2024年2月28日发(作者:)

《三维游戏特效制作(3dmax AE)》递进式课程标准
一、培养目标
《三维游戏特效制作(3dmax AE)》是专业必修核心课程。本课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。本课程使用3dsMax、After Effects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。
建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入讲解每种类型特效适用的方向。
《三维游戏特效制作(3dmax AE)》与三维游戏动画制作、三维游戏模型制作、影视后期等课程有着紧密联系,在动画游戏专业课程体系中处于后期创作阶段。
本课程教学目标是:游戏特效的定义和作用;游戏特效制作的思路和流程;游戏特效制作的特点和分类;粒子流Particlelllusion的应用;2D及2.5D游戏特效制作;3D游戏中场景特效的制作;3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。
素质目标:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高自身职业能力;
2.树立实事求是,精益求精的职业意识;
3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;
4.具备市场调研和分析能力;
5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;
6.要有全局观点,明确总体目标,明确如何为总体最优而努力。
二、课程对映目标岗位分析
根据三维游戏特效制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏特效岗位模块、高级游戏特效岗位模块。
初级游戏特效岗位模块要求掌握游戏特效的定义和作用、游戏特效制作的思路和流程、游戏特效制作的特点和分类、粒子流Particlelllusion的应用、2D1
及2.5D游戏特效制作;高级游戏特效岗位模块要求掌握3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。
三、实施建议
1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。
2.以模块实训的考核为平时成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目标。
3.依托校外实训基地,参加校外实践(包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等)作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。
4.聘请企业游戏特效设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。
5.编写实训教材。
四、考核与评价
总成绩=平时成绩(30%)+校外实践成绩(10%)+考勤成绩(30%)+期末成绩(30%)
参加职业技能竞赛的,总成绩=平时训练成绩(50%)+参赛成绩(50%)
注:平时训练成绩由指导教师核定,参赛成绩按学校规定折算。
五、参考教材
《三维游戏特效制作》、《photoshop》、《影视后期》等。
六、网络学习资源
国内优质设计网站:
1、站酷网
2、素材中国
3、千图网
4、昵图网
5、闪吧/
6、勤学网
7、朱峰社区 /
8、动画资源网/
国外优质设计网站:
1、How Design University 主要教授图像与交互设计。
2、/ 免费高质量图片素材网站集合。2
附表1 三维游戏特效制作递进式课程模块的教学内容及学习标准
岗位模块级别
学习模块 教学内容
能力要求及学习标准
了解游戏特效的定义和作用;了解游戏特效制作的思路和流程;掌握游戏特效制作的特点和分类、粒子流Particlelllusion的应用;掌握2D及2.5D游戏特效制作。
了解游戏特效的定(一)游戏特效设计概述
(1)了解游戏特效的定义和作用;
(2)游戏特效制作的思路和流程;
(3)游戏特效制作的特点和分类。
义和作用、游戏特效制作的思路和流程、游戏特效制作的特点和分类。
(1)粒子流的基本操作;
(二)粒子系统及空间扭曲的应用
(2)非事件驱动的粒子系统的基本操作;
(3)3ds Max中空间扭曲的基本操作及应用;
(4)粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例
了解3ds Max粒子系统的基本概念及应用;掌握粒子流的基本操作;掌握非事件驱动的粒子1 1
1 1
理论课时
实践课时
初级模块
游戏特效的定义和作用;游戏特效制作的思路和流程;游戏特效制作的特点和分类;粒子流Particlelllusion的应用;2D及2.5D游戏特效制作。
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初级游戏特效岗位
3
系统的基本操作及应用;掌握粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例。
了解Particlelllusion在游戏特效设计中的应用;掌握Emitter(发射器)的基本操作;了解Particlelllusion相关功能的基本操作;掌握Particlelllusion与3ds Max的结合应用。
了解游戏特效制作的基础知识;掌握2D及2.5D游戏特效制作的基本流程;
掌握2D及2.5D游戏特效制作的常用技巧;了解2D及2.5D游戏特效的种类。
掌握3D游戏中场景特效的制作;3D游(三)Particlelllusion的应用
(1) Emitter的基本操作;
(2) Emitter与Particle的结合应用及参数设定;
(3)Particlelllusion与3ds Max的结合应用。
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(四)2D及2.5D游戏特效制作
(1)2D及2.5D游戏特效制作的基本流程;
(2)2D及2.5D游戏特效制作的常用技巧;
(3)2D及2.5D游戏特效制作的制作技巧;
(4)武器效果的制作;
(5)魔法效果的制作;
(6)人物效果的制作;
(7)道具效果的制作。
3D游戏中场景特效的制作;3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作
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高级游戏特效高级递进模块
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岗位 戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作
(1)暴风的效果
(2)骤雨的效果
(3)暴风雪的效果
(4)雷电的效果
(5)光晕的效果
(6)云雾的效果
(7)喷发的效果
(8)地震的效果
(9)爆炸的效果
(一)3D游戏中场景特效的制作
了解3D游戏中特效制作的基础知识;
掌握场景特效中自然现象的特效制作。
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(二)3D游戏中场武器特效的制作
(1)武器自身附着的属性特效的设计及制作;
(2)武器挥动特效设计制作;
(3)武器破碎特效设计制作;
(4)武器撞击特效设计制作。
了解游戏中常见武器特效分类及设计;掌握武器自身附着的属性特效的设计及制作;掌握武器挥动、撞击、破碎的特效的设计制作。
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(三)3D游戏中角色特效的制作
(1)角色日常行为的特效
(2)角色职业属性的特效
(3)角色附加属性的特效
(4)角色装备的特效
(5)角色物理攻击的特效
(6)攻击类魔法效果
(7)治疗、守护类魔法效果
(8)辅助类魔法效果
(9)召唤类魔法效果
(1)三维游戏传送门特效
(2)三维游戏冰技能特效
(3)三维游戏火技能特效
(4)三维游戏水技能特效
(5)三维游戏毒技能特效
了解游戏中常见角色特效分类及设计的基本知识;掌握角色特效的设计及制作的基本知识;掌握魔法特效的设计及制作的基本知识
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(四)3D游戏中战斗系统特效的制作
掌握能够掌握三维游戏中战斗相关特效制作。
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