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好玩的桌游卡牌

发布时间:2023-06-06 作者:admin 来源:文学

好玩的桌游卡牌

好玩的桌游卡牌

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2023年2月16日发(作者:)

终极盘点究竟哪款桌游继承了席德梅尔的⾐钵?

再玩⼀回合就睡觉,天怎么就亮了?

⽂章/⾳四瘫

“⽂明这游戏有毒,想再玩⼀回合就睡,天怎么就亮了?”

《席德梅尔的⽂明》系列电⼦游戏的⼤名想必是⽆⼈不知,⽆⼈不晓,也是玩家公认最好玩的策略游戏之⼀。

从1991年诞⽣⾄今,《席德梅尔的⽂明》已开发6代,由于席德梅尔⽼爷⼦从1代起便⼀直参加该系列游戏的开发,也

奠定了该游戏的根基,因此游戏全称中也⼀直保留着其姓名“席德梅尔”的前缀。

⽂明游戏之⽗——席德·梅尔

“席⽒⽂明”不仅是回合制策略游戏的经典之作,对后世的游戏设计也可谓是影响深远——它凭⼀⼰之⼒奠定了“4X”游戏

的基本范式——探索、扩张、开发、征服。后来的帝国时代、帝国崛起等游戏的开发⼈员中,也都能见到原⽂明开发成

员的⾝影。

eXplore,eXpand,eXploit,andeXterminate,简称4X

由于“席⽒⽂明”采⽤回合制,⽽这与以⾮实时回合制见长的桌⾯游戏不谋⽽合,桌游⾃然也成为了复刻《⽂明》游戏的

绝佳载体。在桌⾯上重现《⽂明》史诗级的游戏体验,成为了不少桌游设计师前仆后继的梦想,甚⾄席德梅尔本⼈也亲

⾃下场,参与其中。

今天就给⼤家盘点⼀下那些和”⽂明”有着千丝万缕关系的桌游,品评⼀下究竟是哪款桌游继承了《席德梅尔⽂明》的⾐

钵?

《⽂明》

(Civilization,1980)

Civilization这款桌游冠以“⽂明”的⼤名,不过早在席⽒⽂明第⼀版诞⽣⼗多年前,它就已经出版,可以算是⼀个有年头

的桌游⽼炮了。虽然席⽒⽂明与这款桌游在机制上区别很⼤,但它们⼆者之间确实存在着千丝万缕的关系。

Civilization(1980)的封⾯

1990年,席德梅尔计划着⼿制作⼀款新游戏,游戏将模拟从远古时代到现代的⼈类历史,这就是之后闻名遐迩的《⽂

明》系列的第⼀作。这款游戏的开发很⼤程度上受到了由AvalonHill出版的这款同名桌游的影响,为此MicroProse向

AvalonHill⽀付了授权费⽤。

从时间上来看,席德梅尔的设计团队当时借鉴的应该是该桌游1990年推出的“提升版”,

该桌游的设计师是FrancisTresham,是著名的铁路游戏18XX系列的设计师,⽽他所创办的桌游公司“哈特兰三叶

草”(HartlandTrefoilLtd.)后来被席德梅尔创办的MicroProse所收购,据说他的桌游设计也影响了席德梅尔后来所参与

开发的电⼦游戏。

上世纪70年代的“哈特兰三叶草”桌游公司的⼴告宣传单

另外值得⼀提的是,业界公认该桌游中第⼀次使⽤了“科技树”(TechTrees)这⼀桌游机制,在这之后,“科技树”机制

也被⽆数的桌游、电游沿⽤,⾄于席德梅尔和⼀众主创们从该桌游中获得了多少开发灵感,我们不得⽽知,但⾜以肯定

也被⽆数的桌游、电游沿⽤,⾄于席德梅尔和⼀众主创们从该桌游中获得了多少开发灵感,我们不得⽽知,但⾜以肯定

的是,作为⼀款1980年出版的“⽼游戏”,这款游戏极具时代价值。

Civilization(1980)据说是有记载以来第⼀款带有“科技树”的桌游

有趣的是该桌游的故事仍然在继续,2015年,基于该桌游所开发的可最多供18⼈共同游戏的《巨⽂明》(Mega

Civilization)正式出版。

正在开局的《巨⽂明》

《席德梅尔的⽂明:卡牌版》

《席德梅尔的⽂明:卡牌版》

(SidMeier‘sCivilizaiton:TheCardGame,2006)

在诸多⽂明桌游中,下⾯要说的这款多少有些异类,因为它是⼀款纯卡牌游戏,由⽂明电游的开发商2K和FIRAXIS⼯作

组共同出版。

该桌游的设计师由电⼦游戏《⽂明IV》的主设计师SorenJohnson担任,有趣的是,席德梅尔本⼈的名字,也出现在了

设计师列表中,这也成为了其本⼈唯⼀挂名设计的桌游。

不过遗憾的是,从游戏的体量和素质来看,与其说是⼀款桌游,不如说它更像是《⽂明》电⼦游戏的衍⽣周边,很难想

象只通过卡牌如何将“席⽒⽂明”中的雄伟壮阔的发展历程再现出来。

⽽通过BGG上⽤户的留⾔,似乎也证明了——从“继承⾐钵”的⾓度,这款游戏并不是⼀个很好的候选⼈。

BGG⽤户Kykwg表⽰该游戏是电⼦游戏《⽂明》盒装版的内容物

《席德梅尔的⽂明:桌游版》

(SidMeier‘sCivilizaiton:TheBoardGame,2002)

2002年出版的这款游戏,应该是第⼀个席⽒⽂明正经的桌游版本。

它包含了⼤版图和⼤量配件,封⾯上赫然印着“根据获奖电脑游戏改编”,希望借此在新千年之初,将⽂明电⼦游戏的光

辉在桌⾯重现。

该游戏参照当时⼤⽕的《⽂明III》,⽽本作的设计师GlennDrover,曾是席德梅尔曾创⽴的Microprose公司的销售经

理。不过Glenn负责的是商务⼯作,他并没有参加过⽂明电⼦游戏的开发。

更有趣的是,设计师Glenn在1年前创办了⼀家叫做EagleGames的出版社,该游戏也理所应当地由EagleGames出

版,这个EagleGames听起来是不是很⽿熟,没错,它正是知名出版社⽼鹰社(Eagle-GryphonGames)的前⾝。

不过遗憾的是,这个有蹭热点之嫌的桌游,并没有获得桌游玩家们的认可,在BGG上它的评分只有5.6,排名17000+。

据说就连设计师本⼈,时隔多年后,也吐槽了⾃⼰这次糟糕的设计。

⼀名BGG的玩家留⾔表⽰对该游戏“很失望”,也引⽤了设计师⾃⼰在Facebook的留⾔“令⼈遗憾,这个设计不是很好,

在之后的17年⾥我学到很多有关游戏设计的经验,但当时,我糟糕透了。”设计师如是说,并表⽰为这个游戏更新了⼀

整套新规则。

总的来说,在2010年前,⽂明电⼦游戏的桌⾯移植⼀直处于浅尝辄⽌的状态,鲜有精品出现。但随着《⽂明IV》特别是

《⽂明V》的⼝碑⼤燥,“⽂明热”席卷全球,⽂明游戏的“桌游化”进程也进⼊了新阶段。

《席德梅尔的⽂明:桌游版》

(SidMeier‘sCivilizaiton:TheBoardGame,2010)

2010年,⽂明电⼦游戏的出版⽅2KGames和FiraxisGames(负责开发⽂明电⼦游戏的⼯作室,由席德梅尔创办)联

合知名桌游出版社FFG(FantasyFlightGames)推出了⼀款桌游作品。

为了保证游戏质量,游戏设计由FFG御⽤设计师KevinWilson担任,他曾参与设计了《深⼊绝地》《银河冲突》《德古

拉之怒》《魔镇惊魂》《权⼒的游戏》等脍炙⼈⼝的游戏。

KevinWilson(右)在2007年的GenCon上与玩家测试《深⼊绝地》该游戏的设计参照了同时期⼤⽕《⽂明IV》电⼦游

戏进⾏开发,⽽其同样出⾊的扩展则参照了⼝碑更胜⼀筹的《⽂明V》。凭借⽂明的巨⼤背书以及FFG在桌游⽅⾯多年

成功经验的加持,这款《席德梅尔的⽂明:桌游版》也⼀举成功。

分别在2011年和2013年出版的扩展《名与利》和《智与战》

基础版出版⼀年后,第⼀个扩展《名与利》出版,加⼊了四个新的⽂明,⼜时隔两年,第⼆个扩展《智与战》出版,两

个扩展同样获得了好评,并为基础增⾊不少。

游戏中,分为“回合开始”、“交易”、“城市管理”、“移动”、“研发”五个阶段,每个阶段玩家依次执⾏效果。游戏的结束条件

采⽤了多种胜利路线的设计,包括⽂化、科技、经济和军事胜利,与电⼦版游戏⾮常贴合:

⽂化胜利:需要花费⾜够的⽂化及贸易点数,已达到市场⾯板上分数表的终点。

科技胜利:在游戏中研发出唯⼀⼀张五级科技卡——宇宙航⾏。

经济胜利:在玩家的⽂明⾯板上的经济转盘累计15枚钱币

军事胜利:征服另⼀名玩家的⾸都。

《席德梅尔的⽂明》规则书

另⼀个有趣的细节是,该游戏采⽤了科技⾦字塔的设计,新研发的科技必须要放置到两个已经被研发出来的低⼀级的科

技卡上⽅。低等级的科技会成为⾼等级科技的基础,当玩家的科技⾦字塔成长后,就会变成⼀个真正的⾦字塔形。

技卡上⽅。低等级的科技会成为⾼等级科技的基础,当玩家的科技⾦字塔成长后,就会变成⼀个真正的⾦字塔形。

由于该游戏的出⾊表现,也获得了2011年⾦极客奖中最佳主题游戏、最佳策略游戏和最佳美术三项提名。

《席德梅尔的⽂明:新黎明》

(SidMeier‘sCivilizaiton:ANewDawn,2017)

为了复制上⼀款⽂明游戏的成功,2017年FFG再次以“席德梅尔的⽂明”为名,推出了桌游《新黎明》。

“新黎明”似乎在向⽂明的“天亮梗”致敬

⽃转星移,这款游戏的开发时参考的⽬标已经从名声⼤噪的《⽂明V》变成了《⽂明VI》。此次的设计师也变成了FFG

旗下以设计太空题材见长的JamesKniffen,其代表作为《禁闭群星》《星球⼤战:X翼战机》等。

旗下以设计太空题材见长的JamesKniffen,其代表作为《禁闭群星》《星球⼤战:X翼战机》等。

设计师JamesKniffen

也许是受到近年来桌游设计中,单局游戏时间逐渐降低的趋势影响,《新黎明》的很多设计都⼤⼑阔斧地对前作以及电

⼦版中的机制进⾏调整。

⽐如,游戏的胜利条件也从⽂化、科技、经济、军事4种胜利条件简化成了率先完成3个2选1任务的竞速⽬标。

⽽游戏的核⼼机制,更是⼤胆地使⽤了“streamline”(排程)的设计,取代原本的⾏动选择的设计。五张发展牌从1-5五

个位置⼀字排开,玩家的回合中从中选择⼀张发展牌,结算发展牌的内容后将其放回到“1”,⽽剩下的发展牌则会向右移

动以填补之前结算的牌的位置。

⽽相同的⼀张发展牌,当位于不同的位置上时,会表现出明显的强度差距——例如下图中的“占星学”这张科技发展卡允

许玩家获得科技点数,数值等同于“占星学”所在的位置。

当“占星学”在“5”时,可以获得5点科技点数

不过这样的设计,也招致了不⼩的争议。⼀部分玩家觉得它简化了游戏流程,让游戏中⾏动选择的过程更加有趣。但也

有⼀部分声⾳认为,游戏因此变得过于“排程化”。的评论员LukePlunkett就评价道:“这个改动过⽕了,它径

直将⽂明游戏的设计核⼼砍掉,丢掉了让《⽂明》在电脑上变得如此有趣的⼀切要素。”

对此,就仁者见仁智者见智了。

《⽂化冲突》

(ClashofCultures,2012)

*注:以下图⽚选⾃该游戏2021年再版的《⽂化冲突》永恒纪念版

最后要介绍的这款游戏虽然并没有冠有“席德梅尔”的⼤名,但却是不少玩家⼼⽬中“最像⽂明的⽂明游戏”。

《⽂化冲突》的初版诞⽣于2012年,此时正是《⽂明V》⼤⾏其道的黄⾦时期。要知道,把《⽂明》这样⼀款颇具细节

的电⼦游戏,移植到桌⾯上,照单全收是万万使不得的。⽽《⽂化冲突》这款游戏,则很好地将⽂明电游的体验感融合

到⼏个⼩时的桌上4X推演。

在《⽂化冲突》中,玩家每回合要从若⼲⾏动中选择3个来执⾏,这些⾏动包括探索所需的移动,扩张所需的建⽴/激活

城市,也包含了开发相关的升级,当然也有为了消灭敌⼈⽽进⾏的军事、⽂化渗透等⾏动。

【探索】

为了再现⽂明中的探索感,游戏中设计了“迷雾”系统。所有未经探索的区域都是“暗置”状态。只有被探索过的区域,玩家

才可以建⽴城市。

与⽂明电⼦游戏类似,不同的地形,会为玩家提供不同的资源和地形加成,也会影响移动、军事⾏动的效率。⽐如单位

移⼊⼭脉地区后,必须停留在原地。为了突出探索在游戏中的重要作⽤,进⾏探索的⼈,可以在不违背⼤原则的前提下

决定板块的摆放⽅向,可以形成适合本⽅⽂明发展的地形。

不同的地形可以提供不同的资源

值得⼀提,⽔域的设计亮点⼗⾜。⼀⽅⾯可以作为地形屏障⽽存在,玩家通过⽔域需要建造船只,⽽船只除了运输作

⽤,还可以⽤作贸易,为玩家提供了多种发展路线;另⼀⽅⾯,地图边缘的所有⽔域视为相连,⼀旦拥有“导航”升级,

则玩家就可以通过⼤海“直捣黄龙”,增加了战场机动的变化。

【扩张】

⽂化冲突的另⼀⼤亮点,则是其城市系统。⾸先,与⽂明电⼦游戏⼀样,玩家使⽤拓荒者在地图各处通过放置聚落来建

⽴新城市。

⼀座带有学院和寺庙的城市

聚落放置之后,玩家可以围绕其建造不同的建筑。寺庙、要塞、学院、港⼝、纪念碑、市场、天⽂台甚⾄是奇迹,都可

以建造到城市中。

⽂明主题游戏⾃然少不了奇迹的建造

⼀个城市中的建筑,除了提供各式效果外,⼀座城市中建筑的总数,还决定了该城市的规模。⽽城市的规模⼜决定了通

过该城市每次收集资源/招募单位的数量。依据不同的科技⾛向、战术选择和地形分布,决定不同城市的建筑构成和发展

⽅向,也正是玩家在这样⼀款⽂明游戏中获得游戏满⾜感的重要来源。

每种建筑都拥有特定的精致模型

除此之外,《⽂化冲突》中引⼊的《⽂明》电游中的“民意系统”,避免玩家对于某⼀特定城市的过度依赖和使⽤。⼀旦

超过特定的激活次数,该城市的民意就会下降。⽽⼀座“愤怒”城市,其⽣产效率会⼤⼤下降。

每座城市都拥有⾃⼰的民意指数

【扩张】

⽂明游戏⾃然也少不了“科技树”,《⽂化冲突》中,有包括农业、建造、海事、教育、作战、宗教、经济、⽂化、科学

共九种科技⽅向。每个⽅向⼜分为四种科技选择。科技不但为之后的发展提供便利,也能解锁玩家建造特定建筑的能

⼒。

玩家的科技⾯板包含九⼤科技⽅向和三⼤政体

除此之外,玩家还有民主政体、独裁政体、神权政体三种政体可供选择。政体是玩家的⽂明⾮常重要的底层运⾏机制,

决定了玩家⽂明的⾛向,类似的元素从《⽂明》电⼦游戏中也可以见到,为玩家提供了⼤量的代⼊感。

同时,随着科技的升级,会触发不同的历史事件,让整个游戏的体验更有史诗感。

【⽂明】

《⽂明冲突》游戏⾃从2012年出版以来,获得了⼤量好评,在BGG常年居于Top300的位置。于是在2014年,该游戏推

出了《⽂明》扩展,将15个伟⼤的⽂明引⼊了游戏,每个⽂明,都将包含特有的初始版块和特有科技,同时还有3名领

出了《⽂明》扩展,将15个伟⼤的⽂明引⼊了游戏,每个⽂明,都将包含特有的初始版块和特有科技,同时还有3名领

袖可供选择,共计有45名历史⼈物可供玩家调遣,极⼤地丰富了游戏的策略深度和⽂明代⼊。

45名历史⼈物作为可⽤领袖加⼊游戏

之后在2021年,该游戏推出了永恒纪念版,将基础与扩展合⼆为⼀,并优化了美术UI、丰富了配件并提供了完美吸塑收

纳⽅案,在配件质量上⼤⼤提升。好消息是《⽂化冲突》永恒纪念版已由我国出版商游⼈码头代理,让我们有机会在桌

⾯上体验到这款极具⽂明⽓质的桌游。

《⽂化冲突》永恒纪念版中包含了超过350个精美模型

尾声

《席德梅尔的⽂明》诞⽣⾄今已累计售出3300万份,其动辄数⼗⼩时的游戏时间,各式元素所包含的策略深度,恢弘⼤

⽓的⽂明背景,在速⾷娱乐⼤⾏其道的当下,属于独树⼀帜的游戏佳作,赢得了⼤量的拥趸。

提到对于《⽂明》游戏⾐钵的继承,说到底,是游戏本⾝对于历史厚重感的呈现和对于各种影响⽂明发展因素的模拟和

展现。之所以它能够吸引⼤量的玩家沉迷其中,与其提供的⽂明“养成感”不⽆关联。

⽽上⾯介绍的桌游,各有千秋,都在⽤⾃⼰的风格,尝试诠释原作带给玩家的体验,并把这种体验置⼊⼀种更加交互、

更加博弈的线下场景。当然,从笔者个⼈的体验看来,《⽂化冲突》是⽬前对于“⽂明养成感”拿捏地最到位的作品,也

更符合玩家对于现代桌游的素质需求,强烈建议⼤家去体验⼀下。

最后,希望《⽂明》系列可以延续下去,也希望桌⾯上的“⽂明”获得能够花开遍地。正如歌德所说,“历史给我们的最好

的东西就是它所激起的热情。”这也是每⼀位玩家应该从游戏中获得的。

本⽂作者

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