
c4d快捷键大全
情诗句-六保
2023年3月18日发(作者:陈科良)C4D快捷键
1)Shift+C(搜索功能)
2)“C”(转换成可编辑)
3)“D”(挤压)
4)“I”Button(向内挤压)
5)“S”(帧选择)
6)Control+D(项目设置)
7)Shift+V(视图设置)
8)Control+R(渲染视图)
9)Control+B(渲染设置)
Alt+B(创建动画预览)
10)Alt+D(隐藏坐标轴手柄)
可能用到的常用快捷键
自定义快捷键
ALT+1实时选择
ALT+2框选
横向数字键
1点模式
2线模式
3面模式
Q模型模式
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2
ALT+E区域渲染
ALT+A选择子集
ALT+C连接并删除
SHIFT+D转到第一激活对象(鼠标放在
对象栏上适用于多个子集物体情况下
透视图中选择的物体快速的在对象栏里
找到)
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默认常用快捷
O最大化显示所限物体
H最大化显示场景所有物体
ALT+左键物体属性参数上(例如位移)
以0.1的单位调整
SHIFT+左键物体属性参数上(例如位
移)以10的单位调整
CTRL+左键对参数K帧
shift+左键删除关键帧
ctrl+shift+左键删除轨迹
CTRL+TAP全屏显示鼠标所指面板
ALT+G打组
SHIFT+G取消打组
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3
CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其
下的子级也能自动添加进去
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*
V热盒
CTRL+B渲染设置
CTRL+D工程设置
SHIFT+V当前视窗设置
ALT+B预览动画
F上一帧
G下一帧
CTRL+F上一个关键帧
CTRL+G下一个关键帧
SHIFT+F3时间线编辑窗口
CTRL+R编辑窗口渲染画面(可能与最终
输出不一致)
SHIFT+R图片浏览器渲染(最终输出画
面)
F8播放动画
F9手动K帧
SHIFT+F回到第一帧
SHIFT+G回到最后一帧
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4
SHIFT+F4层编辑窗口
SHIFT+F5物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6图片浏览器
SHIFT+F8预设浏览器
SHIFT+F12自定义命令
CTRL+SHIFT+左键以物体中心为相机中
心旋转视窗
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对象栏快捷键
CTRL+C复制
CTRL+X剪切
CTRL+V粘贴
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文件编辑快捷键
CTRL+N新建工程
CTRL+S保存工程
CTRL+O打开工程
CTRL+SHIFT+O合并打开另一工程到当
前工程
CTRL+W关闭当前工程
文件菜单--保存工程(包含资源)无快
捷键类似AE打包工程
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5
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C4D小技巧
1多选物体情况下....对象轴心--单一
对象操作勾选(实时选择位移缩放旋
转)物体将以自身轴向旋转。。。不勾
选将以这些物体看做一个整体进行操作
2很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z
轴向旋转了找不到默认摄像机的就很
苦恼了你可以在右下方属性面板的左
上角点击模式选择摄像机进行调整
3R15更新了量化操作(位移旋转缩
放比如先选择你要旋转的某个轴向再
加选shift键物体会以默认的5°旋
转)R15改为了10°默认旋转同上在
模式里找到建模量化子菜单
4如果突然发现你的喜四弟不能选择物
体或者位移失灵等情况可能是你QQ和
喜四弟冲突了你可以横向键盘1-0按
一遍然后按下回车键如果不好使重
启软件如果还不好使重启电脑绝对
好使此适用于所有BUG
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6
5如果模型面太多材质过于复杂场景
中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示
导致你无法正常预览动画关键帧的话
你可以按CTRL+D找到细节程度这一选
项调整至50%(依据你个人配置以及场
景复杂度而言)注意此选项影响
ALE+ECTRL+RALT+R渲染但不影响你
的最终渲染shift+r
6如果你的工程量庞大而又不想看到
材质只想看清楚模型这时你可以选择
对象-基本开启使用颜色调整一个
你喜欢的颜色即可不影响所有类型渲
染
或者把他们加入一个层对层调整一个
你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选
项卡下勾选使用层颜色此选项影响
物体使用颜色
7SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色
以及透明度颜色内画面是不被渲染的
你还可以勾选这里的标题安全框动作
安全框同PRAE中安全框
8如果你想对多个物体使用一个材质
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7
那么你可以
多选物体后在材质球上右键选择--
应用就O了
9想只渲染地面上的阴影(类似于maya
的usebackground材质球效果)那么
你可以
①新建一个摄像机进入摄像机视角对
地面添加与背景一样的材质球投射方
式改为摄像机将摄像机拖入材质标签
的摄像机框内对地面加合成标签勾选
合成背景或者你直接将材质标签投射
为前言其他步骤省去
②如果你使用的是R15而且添加了一个
天空HDR的话那么你直接在地面上加
完材质再添加合成标签勾选为HDR贴
图合成背景再添加全局光照效果
③你可以访问C4D菜鸟群群共享下载
扣除阴影插件插件内含使用教程此
插件从C4D输出素材后适合于AE后期合
成用
10推荐几个实用插件版本通用对齐
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8
地面插件独显所选物体和材质插件中
心轴归位插件
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