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技术逻辑下竖视频的叙事特征与美学范式

发布时间:2024-03-31 作者:admin 来源:讲座

2024年3月31日发(作者:)

技术逻辑下竖视频的叙事特征与美学范式

□中国新闻传播研究:媒介新技术应用技术逻辑下竖视频的叙事特征与美学范式①TheNarrativeFeaturesandAestheticParadigmofVerticalScreenNetworkOriginalProgramunderTechnicalLogic◎王芯蕊WangXinrui,摘要:每一种媒介技术都在“赋能于人”重塑着人与世界的中介方式,从符号呈叙事形态、传播方式等多方面向原有媒介范式提出挑战,影视业发展也是如现、改变了人们的观影习惯、审美取此。网络信息技术和新媒介技术的发展和普及,“剧变”:传统影视美学中的“横屏”画面内容也正发生宽高比被颠向和思维方式,网络影视行业开始尝试竖屏动态影像叙事。本文从媒介技术发展的角度梳理覆,“叙事特征”“美学范式”并以和为主要观照点,梳理媒介技术竖视频的发展逻辑,预测未来的发展方向,寻找发展的路径。发展逻辑下竖视频内容的结构机制,关键词:竖屏,网络影视,技术逻辑,叙事特征,美学范式Abstract:Everymediatechnologyisempoweringpeople,reinventingtheintermediarybetweenmanandtheworld,andchallengingtheoriginalmediaparadigmfromsymbolicrepresentation,narrativeform,andmodeofcommunication.Thesameistrueofthefilmandtelevisionindustry.Thedevelopmentandpopularizationofnetworksviewinginformationtechnologyandnewmediatechnologyhavechangedpeople’habits,aestheticorientationandwayofthinking.Thephysicalformofthescreenis:the“horizontalscreen”aspectratiointraditionalalsoundergoing“greatchange”filmandtelevisionaestheticshasbeensubverted.Thenetworkoriginalprogramssuchasnetworkmovies,series,showsbegintotryverticalscreennarrative.Thispapercombsthedevelopmentlogicofverticalscreennetworkoriginalprogramfromthe①“中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助”本文系项目阶段性成果。46

媒介新技术应用perspectiveofmediatechnology,andtakes“narrativefeatures”and“aestheticparadigm”asthemainpointsofcaretosortoutthestructuralmechanismofverticalscreennetworkoriginalprogram,andtolookforthedevelopmentdirectionandpath.Keywords:verticalscreen,networkoriginalprogram,technicallogic,narrativefeatures,aestheticparadigm“赋能于人”,每一种媒介技术都在重塑着人与世界的中介方式,从符号呈现、叙传播方式等多方面向原有媒介范式提出挑战。在影视领域,新媒介技术的发事形态、,改变了人们的观影习惯、审美取向和思维方式,使受众逐步走到“中心”故展和普及,因果联系的线性叙事向碎片化、拼贴式、平铺并列的非线性叙事发事情节由注重时空、观看机制由主客二元关系变成互动、陪伴、交流的多维关系。与此同时,画面内容展,“剧变”:传统影视美学中的“横屏”宽高比被颠覆,网络影视行业开始尝试竖也正发生屏动态影像叙事。中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》数据截至2018年12月,网络视频用户规模为6.12亿,占网民整体的73.9%;手机网显示,占手机网民的72.2%;短视频用户规模达6.48亿,用户使络视频用户规模为5.90亿,数据显示,视频用户继续向手机用率为78.2%。《2018中国网络视听发展研究报告》41%的用户每天必看网络视频,成为娱乐刚需。短视频为“竖屏”观看影视节端集中,手机端日益增长的网络视频观看需求为“竖视频”内容衍生铺垫目奠定了用户基础,,《和陌生人说话》已播出两季,第一季豆瓣评分9.了海量的市场需求。竖屏综艺方面2分,播放量破3亿,第二季豆瓣评分9.5分。竖屏网剧方面,爱奇艺平台2018年出品《生活对我下手了》在发布24小时内跃升到剧集热度榜第4名,总播放量的竖屏短剧2.7亿,“竖屏控剧场”《我的二货男友》《下课后等我》上线;腾讯YOO视频发布等多部》《七舅脑爷》等竖屏竖屏剧;MCN机构也直接在抖音等短视频平台打造《名侦探小宇蔡成杰导演的由华为手机拍摄的微电影《悟空》在2019年儿童节剧。竖屏电影方面,展示不同,竖视频采用匹配手机竖式全的社交网络上刷屏。与传统网络影视“横屏”手指滑动即可直接切换剧集,在播放界面可直接实现如“直播”一般的实时评屏播放,论或点赞。UGC、网络影视行业发展至今,经历了从盗版、版权大战到网络自制内容崛起,用内容质量有所提升,逐渐成长为中国影视产业发展的重要驱动力。户规模不断扩大,47

□中国新闻传播研究:媒介新技术应用竖屏的出现和流行,意味着网络影视行业已经开始了彻底颠覆传统影视语言本体的创加速构建独属于网络影视的叙事语态与美学体系。本文将从媒介技术发展的新实践,“叙事特征”“美学范式”并以竖视频的和为主要观照点,角度梳理竖视频的发展逻辑,梳理媒介技术发展逻辑下竖视频内容的结构机制,寻找发展的路径,预测未来的发展方向。“横屏”“竖屏”一、从到的演进逻辑①。对于影像艺术“屏幕宽度与屏幕高度的关系”屏幕宽高比(AspectRatio)是指使用哪种画幅宽高比,对创作本身具有关键性的影响。它构建了讲故事的“画来说,,决定着电影风格与摄影美学,也塑造着故事对观众情感的影响力。从摄影机发布”电影院、电视机、电脑屏幕上有四种常用的标准比率,它们定位在水平面上,宽明至今,分别是4∶3(1.33∶1,早期电视机、电脑屏幕和电影院采用);16∶9(1.78度大于高度,∶1,高清电视和笔记本电脑采用);5.55∶3(1.85∶1,宽屏电影采用)和7∶3(2.35∶1,变形格式,如Panavision35mm摄影机或CinemaScope宽银幕技术采用)。在手机媒新流行的竖屏影视首次开始采用9∶16的宽高比。体蓬勃发展之际,:“如何从一种媒介圈过渡到另法国学者雷吉斯·德布雷(RégisDebray)曾指出②影视从”“横屏”到“竖屏”的演进中,技术的发一种媒介圈?就是要通过机器革命。而伴随技术进步而产生的人与媒介关系的变化,展是影像本体发生变化的外部动力,“观看”改变着的场域,是影像本体发生变化的内部动力。(一)学院标准的诞生影像艺术一直以来都是严重依赖技术的艺术。两千多年前,墨子做了世界上第一对光的直线传播做了第一次科学解释。直到19世纪,伊斯曼胶个小孔成倒像的实验,柯达照相机的发明让人们终于可以记录片刻的光影,爱迪生Kinetoscope电影摄影片、让时光过程可以被完整记录。电影作为一机和卢米埃尔兄弟放映摄影兼用机的发明,,“电影是老式的机门伟大的艺术才真正叩开了20世纪的大门。正如麦克卢汉所说③。械技术和新兴的电力世界最令人叹为观止的结合”①②③ZETTLH.Sightsoundmotion:appliedmediaaesthetics[M].4thedn.Belmont,CA:ThomsonWadsworth,2005.2014.德布雷.媒介学引论[M].陈卫星,译.北京:中国传媒大学出版社,2011.麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].何道宽,译.南京:凤凰出版传媒集团,48

媒介新技术应用电影摄影机发明前,照相机胶卷都是以70毫米宽幅格式生产的,每卷长度都足够,“通过有效地将其切成两半,拍摄100张照片。爱迪生和迪克森在研发摄影机过程中①,可以让更多的胶片用于电影实验”这也成为35mm胶片的起源。此后,伊斯曼根据研制了经典的35mm电影胶片。Kinetoscope电影摄影机由曲柄驱动,迪克森的需求,拍摄格速为16格/秒,曲柄摇动一圈,摄影机进行8次曝光,而曝光的实际画幅为宽24毫米,高18毫米。这是最早电影画幅为4∶3的直接原因。电影的横向画幅更广“电影”,“作家和制片人的职责,的媒介属性决定的,麦克卢汉曾提出就是将读则是由②。电——印刷和胶片造成的世界中去”者或观众从他自己的世界迁移到另一个世界—。“水平方向进一步增强现实的幻觉影屏幕的主要诉求是让观众通过所看到的一切,(特别是宽屏和变形格式)允许观众在观看图像时使用周边视觉,看着屏幕的一个部③这有助于观众将注意力集中在电”同时间接看到其他区域以进行更深入的反射。分,影画面的表现上并忽视外界物理空间。1932年,随着电影从无声演变为有声,美国电影艺术与科学学院投票决议,为了稍微缩小每帧的高度,新的宽高比就变成了1.37∶1,但实际放映比给音轨留下空间,这就成为著名的学院标准。例仍然是1.33∶1,对于学院标准,也有一些著名影人表示反对,谢尔盖·爱森斯坦(Sergei(DynamicSquare)。他认Eisenstein)曾发表《动的正方形》的演讲,提出了“动力框”银幕是一幅画框而不是一扇窗户,方形宽高比比4∶3的比例更好,因为“可以兼为,④。对于爱森斯坦而言,电影构图的灵活性更重要。容横向水平或纵向水平的画面”(二)宽屏的风靡“使我们的一切感官深刻地相互影响,电视的发明使它们摆脱通常被动和超脱态⑤;电视的普及,让人与媒介首次开始互动,行为上可以选择实时关开、自由选择内度”“共时、,“首先要求创造性情感上千家万户通过线性播出的同类内容共情”是第一个容,⑥。为了适配早期电影养成的受众观看习惯,电视也采用了4∶3的画参与的媒介”①②③④⑤⑥COSSARH.Letterboxed:theevolutionofwidescreencinema[M].Lexington:UniversityofKentuckyPress,2011.2011.麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].何道宽,译.南京:凤凰出版传媒集团,ZETTLH.Sightsoundmotion:appliedmediaaesthetics[M].4thedn.Belmont,CA:ThomsonWadsworth,2005.2012,51(2):141–144.WASSONH.Introduction,infocus:screentechnologies[J].Cinemajournal,2011.麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].何道宽,译.南京:凤凰出版传媒集团,2011.麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].何道宽,译.南京:凤凰出版传媒集团,49

□中国新闻传播研究:媒介新技术应用幅比。电视的普及和对受众的抢夺,倒逼电影业自我革新,用更大的屏幕,更宽广的视觉①弗雷德·。“1956年还有一部宽荧幕电影宣传语是‘Biggerthanlife’”。体验留住观众沃勒发明的宽银幕立体电影可以捕获147度的超广视角,宽高比达到2.59∶1。在亨利·雅克·克雷蒂安发明的变形宽荧幕镜头(AnamorphicLens)被广泛运用于电影拍几乎所有电影制作都投入转向变形宽荧幕技术,引领风尚至今。1971年,电影摄后,降低了图像的高度,使之更好地适应电视工程师协会改变了变形宽银幕电影的标准,胶片的拼接。2.35∶1成为放映标准。20世纪80年代后期,在高清电视标准制定过程中,美国电影电视工程师协会工程师科恩斯·H.鲍尔斯提出了可以同时包容4∶3(1.33∶1)和2.35∶1影像的平均16∶9成为DVD、HDTV、UHD(4K)普遍采用的宽屏标准。为了数格式16∶9。由此,观看习惯,电脑屏幕承袭电视屏幕的变化,也逐步从适配电视受众培养出来的“屏幕”4∶3转变为16∶9。在电影和电视市场,屏幕越来越宽的趋势还在继续,不断通过技术革新还原人眼电影、电视和电脑屏幕都使用了首次在电影中建立观看的极致体验。100多年以来,的横向范式。(三)竖屏的颠覆互联网帮助人类传播真正超越了时空局限,随着技术的不断升级,手机已经成为“延伸”。手机具有方便携带的特性,让使用者得以随时随地观人们日常生活实践的。“手掌大”的屏幕十分便利,让影像观看需求不断从电影、电视、电脑向手机看视频“第一屏”。但在相当长的时间里,“横屏”手机甚至开始成为生活的影视依然是迁徙,主流。然而,伴随着智能手机的普及和人们对手机依赖的加深,移动端媒介使用习惯渐“宽小于高”越来越多的竖屏视频进入了人们的视野。同时,手机的摄影渐发生改变,移动传输速度不断加快,用手机拍摄图片和图像来记录、分享生活摄像功能不断提升、,社交的重要组成部分。越来越多的普通民众喜欢“随手拍”不假思索成为人们生活、绝大多数情况都是符合手机设计和手掌抓握设计的“竖着”地拿出手机摄制的时候,拍摄。①KATHLEENM.Verticalvideo:rupturingtheaestheticparadigm[J].Visualcommunication,2018,17(2):245-261.50

媒介新技术应用2015年,Twitter推出了“Moments”,《华选项卡,采用竖屏格式显示视频。2016年“聚焦主播”推出手机端视频垂直播放器,同年竖式拍摄的网络直播在中国盛顿邮报》美国全国广播公司(NBC)、美国有线电视新闻网(CNN)等公司先火爆流行。2017年,同年“适合随时随地单手观看视频”的竖屏后在Snapchat上制作播放竖屏资讯视频,美国流媒体平台Netflix在App剧集预览功能里,展短视频应用在中国风靡。2018年,同年,爱奇艺自制竖视频喜剧《生活对我下手了》成为全网首示30秒竖屏预览视频,个爆款网剧。从社交平台到直播平台、短视频平台,竖屏制作播出的流行趋势逐渐显现,已经从成为专业影像创作的一种崭新类型。用户原创内容蔓延至专业制作领域,基于在短视频、直播平台的竖视频观看习惯,民众日渐习惯“竖屏观看”动态影“业余”竖屏拍摄再也不是可以被调侃成的存在。像,二、竖屏影视空间的叙事相较电视时代的影视内容,传统的网络剧和网络电影虽然有了题材方面的创新,但其表现形式基本沿袭经典影视规则,网络影视内容与用户依然是主客二元关系。竖竖屏视频与用户的实时屏对屏幕的最大化利用和对细节的呈现带来了较高的生动性,则使其具备了较好的交互性,因此竖屏视频能够使用户产生临场感,性与便捷性交流,①竖屏影视空间,而这是产生进一步媒介效果的前提条件。强调创作者与接受者互,“观众”“用户”,“接受”“体验”。也是因为这种互动,变成观影从变成用户与视频动一种更亲近的观看关系正在形之间不再是横屏时代主客体充满距离感的观看机制,成。竖视频在叙事层面上展现出以下特征。(一)去中心的非线性叙事“互动”匹配上文中的属性,竖屏影视叙事空间中更多地依赖观众自身思维在断内容层面更多地展现出碎片化、拼贴式、非线性的裂的叙事空间中建立互文性的链接,在上下剧集的跳转、互文、缺省等处融合用户的想象,形成叙事的新意义。特点,《生活对我下手了》《导演对我下手了》爱奇艺出品的等爆款竖屏网剧,每集都是时长仅5分钟左右,主题紧紧围绕人们的日常生活,每集之间的人物和剧独立的故事,人物关系简单、场景相对单一,呈现出碎片化、无情没有时间性和因果性的线性关系,①2019(5).喻国明,杨颖兮.横竖屏视频传播感知效果的检测模型[J].新闻界,51

□中国新闻传播研究:媒介新技术应用。《名侦探小宇》《七舅脑爷》始无终、并列平铺的叙事方式等竖屏网剧,时长仅1分钟传统影视叙事中讲求通过悬念、意外、巧合等戏剧方式塑造人物性格等方法,在左右,。《悟空》在极短的时间内迅速产生叙事意义成为唯一诉求作此类网剧中不再适用,虽然在戏剧呈现上是一个完整的故事,但全片90%的时为时长最长的竖屏网络电影,画面中仅有主角一人。正如上面两类竖屏网剧,导演基于大众共有的影视欣赏经间,以观众共同的影视想象补足了内容的缺省,也正是因为这种缺省,用户成了真正意历,义上的生产者。纵观影像发展史,传统叙事一直是新叙事的基础,传统叙事不会被完全替代,在未新旧叙事模式也将共生共处,融合更多创新实践,完成竖屏影视对传统叙来的作品中,事的扩展和演变。(二)画面语言颠覆创新“竖屏”为了适配的长宽比,从竖屏影视的镜头语言来看,环境表现镜头以平移为特写变少、全景为辅,表现环境的大全景极少采用高角度俯主;人物镜头以中景为主,拍的方式;推拉镜头被小幅摇移镜头取代;人与环境的关系普遍用摇移来表现;转场镜但依然有横切出现;人物关系镜头,横向视线引导变成倾斜45度头中竖切变得更多,的对角线构图或90度纵向视线引导。“字幕”“分屏”和开始作为新的影视画面语言被频繁使用,通过分屏,竖屏影视可通过独特的画面切割,完以被分为上下两个近似正方形的屏幕或上下三个横屏屏幕,“漫画式”人物关系的呼应和展示。目前最常用的是两个人物分上下两屏,既能在成又能完成对比互文。一直以来,书籍排版大多为竖向,正方形画框聚焦每个人的表情,对此,人们已经有了较丰富的被设计后的“图文”阅览习惯。在竖屏影视里,字幕在画更突出的方式被呈现,成了画面语言的一部分。面中以更有设计感、从竖屏影视的画面语言来看,相对聚焦的画面加快了叙事节奏,使人们在短时间所以影视创作在置景上付出的成内注意力高度集中;因为带入的横向环境场景变少,交流感、亲密感、表现本会相应减少;占比较大的单人镜头数量会为用户营造在场感、环境叙事的功能减弱;人与人、人与物关系的叙事功能减弱;不适宜力。但与此同时,肢体、表情表现力要求会表现包含多角色人物关系或复杂情节叙事;对演员演技、变高。52

媒介新技术应用(三)蒙太奇的新演变一直以来,影视艺术家始终兼用蒙太奇和长镜头的方法从事创作。蒙太奇原指影声音、色彩三者中任意两者之间的关系。在竖屏影视空间,因为分屏和字幕的广泛像、蒙太奇语言的外延有了扩展:同一画面内部,上下被分开的屏幕会产生如不同影使用,为竖屏影像内部带来更广阔的叙事空间;字幕在竖屏影像中,不像镜头转接般的效果,更多创作的可能性被字幕激发,字幕与影像、声音、色彩间的组再只是作为信息补充,接关系演变成新的蒙太奇。此外,匹配竖视频的互动属性,观众的实时评论与实时播出的影像画面也在产生互动过程中原来的蒙太奇产生的意义被消解,新的意义被建构,互动不停,着蒙太奇,新意义随之不断产生。三、竖屏影视的美学范式:“如果没有体系化工具和资本积累工具,法国媒介学家雷吉斯·德布雷曾指出就不会有艺术作品……希腊人对艺术的解释还包含着技术(techné)这样一层意思,对①然而在18世纪,techno-art一词就是同义叠用。”美学于菲迪亚斯那个时代的人来说,但以康德美学论为代表的美学思潮也系统地删除了所有将思想和作为一门学科出现,创作相连接的东西。杜威的实用主义美学从经验自然主义的角度批判了“审美无厉,“一个经验”原则,杜威认为本身就具有审美的性质,比如,一个垂钓者可以享受害”。“无论是谁,一个制陶师也可以欣赏制陶时刻的材料精巧抛鱼竿时刻的审美满足,只要打开媒介的储藏室,他就不能不意识到艺术是通过艺术的物质层面和材料层面,②当代美学的探讨中,”。“应用媒体美学是一个过才有了意义。应用媒体美学被关注我们检查一些媒体元素,如光照和图像组成,它们如何相互作用,以及我们对它们程,③竖屏影视的美学范式参考的正是应用媒体美学,”具体包含以下两个的感知反应。方面。(一)手机空间的审美手机与电影、电视和电脑相比,尽管在智能技术上非常先进,但是当以视频技术为①②③2014.德布雷.媒介学引论[M].陈卫星,译.北京:中国传媒大学出版社,2014.德布雷.媒介学引论[M].陈卫星,译.北京:中国传媒大学出版社,2005.ZETTLH.Sightsoundmotion:appliedmediaaesthetics[M].4thedn.Belmont,CA:ThomsonWadsworth,53

□中国新闻传播研究:媒介新技术应用类比,手机屏仍存在局限性,宏大的场景细节会淹没在小小的屏幕里,很多对于电影、电视至关重要的场景镜头、关系镜头,在手机屏幕中很可能因为屏幕小而无法看清细进而失去意义。可是,即使在这种情况下,手机影视仍然具有让人惊讶的吸引力,节,使得用户不断从大屏向小屏迁移。究其根本原因,是经典戏剧理论中的“第四堵墙”被小屏打破,观众可以随时随地便捷地拿出手机进行观看。手机“拥有一种与早期电①。所以,与叙事内容无关”越来越多的网络平台开始不再在意影相同的独特吸引力,试图依赖手机对用户独有的吸引力构建属于手电视惯例或观众所期望的电影纵横比,Instagram设置的正方正方形、竖屏视频都开始被尝试应用,比如,机空间的影响规则,,任何纵形格式和抖音快手的竖屏短视频格式。手机正如一个爱森斯坦说的“广场”手机开始拥有自己独特的审美方式。向或横向宽高比的视频都可以容纳,②,“Keitai审美”电影制片人MaxSchleser将上述的手机美学称为汲取日本“小巧手持式”等美学概念,具体包括智能手机如何改变肢体语言、身体如何看待移动便携、竖屏影视诞生,大众对于手机审美的共识,也成为设备等。在手机空间的审美变化下,竖屏影视流行的前提。(二)体验的美学“手”———“手机”,伴随媒介技术的演进,通过的延伸观众成为自己创造的舞台上“演员”。移动设备成为网络影视内容聚集的奇观地,内容形式的界限已模糊不清,的“体验”但被强调,人与移动设备之间密不可分的关系将媒介体验带入新层面。在这人们不仅能从内容中得到快乐,更能从体验中得到满足。体验本身变成一种个时代,审美。手机空间,视觉内容、手指与信息的二维互动,延伸进三维空间,逐步升级成为通③竖屏影视之所以。“不必思考呈现有多美,”要去考虑交互的美。感全身的立体体验是因为能给用户带来单手观看的便捷愉悦感和竖屏视图带来的互动感、出现和流行,亲密感。竖屏影视不仅仅是用户与网络影视内容之间的交流,更是人与设备之间的交,和传统竖屏观看的“上下遮幅”都不符合“体验美流。横屏观看必经的“双手持屏”,“手机作为手掌的一部分”因为这种诱人的体验被打破。学”①②③KATHLEENM.Verticalvideo:rupturingtheaestheticparadigm[JJ].Visualcommunication,2018,17(2):245-261.KATHLEENM.Verticalvideo:rupturingtheaestheticparadigm[M].Visualcommunication,2018,17(2):245-261.2006.克鲁格.点石成金[M].蒋芳,译.北京:机械工业出版社,54

媒介新技术应用四、竖屏影视的发展路向:“正确的角度就是能描绘主题现实和它真实本质的图片摄影师FritzHenle曾说”图片摄影世界没有拍摄横纵比的空间限制,横竖照片的拍摄切换仅需将相那一个。在拍摄设备上已经不存在障碍,拍摄监视器可以用适机旋转90度。当下拍摄竖视频,索尼Aplha7系列、索尼a6300、佳能5D、佳能6D、松下配竖屏的iPad等终端代替,GH5S,均支持竖屏拍摄,市面上也已出现适配拍摄的云台和三脚架。但依然有学者认竖视频内容带有基因缺陷,不符合人眼观看习惯,或认为适合竖视频内容的题材有为,商业模式也有待摸索,竖屏只是网络影视行业昙花一现般的存在。限,纵观媒介发展史,我们可以看到,新媒介的出现没有带来传统媒介的消亡,传统媒共同演进。麻省理工学院政治科学家伊锡尔·德索拉·普尔体会与新媒体共生共荣,(IthieldeSolaPool)曾在《自由的科技》(TechnologiesFreedom)一书中指出,媒介形态在此过程中,各种媒体系统相互竞争、相互合作。融合的过程将有一个长时期的过渡,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》美国学者亨利·詹金斯(HenryJenkins)则在(ConvergenceCulture:WhereOldandNewMediaCollide)一书中提到:“我们处在一个媒它以权益的决策与非预想的结果、相互矛盾的信号与相互竞争的利益,体变迁的时代,①竖屏能否成为网络影视内容的”特别是不明朗的趋势与不可预料的结局等为特征。但基于用户的思维方式、观看习惯、制作和播出设备成熟情主流表达形式还有待验证,竖屏已经成为网络影视内容制作端和用户观看端的一种常态选择。况考虑,《自由的科技》:“过去存在于一种媒介及其用途之间的一普尔在一书中还曾指出②手机已成为当代爱森斯坦曾提出的“动力框””(Dynamic对一的关系正在消逝。Square),兼容横向水平或纵向水平的画面,成为媒介叙事美学指引下的灵活的广场。〔王芯蕊,中国传媒大学助理研究员〕①②2012.詹金斯.融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带[M].杜永明,译.北京:商务印书馆,1984.POOLI.Technologiesoffreedom[M].Cambridge:BelknapPress,55

技术逻辑下竖视频的叙事特征与美学范式

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