版V1.0)

阅读说明

建议新手先阅读简略版,初步理解游戏规则后,就可试着玩两盘。若要完全了

解游戏规则,则须详细阅读完整版。

一、牌面介绍

共有108张牌,按颜色可分为两类

(一)黑底牌(简称黑牌,因牌面四周为黑色而得名):包括变色牌(Wild)

4张,也称万用牌。罚四牌(WildDraw4)4张。也称王牌、抽四张,属罚牌,

UNO牌也可按是否罚玩家起牌而分为罚牌和非罚牌两类,罚牌就只有罚四牌和罚二

牌两种。

(二)颜色牌(简称色牌):有红黄蓝绿4种颜色,各25张,包括:

1.数字牌:“0”1张,“1”至“9”各2张。

2.功能牌:包括阻挡牌(Skip)2张,也称跳过牌。反转牌(Reverse)2张,

罚二牌(Draw2,也称抽二张)2张(属罚牌)。

二、胜负

此游戏适合2-10人玩,但2人玩的乐趣不可与多人玩的相比,人数越多,越

是“闹翻天”。每盘开始时每人7张牌,第一张发给庄家。(是发牌还是起牌,玩

家自便)(余下的牌背面朝上叠成一摞,称牌库,也有叫牌堆的),按规则依次出

牌,先出完牌者为本盘赢家。输家按手中未出的牌计分。若赢家最后出的是罚牌,

或将罚牌转移给了下家,则下家须起上罚牌后再计输分。

庄家的确定:方法一:由上盘的赢家坐庄。方法二:随意确定。

第一盘庄家的确定:方法一:每人摸牌一张,数字最大者坐庄,摸到非数字牌

按“0”算。当多人摸到最大数字时,这部分人再摸,直至决出庄家。方法二:随

意确定。

牌面分值为:数字牌——按牌面数字计分;功能牌——20分;黑牌——50

分。

当牌库的牌已用完,尚未决出胜负时,可将废牌(最上一张除外)洗匀再作牌

库继续游戏,也可“黄牌”,即放弃此盘比赛。(打出去的牌称废牌,也称弃牌)

当你出牌后,(以所出的牌落在废牌堆上那一刻算起)手中只剩一张牌时,你

要赶紧喊声UNO(“乌诺”或“乌龙”),如果其他玩家抢在你之前喊出UNO,你

要被罚起2张牌。如果你没喊,别人也没发现,而你的下家又出了牌,则不须被

罚。若有人喊错UNO,则喊错者罚起牌2张。(将牌库最上面的牌拿到手中成为自

己的牌的过程,叫起牌,也有叫摸牌、抽牌的)

多盘游戏的赛制

通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。

1.筹码制:输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),

多盘累计,以筹码多少论胜负。

2.得分制:输家的输分之和为赢家得分,多盘累计,达到或超过事先约定的分

值(如500分),则以得分最高者为赢家。

3.输分制:只计输家的输分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500

分),则以输分最多者为输家。

三、出牌规则

从牌库起出一张(称为引牌,也称首张)翻开,按顺时针方向开始出牌(即庄

家左边的玩家先出牌)。引牌相当于是庄家打出的牌(即可看成下家的上家出的

牌),若是黑牌,应由庄家确定颜色。也有当引牌为罚四牌时,将该牌插入牌库或

进入废牌堆重翻引牌的约定。

1.若上家出的牌为数字牌,则下家可出相关牌(相关牌是指和上家所出的牌要

么颜色一样,要么图案——数字也可以看着是一种特殊的图案——一样的牌。黑牌

不属于相关牌)或黑牌。例如上家出黄5,下家可出:①黄色任何牌;②任何颜色

的“5”;③黑牌。

2.若上家出的牌为阻挡牌,则阻挡下家跟牌,由下下家跟牌,跟牌者可出相关

牌或黑牌。例如上家出红色阻挡牌,挨着上家坐的玩家不能跟牌,由再下一家跟

牌,可出:①红色任何牌;②任何颜色的阻挡牌;③黑牌。

3.若上家出的牌为反转牌,则改变出牌方向,跟牌者可出相关牌或黑牌。例如

上家出蓝色反转牌,若本该右边玩家跟牌的,改为由左边玩家跟牌,跟牌者可出:

①蓝色任何牌;②任何颜色的反转牌;③黑牌。

4.上家出变色牌时,要指定跟牌颜色,跟牌者只能出上家指定的颜色牌或黑

牌。例如上家指定跟绿色,则下家可出:①绿色任何牌;②黑牌。

以上情况若跟牌者无牌可出时,则要起1张牌。若手上有牌可出,也可以选择

不出牌而起牌(目的在于迷惑他人,但这是有风险的),若起到符合出牌规则的

牌,可立即出此牌。若你打出的不是刚起的牌,则要收回此牌并罚起3张。为表明

你打出的牌确实是刚起的,请不要将此牌插入手中的其它牌中,而直接打出,否则

其他玩家有权要求你向大家展示手中的牌。若起到的牌不符合出牌规则,则由下家

对刚出的牌跟牌。

5.若上家出的牌为罚二牌,则下家只能出:①同色的阻挡牌,将罚牌对象转移

到下下家;②同色的反转牌,将罚牌对象转回上家;③任何颜色的罚二牌,将罚牌

对象转移到下家,并增加2张罚牌。否则要起2张牌。若罚牌被累计,则要起上所

累计的罚牌,且不可立即出牌。在罚二牌打出到最终有人被罚起牌期间,不能出数

字牌和黑牌,只能出功能牌,直到有人被罚后,数字牌和黑牌才能按出牌规则出

牌。

例如当出牌方向为逆时针时,0#玩家出蓝色罚二牌,其右边的1#玩家只能

出:

①蓝色阻挡牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第二人——3#玩家。而3#玩

家只能出:a.蓝色反转牌;b.任何颜色的阻挡牌;c.蓝色罚二牌。否则就要起2张

牌;

②蓝色反转牌,让0#玩家受罚。而0#玩家只能出:a.蓝色阻挡牌;b.任何

颜色的反转牌;c.蓝色罚二牌。否则就要起2张牌;

③任何颜色的罚二牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第一人——2#玩家,

并增加2张罚牌。而2#玩家只能出:a.和1#玩家所出的罚二牌相同颜色的阻挡

牌或反转牌;b.任何颜色的罚二牌(此时罚牌已累计为6张了)。否则就要起4张

牌。

若1#玩家没有能满足①②③中任一项的要求的牌,他就要被罚起2张牌。

6.上家出罚四牌时,要指定跟牌颜色,下家只能出罚四牌将罚牌再转移给下

下家,并增加4张罚牌,否则要起4张牌,若罚牌被累计,则要起上所累计的罚

牌,且不可立即出牌。如连续出现4张罚四牌,则第5个跟牌的玩家要被罚16张

牌。

一旦有人被罚起牌,这一次的罚牌过程便结束,再由被罚者的下家对刚出的牌

的颜色(或被指定的颜色)跟牌。

四、注意事项

(一)任一玩家不得对其他玩家提出似真似假的出牌建议,否则要被惩罚(如

罚起四张牌)。

(二)上家出完牌或起完牌后,下家不要立刻出牌(包括每盘的第一张出

牌),短时等待,观察大家表情后(约1~2秒)再出,留出时间让人起完牌后再

出牌,或喊UNO,或抢牌。

(三)玩家必须公开自己所持牌的数量(特别是在手中牌不多时),持牌方法

应是将牌呈扇状分开持法,便于他人观察。不得长时间将牌合拢叠持。

(四)废牌宜按出牌顺序叠放在一起,除非有玩家对他人是否按规定出牌提出

质疑而翻动有限的废牌外,所有玩家不得翻看废牌。

五、特别约定

有些玩家会觉得多一些出牌规则可增加游戏的复杂程度,多些刺激。有些玩家则会

觉得规则太复杂玩得太累。以下约定由玩家参考,是否采用,由玩家自行商议。

(一)王牌的限制出法

只有当手中没有与上家所出的牌相同颜色的牌时,才可以出王牌。

若被罚起牌的玩家对出王牌的玩家是否按此规定出牌产生怀疑时,可要求出王

牌的玩家向其展示手中的牌。若没有违规,则提出质疑者除被正常罚4张牌外,还

要加罚2张牌。若确实违规,则违规者被罚起4张牌,提出质疑者不被罚牌,并可

按出王牌的玩家指定的颜色跟牌。

若对连续出王牌的多人提出质疑而被证实他人没有违规的,按被质疑的人数算

加罚的牌数(每人2张)。若有一人违规,则违规者承担所有的罚牌,若是多人违

规,则违规者分摊所有的罚牌。

(二)完全抢牌(碰牌)

当任何一位玩家所出的色牌,与你手中的某一张牌完全一样时,你可以不按出

牌顺序抢先出这张牌,你的下家继续跟牌。(由于完全抢牌与麻将牌中的碰牌类

似,所以也有人称之为碰牌)

当玩家出了一张色牌后手中仍有一张和所出的牌完全一样的牌时(即手中有2

张完全一样的色牌),可将这张牌也打出(即手中有2张完全一样的色牌可同时打

出,相当于自己抢了自己的牌)。

若同时打出的2张完全一样的色牌是:1.阻挡牌,则只阻挡一位玩家;2.反转

牌,则跟牌方向不变;3.罚二牌,则下家要被罚4张。

当玩家手中只剩2张完全一样的色牌时,也必须喊UNO,否则不可同时出这2

张牌。

(三)出错罚牌

若所有玩家都比较熟练了,为惩罚注意力不集中的玩家,可采用出错罚牌的约

定。即当你打出不合规定的牌时,除了要把打出的牌收回外,还要罚起1张牌,并

不得立即出牌。

(四)座位交换

多盘游戏时,不宜一直保持固定的座次,可几盘后玩家之间互换座位,改变一

下“照顾”与“被照顾”的关系。

(五)求和抢牌

当你手中某几张同色数字牌的数字之和,刚好与某一玩家刚出的数字牌的数字

相同且颜色一致,你可不按出牌顺序抢先出这几张牌。(也有不必对颜色作出要求

的约定)你的下家可以对这几张牌中的任意一张跟牌。

若同时还采用了碰牌约定,只要有人有和你所出的这几张牌中的如何一张完全相同

的牌时,就可抢牌。若多人都可抢牌时,则由先抢的人抢牌。为了达到先抢的目

的,抢牌者可先喊“抢”,表示自己抢牌的意愿之后再出牌。若喊了“抢”又不

抢,则罚起牌1张,后喊“抢”的玩家可实施抢牌。

求和抢牌可能会使抢牌者突然胜出,此时可不喊UNO。(也有只能在获胜时才

可用求和抢牌的约定)

(六)数字取胜

要求功能牌和黑牌不能在最后出,即最后打出的牌必须是数字牌,否则只能起

牌,不能出牌。

(七)王牌为大

规定在罚二牌之后可以出王牌,罚牌数按牌面累计。

(八)组队比赛

以每队相同的人数组队比赛。如4人可组两队,两人一队;6人可组两队(三

人一队)或三队(两人一队)……队员座位要均匀隔开,将各自的得分或输分按队

求和,即为该队的分值。

(九)二人游戏

在2人游戏时,阻挡牌和反转牌的作用一样,就是出牌者可连续出牌。

(十)Wild多功能

玩家打出Wild后,可任意选择以下3种功能之一:①变色;②看任一玩家的

牌5秒钟;③和任一玩家换3张牌。

(十一)5秒内出牌

若玩家出牌时间超过5秒,要被罚,比如起1张牌。这种规定多半用于限制出

牌太慢的玩家,除非有专用设备来帮助计时。

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