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奇数加奇数等于

发布时间:2023-06-04 作者:admin 来源:文学

奇数加奇数等于

奇数加奇数等于

-马头琴的传说简谱

2023年2月15日发(作者:人大代表履职情况)

《奇数和偶数》教学设计

后塘中心小学舒青华

一、设计理念:

目前“解决问题的策略”的教学中存在的问题是:教师偏重于就题讲题,学

生的自主探索浮于表层,实际缺少独立获取知识的机会,也就是缺少侧重于探索、

发现性的数学思考的机会。本节课以“突出学生的主体地位,关注学生的发展”为

出发点,在开放的氛围中,让学生主动从事观察、猜测、实验、归纳等探索、发现

性的思维活动,发现加法中数的奇偶性的变化规律,使学生充分感受与体验“发现

问题—提出问题—初步猜想—举例验证—得出结论”的研究方法,在自主探索的过

程中真正理解和掌握数学思想、数学方法,培养学生处理信息、分析问题、解决问

题的能力。

二、教学内容:

《义务教育课程标准实验教科书数学》五年级下册第15页。

三、学情与教材分析:

本节课的教学内容是在学生认识了倍数和因数,学习了2、3、5的倍数的特征

后安排的一个专题活动——数的奇偶性(活动2),主要是要通过探索活动,让学

生发现加法中数的奇偶性的变化规律,并在活动中体验研究方法,提高推理能力。

这一单元的知识较具抽象性与严谨性,前后联系紧密,因此安排这一专题探究活动

既能很好地调动学生学习的积极性,又能使学生在活动中体验数学问题的探索性和

挑战性,培养学生养成科学的研究态度和学习方法,使学生体会到学习有价值的数

学的乐趣。

但本次教学的对象是五年级下学期的学生,在第二单元第2小节中,已经认识

并了解了什么是奇数、偶数,奇、偶数的特征。学生数学思想正在逐步建立,具有

一定的分析交流能力,但归纳能力上可能还比较欠缺。

四、教学目标:

1、知识与技能:让学生在探究过程中,发现加法中数的奇偶性变化规律。

2、过程与方法:通过观察、猜想、分析、讨论、归纳等活动,让学生经历探

索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性的变化规律,体

验“发现问题——初步猜想——举例验证——得出结论”的研究方法,提高分析、

解决问题的能力及合情推理能力。

3、情感态度:让学生在游戏及探究过程中,感受生活中存在数学规律,体会数

学规律发现与形成的过程,培养学生勇于探索的科学精神和严谨的学习态度。

五、教学重、难点:

1、重点:加法中数的奇偶性变化规律。

2、难点:正确并灵活地运用数的奇偶性变化规律解决实际问题。

六、课前准备:

课件、3个正方体盒子、加法算式卡片、乒乓球若干个、7个纸杯、教学用具等。

七、教学过程:

(一)、复习导入。

1、师:在前面学习的2、5的倍数特征时,我们已经知道了什么是奇数和偶数,那

么你们能说一说:

①什么叫偶数?

②什么叫奇数?

(学生回答。)

2、闪卡游戏。

师:老师手中有一些数字卡片,现在让我们来玩一个闪卡游戏。当看到一个数字时,

看谁能快速地说出它是奇数还是偶数。(如:5是奇数。)

准备好了吗?

0,1,17,99,1000,88,5,1.2

(老师闪数字卡片,学生抢答。)

师:今天让我们一起继续来探究“奇数和偶数”。(板书课题)

【设计意图:通过复习旧知,为新知的学习做好铺垫。设计“抢答游戏”以带动学

生的学习参与性,提高学生的学习兴趣。】

(二)、创设情境,提出猜想,举例验证,解决问题。

师:刚刚看同学们玩闪卡游戏都非常积极,看来同学们都非常喜欢玩游戏,那老师

也非常喜欢玩游戏,接下来让我们再一起来玩个游戏,好吗?

生:好的。

1、摸奖游戏。

师:先摸球,合乎条件的即中奖,则可以在这个盒子里摸奖。

、摸奖游戏规则:从偶数盒里任意摸出两个球,再把两个球上的数相加,使两颗

球上的数相加得奇数;中奖一次,就能摸一次奖。(老师举手示意,谁想试一试?)

、提问:为什么都不中奖?为什么结果总得不到奇数呢?(学生举手回答。)

、让一位学生在“两颗球上的数相加得奇数”的规则中,更换条件。

生1:把“奇数”变为“偶数”。(课件展示)

④、更换条件后,学生继续摸球。

⑤、摸球验证,提出猜想:刚刚以上两位同学从偶数盒中任意摸了两个球,把球上

的数相加得偶数,那是不是除了这个偶数盒子里的偶数之外,任意两个偶数相加的

和都是偶数呢?

⑥、小组一起举例验证:偶数+偶数=偶数。

⑦、小组代表汇报、展示。

2、师:下面还有同学想中奖吗?那怎么能做到百抽百中呢?刚刚得知偶数加偶数

等于偶数后,两位同学都连续中奖了。为了让中奖率高一些,让我们在下一次摸奖

前一起来思考一下:若换成两个奇数相加结果会是什么数呢?

、师:你们猜想一下,两个奇数相加得什么数呢?

、小组合作,共同验证奇数+奇数=偶数。

、小组代表展示。

④、验证猜想正确。

师:同学们做得真棒,我们又找到了一种中奖的方法,那为了百抽百中,我们再来

看看奇数加偶数等于什么呢?猜一猜,这一次结果还会是偶数吗?

生:是奇数。(老师板书)

师:这是你们的猜想,同样的一起来验证一下,举任意一个奇数与偶数相加看是否

一定会等于奇数呢?

⑤、小组合作,共同验证:奇数+偶数=奇数。

⑥、小组代表展示。

【设计意图:从学生感兴趣的摸奖游戏入手,经历“发现问题—初步猜想—举例验

证—得出结论”这一研究过程,体会“偶数加偶数等于偶数”这一数学规律发现与

我的猜想是:奇数+奇数=()奇数+偶数=()

举例验证

我的结论是:奇数+奇数=()奇数+偶数=()

形成的过程。接着在此基础上继续发现“奇数+奇数=偶数”和“奇数+偶数=奇数”

的规律,体验科学的研究方法,培养严谨的学习态度。同时运用了数形结合的重要

数学思想。】

(三)、归纳小结。

师:通过以上的猜想及验证,我们发现:

偶数+偶数=偶数:任意两个偶数相加的和一定是偶数。

奇数+奇数=偶数:任意两个奇数相加的和一定是偶数。

奇数+偶数=奇数:任意一个奇数与一个偶数的和一定是奇数。

(学生齐读。)

师;现在我们有了这三大法宝,即加法中的数的奇偶性的三条变化规律,我相信你

们现在摸奖一定能百抽百中了,并且还可以解决其它的很多问题。你们抽奖吗?

生:想。

师:现在想抽奖可没那么简单了,要先答对题才行。你们有信心吗?

生:有。

师:好的。答对题就可以抽奖了哦。

【设计意图:通过归纳小结,及时帮助学生梳理知识网络,进一步掌握本节课的重

点知识。此部分是对前面部分的小结,也为接下来的几个部分打好基础。】

(四)、拓展延伸,解决问题。

师:现在来开始答题吧。

1、判断算式结果的奇偶性。(老师抽算式卡片,学生抢答。)

2、不通过计算,判断下面各式的结果是奇数还是偶数,在选项后面打“√”。

2+4+6+……+98+100奇数□偶数□

2×4×6×8……×98×100奇数□偶数□

111×4+1奇数□偶数□

3、一个杯子,杯口朝上放在桌上,翻动1次,杯口朝下,翻动2次,杯口朝上。翻动10

次呢?翻动15次呢?105次呢?(小组合作交流完成,每组发一个纸杯。)

答:翻动10次杯口朝,翻动15次杯口朝,翻动105次杯口朝。

4、修改游戏条件,得星星较多的小组继续摸奖活动。

师:同学们刚刚把这三大法宝用得真不错,现在让我们变换游戏条件继续摸奖活动

吧!

规则:从奇、偶数两个盒子里任意摸两个球,使它们的和是奇数。

规则:从奇、偶数两个盒子里任意摸两个球,使它们的和是偶数。

【设计意图:根据学生的认知发展规律设计练习,在解决问题的过程中,提高学生

运用知识的能力,优化解决问题的方法。同时通过此部分设计,检测学生对本节课

所学知识的掌握程度。】

(五)、回顾整理,内化提高。

师:在这节课里,我们都学得非常开心。那你们学到了什么呢?谁来说一说?

(学生举手回答。)

师:还有谁有补充的吗?

师:是的。我们这一节课重点学习了比例的基本性质。那你在本节课里还有什么

不明白的地方吗?

(学生举手回答。)

【设计意图:引导学生回忆学习过程,梳理研究方法,并将课堂数学延伸到更广泛

的领域,激发学生进一步探知的兴趣。】

(六)、课堂评价。

①、你觉得自己在本节课里表现得怎么样?(学生自评)

②、老师根据各组表现给出评价。(教师评价)

[设计意图:通过自评,反思自己的学习过程,领会学习方法,获得数学学习经

验。]

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