
奇数加奇数等于
-马头琴的传说简谱
2023年2月15日发(作者:人大代表履职情况)《奇数和偶数》教学设计
后塘中心小学舒青华
一、设计理念:
目前“解决问题的策略”的教学中存在的问题是:教师偏重于就题讲题,学
生的自主探索浮于表层,实际缺少独立获取知识的机会,也就是缺少侧重于探索、
发现性的数学思考的机会。本节课以“突出学生的主体地位,关注学生的发展”为
出发点,在开放的氛围中,让学生主动从事观察、猜测、实验、归纳等探索、发现
性的思维活动,发现加法中数的奇偶性的变化规律,使学生充分感受与体验“发现
问题—提出问题—初步猜想—举例验证—得出结论”的研究方法,在自主探索的过
程中真正理解和掌握数学思想、数学方法,培养学生处理信息、分析问题、解决问
题的能力。
二、教学内容:
《义务教育课程标准实验教科书数学》五年级下册第15页。
三、学情与教材分析:
本节课的教学内容是在学生认识了倍数和因数,学习了2、3、5的倍数的特征
后安排的一个专题活动——数的奇偶性(活动2),主要是要通过探索活动,让学
生发现加法中数的奇偶性的变化规律,并在活动中体验研究方法,提高推理能力。
这一单元的知识较具抽象性与严谨性,前后联系紧密,因此安排这一专题探究活动
既能很好地调动学生学习的积极性,又能使学生在活动中体验数学问题的探索性和
挑战性,培养学生养成科学的研究态度和学习方法,使学生体会到学习有价值的数
学的乐趣。
但本次教学的对象是五年级下学期的学生,在第二单元第2小节中,已经认识
并了解了什么是奇数、偶数,奇、偶数的特征。学生数学思想正在逐步建立,具有
一定的分析交流能力,但归纳能力上可能还比较欠缺。
四、教学目标:
1、知识与技能:让学生在探究过程中,发现加法中数的奇偶性变化规律。
2、过程与方法:通过观察、猜想、分析、讨论、归纳等活动,让学生经历探
索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性的变化规律,体
验“发现问题——初步猜想——举例验证——得出结论”的研究方法,提高分析、
解决问题的能力及合情推理能力。
3、情感态度:让学生在游戏及探究过程中,感受生活中存在数学规律,体会数
学规律发现与形成的过程,培养学生勇于探索的科学精神和严谨的学习态度。
五、教学重、难点:
1、重点:加法中数的奇偶性变化规律。
2、难点:正确并灵活地运用数的奇偶性变化规律解决实际问题。
六、课前准备:
课件、3个正方体盒子、加法算式卡片、乒乓球若干个、7个纸杯、教学用具等。
七、教学过程:
(一)、复习导入。
1、师:在前面学习的2、5的倍数特征时,我们已经知道了什么是奇数和偶数,那
么你们能说一说:
①什么叫偶数?
②什么叫奇数?
(学生回答。)
2、闪卡游戏。
师:老师手中有一些数字卡片,现在让我们来玩一个闪卡游戏。当看到一个数字时,
看谁能快速地说出它是奇数还是偶数。(如:5是奇数。)
准备好了吗?
0,1,17,99,1000,88,5,1.2
(老师闪数字卡片,学生抢答。)
师:今天让我们一起继续来探究“奇数和偶数”。(板书课题)
【设计意图:通过复习旧知,为新知的学习做好铺垫。设计“抢答游戏”以带动学
生的学习参与性,提高学生的学习兴趣。】
(二)、创设情境,提出猜想,举例验证,解决问题。
师:刚刚看同学们玩闪卡游戏都非常积极,看来同学们都非常喜欢玩游戏,那老师
也非常喜欢玩游戏,接下来让我们再一起来玩个游戏,好吗?
生:好的。
1、摸奖游戏。
师:先摸球,合乎条件的即中奖,则可以在这个盒子里摸奖。
、摸奖游戏规则:从偶数盒里任意摸出两个球,再把两个球上的数相加,使两颗
球上的数相加得奇数;中奖一次,就能摸一次奖。(老师举手示意,谁想试一试?)
、提问:为什么都不中奖?为什么结果总得不到奇数呢?(学生举手回答。)
、让一位学生在“两颗球上的数相加得奇数”的规则中,更换条件。
生1:把“奇数”变为“偶数”。(课件展示)
④、更换条件后,学生继续摸球。
⑤、摸球验证,提出猜想:刚刚以上两位同学从偶数盒中任意摸了两个球,把球上
的数相加得偶数,那是不是除了这个偶数盒子里的偶数之外,任意两个偶数相加的
和都是偶数呢?
⑥、小组一起举例验证:偶数+偶数=偶数。
⑦、小组代表汇报、展示。
2、师:下面还有同学想中奖吗?那怎么能做到百抽百中呢?刚刚得知偶数加偶数
等于偶数后,两位同学都连续中奖了。为了让中奖率高一些,让我们在下一次摸奖
前一起来思考一下:若换成两个奇数相加结果会是什么数呢?
、师:你们猜想一下,两个奇数相加得什么数呢?
、小组合作,共同验证奇数+奇数=偶数。
、小组代表展示。
④、验证猜想正确。
师:同学们做得真棒,我们又找到了一种中奖的方法,那为了百抽百中,我们再来
看看奇数加偶数等于什么呢?猜一猜,这一次结果还会是偶数吗?
生:是奇数。(老师板书)
师:这是你们的猜想,同样的一起来验证一下,举任意一个奇数与偶数相加看是否
一定会等于奇数呢?
⑤、小组合作,共同验证:奇数+偶数=奇数。
⑥、小组代表展示。
【设计意图:从学生感兴趣的摸奖游戏入手,经历“发现问题—初步猜想—举例验
证—得出结论”这一研究过程,体会“偶数加偶数等于偶数”这一数学规律发现与
我的猜想是:奇数+奇数=()奇数+偶数=()
举例验证
我的结论是:奇数+奇数=()奇数+偶数=()
形成的过程。接着在此基础上继续发现“奇数+奇数=偶数”和“奇数+偶数=奇数”
的规律,体验科学的研究方法,培养严谨的学习态度。同时运用了数形结合的重要
数学思想。】
(三)、归纳小结。
师:通过以上的猜想及验证,我们发现:
偶数+偶数=偶数:任意两个偶数相加的和一定是偶数。
奇数+奇数=偶数:任意两个奇数相加的和一定是偶数。
奇数+偶数=奇数:任意一个奇数与一个偶数的和一定是奇数。
(学生齐读。)
师;现在我们有了这三大法宝,即加法中的数的奇偶性的三条变化规律,我相信你
们现在摸奖一定能百抽百中了,并且还可以解决其它的很多问题。你们抽奖吗?
生:想。
师:现在想抽奖可没那么简单了,要先答对题才行。你们有信心吗?
生:有。
师:好的。答对题就可以抽奖了哦。
【设计意图:通过归纳小结,及时帮助学生梳理知识网络,进一步掌握本节课的重
点知识。此部分是对前面部分的小结,也为接下来的几个部分打好基础。】
(四)、拓展延伸,解决问题。
师:现在来开始答题吧。
1、判断算式结果的奇偶性。(老师抽算式卡片,学生抢答。)
2、不通过计算,判断下面各式的结果是奇数还是偶数,在选项后面打“√”。
2+4+6+……+98+100奇数□偶数□
2×4×6×8……×98×100奇数□偶数□
111×4+1奇数□偶数□
3、一个杯子,杯口朝上放在桌上,翻动1次,杯口朝下,翻动2次,杯口朝上。翻动10
次呢?翻动15次呢?105次呢?(小组合作交流完成,每组发一个纸杯。)
答:翻动10次杯口朝,翻动15次杯口朝,翻动105次杯口朝。
4、修改游戏条件,得星星较多的小组继续摸奖活动。
师:同学们刚刚把这三大法宝用得真不错,现在让我们变换游戏条件继续摸奖活动
吧!
规则:从奇、偶数两个盒子里任意摸两个球,使它们的和是奇数。
规则:从奇、偶数两个盒子里任意摸两个球,使它们的和是偶数。
【设计意图:根据学生的认知发展规律设计练习,在解决问题的过程中,提高学生
运用知识的能力,优化解决问题的方法。同时通过此部分设计,检测学生对本节课
所学知识的掌握程度。】
(五)、回顾整理,内化提高。
师:在这节课里,我们都学得非常开心。那你们学到了什么呢?谁来说一说?
(学生举手回答。)
师:还有谁有补充的吗?
师:是的。我们这一节课重点学习了比例的基本性质。那你在本节课里还有什么
不明白的地方吗?
(学生举手回答。)
【设计意图:引导学生回忆学习过程,梳理研究方法,并将课堂数学延伸到更广泛
的领域,激发学生进一步探知的兴趣。】
(六)、课堂评价。
①、你觉得自己在本节课里表现得怎么样?(学生自评)
②、老师根据各组表现给出评价。(教师评价)
[设计意图:通过自评,反思自己的学习过程,领会学习方法,获得数学学习经
验。]