
vray材质
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2023年3月5日发(作者:大模内置)4、大理石
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VR各种材质参数
一、石材材质
1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect
(反射)-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分)-25MHU74
3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.9
折射率:
水1.333
油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4
玻璃:1.5—1.7
钻石:2.4不锈钢:1.6
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Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
(表面光涌带有反射,有很亮的高光)
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分)-15:
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特
点。
1、普通布料
(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设
材质色调自定,
Reflect(反射)-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有
的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
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VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能
实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前
Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度
Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值
来创建一个平滑的表现.
Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其
它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当
取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是
有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度
.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛
发.每个面至少有一条毛发.
Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,
确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发
Entireobject-全部面产生毛发
Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础
物体(baseobject)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依
然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
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B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是
为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四
步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸
(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色
块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质
(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种)
1、亮面清漆木材
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-18-49
Hilightglossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木
(常用于木地板)HR
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】
Hilightglossiness-0.98
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其他
5
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
五、玻璃材质
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
1、普通玻璃
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度)-1.0
Refract(折射)-252
Glossiness(光泽度)-1.0
雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517
Subdivs-50
2、有色玻璃
漫射:白色
反射:白色菲涅耳反射:开
折射:白色折射率:1.6(1.527)
钩选使用影响差值
影响阴影(勾选)
影响Alpha
选烟雾颜色,Sat值小于0.3
烟雾倍增0.1
六、金属材质
1、不锈钢材质
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材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1.1、亮光不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-0.98
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
1.2、拉丝不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
1.3、磨砂不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
2、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124
Reflect(反射)-86
Hilightglossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
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七、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗
糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-15
Hilightglossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:1%NOISE
2、乳胶漆
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)
八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse(漫反射)-皮
革贴图
Reflect(反射)-35
Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.85
8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3
十、壁纸(纸)
Diffuse(漫反射)-壁纸贴图
Reflect(反射)-30
Hilightglossiness-关闭0
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪
十一、半透明材质
Diffuse(漫反射)-白色
Reflect(反射)-默认
Hilightglossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射)-衰减
Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质
Diffuse(漫反射)-50
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射)-0
Glossiness(光泽度)-1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
建筑常用材质的调整
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1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85
10
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
拉丝不锈钢:漫射:黑色
3、陶器:漫射:白色反
射:
4、亚面石材:漫射:贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图
普通地砖:漫射:平铺贴
图
6、木地板:漫射:平铺贴图
7、清玻璃:漫射:灰色
磨砂玻璃:漫射:灰色
折射255
8、普通布料:漫射:贴图绒布:
漫射:衰减贴图
光泽(模糊):0.85凹凸贴图
光泽(模糊):0.98菲涅耳
光泽(模糊):0.9菲涅耳
0.9凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255
折射:255折射率1.33
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
:255菲涅耳
反射:100灰高光:0.5
反射:255高光:0.8
反射:255高光:0.8
反射:70光泽(模糊)
反射:200灰光泽(模糊):0.8
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
反射:255折射255折射率1.5
反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9
光泽(模糊)
:0.9光折射率1.5
凹凸贴图
置换贴图
烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波