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vray材质

发布时间:2023-06-11 作者:admin 来源:文学

vray材质

vray材质

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2023年3月5日发(作者:大模内置)

4、大理石

1

VR各种材质参数

一、石材材质

1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect

(反射)-40

Hilightglossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分)-25MHU74

3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.9

折射率:

水1.333

油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4

玻璃:1.5—1.7

钻石:2.4不锈钢:1.6

2

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

(表面光涌带有反射,有很亮的高光)

Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilightglossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分)-15:

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特

点。

1、普通布料

(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设

材质色调自定,

Reflect(反射)-16

Hilightglossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有

的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

3

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能

实时观察效果.创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前

Sourceobject-需要增加毛发的源物体

Length-毛发的长度

Thickness-毛发的厚度

Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值

来创建一个平滑的表现.

Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其

它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当

取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是

有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到

1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度

.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛

发.每个面至少有一条毛发.

Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,

确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发

Entireobject-全部面产生毛发

Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础

物体(baseobject)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依

然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

4

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是

为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四

步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸

(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色

块设材质色调自定,

Reflect(反射)-17

Hilightglossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

四、木材材质

(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种)

1、亮面清漆木材

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)-18-49

Hilightglossiness-0.84

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

2、哑面实木

(常用于木地板)HR

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】

Hilightglossiness-0.98

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85

3、其他

5

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.8

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

五、玻璃材质

材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象

1、普通玻璃

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-3

Glossiness(光泽度)-1.0

Refract(折射)-252

Glossiness(光泽度)-1.0

雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)

雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)

IOR-1.517

Subdivs-50

2、有色玻璃

漫射:白色

反射:白色菲涅耳反射:开

折射:白色折射率:1.6(1.527)

钩选使用影响差值

影响阴影(勾选)

影响Alpha

选烟雾颜色,Sat值小于0.3

烟雾倍增0.1

六、金属材质

1、不锈钢材质

6

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1.1、亮光不锈钢

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-150

Hilightglossiness-0.98

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-15

1.2、拉丝不锈钢

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-12

1.3、磨砂不锈钢

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

2、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124

Reflect(反射)-86

Hilightglossiness-0.7

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-25

BRDF[各向异性]WARD[沃德]

7

七、油漆材质

可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗

糙,有凹凸

1、光亮油漆

Diffuse(漫反射)-漆色

Reflect(反射)-15

Hilightglossiness-0.88

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98

凹凸:1%NOISE

2、乳胶漆

Diffuse(漫反射)-漆色

Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)

Hilightglossiness-0.25

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)

八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse(漫反射)-皮

革贴图

Reflect(反射)-35

Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-16

最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联

九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.85

8

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-16

最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3

十、壁纸(纸)

Diffuse(漫反射)-壁纸贴图

Reflect(反射)-30

Hilightglossiness-关闭0

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5

最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪

十一、半透明材质

Diffuse(漫反射)-白色

Reflect(反射)-默认

Hilightglossiness-默认

Glossiness(光泽度、平滑度)-默认

Refract(折射)-衰减

Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过

IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质

Diffuse(漫反射)-50

Reflect(反射)-150

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94

Subdivs-5

Refract(折射)-0

Glossiness(光泽度)-1.0

IOR-2.97

Subdivs-50

BRDF-WARD

建筑常用材质的调整

9

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85

10

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

拉丝不锈钢:漫射:黑色

3、陶器:漫射:白色反

射:

4、亚面石材:漫射:贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图

普通地砖:漫射:平铺贴

6、木地板:漫射:平铺贴图

7、清玻璃:漫射:灰色

磨砂玻璃:漫射:灰色

折射255

8、普通布料:漫射:贴图绒布:

漫射:衰减贴图

光泽(模糊):0.85凹凸贴图

光泽(模糊):0.98菲涅耳

光泽(模糊):0.9菲涅耳

0.9凹凸贴图

10、水材质:漫射:白色反射:255

折射:255折射率1.33

9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2

:255菲涅耳

反射:100灰高光:0.5

反射:255高光:0.8

反射:255高光:0.8

反射:70光泽(模糊)

反射:200灰光泽(模糊):0.8

反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

反射:255折射255折射率1.5

反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9

光泽(模糊)

:0.9光折射率1.5

凹凸贴图

置换贴图

烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波

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