
schedule
大家在使用update的时候有时候基本会这样传参:
schedule(schedule_selector(PlaneLayer::Myupdate),0.1f,kRepeatForever,0);那么其中的schedule_selector是什么意思?回到cocos源代码,如下:
//这里其实定义的是函数指针 typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*); typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*); typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float); #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR) //我们所需要的宏定义 #define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)- 首先看到typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);这是定义了一个函数指针,名字叫做SEL_SCHDULE,指向返回值为viod,参数为float的函数。
- 再看到#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) 那么使用schedule_selector(func)就是得到其中func()的函数的函数地址。再schedule的函数定义大家也可以看到
第一个参数就是一个函数指针,其他宏定义也是一样的道理
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