2024年3月9日发(作者:)

动画教学考察报告
一、考察时间及地点
序号
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二、考察目的
1、学习国具有相对完善教学体制的动漫专业的办学理念及产学研合作模式。
2、掌握动漫行业最新动态,促进学生产生正确的专业定位及就业意向。
3、针对社会对于动漫人才的需求,调整并完善专业建设理念及方向。
4、通过实地考察的直观感受,拓展学生视野,拓宽学生创作思路。
时 间
2010年11月8日上午
2010年11月8日下午
2010年11月9日上午
2010年11月9日下午
地 点
电影学院动画学院
江通动画——“饼干探长”剧组
万豪梦幻动漫
火星时代实训基地
2010年11月10日上午 中国传媒大学动画学院
2010年11月10日下午 幸星数字娱乐科技
2010年11月11日
2010年11月12日
完美动力游戏动画学院
798艺术区
三、考察容
1、电影学院动画学院
(1)、简介
电影学院动画学院成立于2000年1月,他的前身是电影学院美术系动画专业。该专业最初成立于1952年,经过40多年的发展,已经建立了一整套完整的教学体系和科学培养方法,拥有国最完善的影视动画教学实习设施和优秀的师资队伍。
动画学院成立后,结合当前实际确立了新的教学发展方向,重视复合型人才和专业人才的结合,把培养动画导演、动画设计师和制作人员等主要创作人员作为培养目的,实行数字技术与传统动画相结合的培养方式,实现产学研一体化,努力培养能适应新技术,同时兼备高修养的艺术人才,多年来一直保持动画学院在国动画教学科研领域的领先地位。
动画学院本着“建一流实践条件,促教学质量提高”的原则,逐年改善实验条件,持续拓展实习基地。各类功能的教学实验室配置完善,仪器设备先进。如:动画艺术研究所、微软数字卡通与动画实验室、定格动画实验室、赛科游戏研究所等。
动画学院举办多种层次的讲座与研讨会,聘请国外的专家学者,了解国外动画领域的最新动态,既增加了学术交流的机会又拓展了教学平台。
动画学院还承办“动画学院奖”、“动漫节”、“游戏节”等在业界极具影响力的赛事和活动,影响广泛而深远。
(2)、实地考察
2010年11月8日上午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到电影学院动画学院进行教学考察。依次参观了动画创作教室、动画艺术研究所、微软数字卡通与动画实验室、定格动画实验室。动画学院院长立军为师生们进行精彩讲解,在交流中,院长对理工艺术设计学院动画专业给予了充分的肯定与鼓励,并感召同学们积极参与动画创作,强调创作构思和团队合作的重要性。他说,在第十届动画学院奖的开幕式,将启动100所拥有动画专业的高校进行动画接龙的活动,每所高校利用一年的时间拿出一分钟的片子。这一倡导引起了师生们的兴趣与关注,这一活动充分调动了动画创作者的积极性,并使得动画本身的魅力得以进一步的挖掘。
2、江通动画——“饼干探长”剧组
(1)、简介
《饼干探长》是由江通动画公司投资开拍的国产泥塑动画长片。是在中央电视台立项的、由电影学院定格动画实验室主任黄勇老师主创的定格类型动画片。
2008年7月,在市第一职业中专学校动漫实训基地成立了《饼干探长》外设剧组。
的“饼干探长”剧组位于丰台区的金泰写字楼。
(2)、实地考察
2010年11月8日下午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来
到“饼干探长”剧组进行教学考察。参观了剧组的角色组、场景组、道具组和拍摄组。
剧组采用了国较为先进的模型制作工艺,角色模型制作运用精雕油泥或软进行母体模型的塑造,然后采用硅胶翻模的技术进行翻制,翻制过程中将肢体和身体主体分开,这样可以方便替换在拍摄中由于频繁掰动所带来损坏的零件。
由于该片属于卡通风格,所以表情变化的实现主要依靠替换嘴型和眼皮来实现,将头部部加入磁铁,每个嘴型背面贴上薄铁片,这样的方法既有效又方便。
场景制作也同样采用翻模技术,这样,一个建筑可以翻制三个同样的模型,三个摄制组可以同时拍摄同一场景的不同情节,以便提高工作效率。
道具制作的材料丰富,运用灵活,主要根据其在剧情中的戏份及比例大小来进行选择。主要的材料有:软、软胶、纸粘土、pvc板、苯板、树脂和橡皮泥。
拍摄组运用了数控轨道、animator DV(拍摄软件)、佳能单反相机及各种灯具、辅助拍摄器材等设备。采用数码控制的手段控制相机,提高了稳定性与时效性。在拍摄过程中,最重要的还是对于不同角色性格的动作特色把握,每个人物都有其自身的独特性格,所以产生了不同的运动规律与运动习惯,所以把握动作的幅度和节奏是要点。
片子总长度为104集,每集13分钟。目前,剧组已完成了52集的拍摄,在进行后52集的制作与拍摄,整个剧组每天可以保证5分
钟的产量。
3、万豪梦幻动漫
(1)、简介
万豪梦幻动漫是一家集动漫精品容的创意与制作、动漫高端人才的教育与培训、动漫价值的集成与运营于一体的新型创意科技发展公司。植根于中国文化的土壤,构筑中国动漫产品和服务的增值平台;整合国外优秀动漫品牌资源,建立完整的动漫产业化运营新体系。在更广泛的市场畴进行有效的动漫产业开发运营,实现产业链各环节的全面互动和文化创意品牌的多元推广,力争成为新媒体时代全新商业模式的开创企业。
(2)、实地考察
2010年11月9日上午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到万豪梦幻动漫进行教学考察。参观了公司的策划部、设计部、无纸动画部、传统二维动画部、三维动画部、定格动画部、录音部及国知名动漫家个人工作室(立军、聂俊、建平等等)。
经创作人员介绍,我们得知,该公司主要以二维动画创作为主,人员配置科学,形成了顺畅的生产流水线。央视大约60%的二维动画都在这里诞生,这里同时也是各大拥有影视动漫专业的高校的实训基地。
该公司的无纸动画部主要以FLASH动画技术为核心,为了避免简单与平面,结合After Effects软件进行调色和打光,使整体风格更
加具有层次感,能够更好地表达故事所要呈现的特定氛围。
有纸动画部门依然采取利用透台和定位尺等工具进行动画创作,然后进行扫描,在电脑中利用Retas软件进行描线上色,合成动画等工序。
4、火星时代实训基地
(1)、 简介
火星时代实训基地是中国数字艺术教育领域中成立最早、教学规模最大、设置课程最全面、专业性最强的动画培训机构,其自主开创的“火星人”教学品牌,从1993年延续至今已拥有超过百万的读者和学员,并早在1997年获得国家新闻出版署的首批多媒体教学奖项。目前,火星时代实训基地已成为Autodesk公司国唯一认可的标准认证教材研发机构,并被认可为Autodesk 3ds Max/Maya认证教师培训中心。
该公司有四个大的专业班:影视模型与渲染专业班、影视角色动画专业班、影视特效与合成专业班、影视剪辑与包装专业班。
还有若干小的专业班:如游戏模型贴图专业班、游戏原画美术专业班、商业插画专业班、建筑表现与动画专业班、互动媒体专业班、Flash高级专业班等。
(2)、实地考察
2010年11月9日下午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到火星时代实训基地进行教学考察。火星时代实训基地为理工大学师
生特意举办了“CG未来新星——高校沙龙”专题讲座。
火星时代实训基地的老师介绍并讲解了行业主流软件、行业方向、就业方向、产业现状等容。
当天还邀请到BASE FX公司的人力资源部主管进行讲座,她为我们讲解了公司主要的运营理念及人才招聘的条件等等。
讲座结束后,我们参观了火星时代实训基地的各个专业教室及作品长廊。
5、中国传媒大学动画学院
(1)、简介
中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校。依托于中国传媒大学深厚的国外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。
动画学院目前设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、国国立艺术大学、新加坡理工学院、央视动画
公司、美术电影制片厂、水晶石等国外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。
(2)、实地考察
2010年11月10日上午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到中国传媒大学动画学院进行教学考察。参观了中国动漫艺术列馆、惠普教育卓越中心及各个专业教室。
传媒大学对外交流与合作部的老师还为理工大学师生播放了历届Aniwow获奖作品和优秀毕业设计。
6、幸星数字娱乐科技()
(1)、简介
幸星数字娱乐科技()是目前中国规模最大、制作质量最高的专业数字动画公司之一。2007年幸星被美国《Animation Magazine》杂志列入亚洲25家最具影响力的动画制作公司,同年在“2007年中国CG精英年会”上荣获“中国十大CG制作公司”称号。公司在国际化视野、国际化思路、国际化团队、国际化能力的定位下,已经积累了丰富的欧美市场客户资源,主要业务来自美、英、法等多个国家的知名数字娱乐公司、游戏开发公司、电视电影制作公司和广告公司等。
(2)、实地考察
2010年11月10日下午,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到幸星数字娱乐科技()进行教学考察。
该公司的老师给理工大学师生开办了专题讲座,介绍了企业的基本情况和所参与创作的项目,并就专业技术进行了交流。
讲座结束后,我们参观了幸星的各个工作部门及创作室。
7、完美动力游戏动画学院
(1)、简介
完美动力游戏动画学院依托完美动力科技强大的技术优势和项目优势,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的CG就业培训。所有课程均由具有丰富项目经验的一线设计师和艺术总监作为授课讲师。
完美动力动画学院是是中国影视动画产业、教学、研发无缝联接示单位,同时也是Autodesk/Alias授权中国地区影视动画培训中心。目前在、、、、、等地建立了授权中心,并与全国多所高等院校开展合作。
(2)、实地考察
2010年11月11日,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到完美动力游戏动画学院进行教学考察。
完美动力游戏动画学院的老师为我们安排了专题讲座及3D max动画课程。
在讲座及上课过程中,完美动力的老师传授了专业的学习方法,
强调对于的软件的学习一定要有针对性和方向性,避免面面俱到、无的放矢。
讲座结束后,我们参观了完美动力的各个专业教室及作品长廊。
8、798艺术区
(1)、简介
798艺术区位于区酒仙桥街道大山子地区,故又称大山子艺术区(英文简称DAD-Dashanzi Art District),原为国营798厂等电子工业的老厂区所在地。此区域西起酒仙桥路,东至京包铁路、北起酒仙桥北路,南至将台路,面积60多万平方米。
从2001年开始,来自周边和以外的艺术家开始集聚798厂,他们以艺术家独有的眼光发现了此处对从事艺术工作的独特优势。他们充分利用原有厂房的风格(德国包豪斯建筑风格),稍作装修和修饰,一变而成为富有特色的艺术展示和创作空间。现今798已经引起了国外媒体和大众的广泛关注,并已成为了都市文化的新地。
(2)、实地考察
2010年11月12日,理工大学艺术设计学院动画专业师生来到798艺术区进行教学考察。
798艺术区较大,艺术形式丰富多彩,所以,我们采取根据各自爱好分散调查的方案。
我们几个老师到BINGO(天比高文化传媒)进行了考察。BINGO主要致力于娱乐文化的创作与传播,重视理念创新与品牌推广。副总
裁为我们介绍了公司理念及运营模式,并和老师们进行学术交流。
其后,参观了798艺术区各个工作室及手工作坊、书店等等。
动画教学考察人员:
老师:简增强、贾忱、月音
学生:2007级动画一班、二班
2010年11月15日