
守卫农场
施工控制网-百合花的功效与作用
2023年3月20日发(作者:学校的变化作文)守卫农场之植物篇
前言:
守卫农场顾名思义游戏内容为守卫和农场两个,先讲农场,目标是金币数量。我们知
道作物的收割限制于能量,而动物又限制于食品箱,所以对于农场这一块最终取决于能量的
多少我的分析也是按能量-植物-动物的顺序来的,那么就看下我的分析吧。(我把总结提前
到了最前面,以便不想看分析过程的朋友直接看我的分析结果)
总结及技巧:
1、以单位能量收获的食品箱数尽可能多为原则;(这点最重要,只要保证这个就算浪
费让其他低收入的植物枯萎也划得来,理由请参看后续的动物篇)
2、保留部分植物推后一段时间收,尽量保证好友任意时刻来的时候都有事做;
3、首次一次性种完以后每天要收的颗数,然后收多少种多少,保证下次同一时间收获
同等数量;
4、每隔能量上限*5的时间操作一次即可;
5、单次种植量不要超过一天可获得能量的最高限额,否则会枯萎;
6、水果午餐之类的不要随意使用,用于必要时候的能量调节;
7、短时间成熟的植物可用作必要时的时间调节;
一、植物基本数据
这些应该不用解释,都懂的
表1
二、重要参数
以下的最少是以8小时工作时间以及把一天可以得到的可控能量都消耗完为前提,级别定在
15级
表格解释:
1、最少为可控制的每天固定都可以得到的可控能量(访问好友50+工作时间产量8*60/5+
开始拥有的能量25+邀请好友5*5)206为基准,最多(可参看表3)就包括升级战斗得
到的能量和其他但是不包括好于帮助,因为好友帮助无上限;
2、最少空间解释:空间需求是指要消耗完能量最少需要多少空间,比如小麦,成熟时间是
2天,分两批种植,得预留206*2=412的空间,(理由:由于工作时间只有8小时单位空
间每天只能收获一次,所以每天需要收获空间就等于能量值206,其次由于作物为两天
成熟,所以必须提前两天种下,这样为了保证每天都有206颗植物可收割,空间就必须
留能量值的两倍),保险起见空间够的话最好留206*2+25或更多也可,第一天种206颗
标记为A,第二天种206颗标记为B,那么第三天就可以收获A,然后种206颗到A,第
四天可以收获B,然后把B种满,循环下去。前面预留的25点理由如下(理由:多处
的25可作为调节时间用,比如你第一天10开始收,那么10点种下的那批得等到第三
天10点后才可以收获,然后以后的循环第5、7、9等天都得在10点后才可以收获,所
以多预留25可以往前提2小时,提前种在预留的25空间上),
3、最多空间解释:预留618空间安排会更复杂,其实就等于最少的时候多空出了一天的
空间作为时间调节,超过这个数量后超出部分空间将无法被利用,仍然是小麦的例子,
最多只能留618空间,否则超出的会枯萎掉,操作仍然是分ABC两批各206颗,但是种
植规律是:第一天种A206颗,第二天种B206,第三天种C206颗,然后收获A不种,第
四天种A收B,第五天种B收C依次循环。
表2
以单次收获100(其他照乘系数就好,单次收80就乘以0.8)食品箱为例:
表3
表4