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室内小游戏

发布时间:2023-06-05 作者:admin 来源:文学

室内小游戏

室内小游戏

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2023年2月13日发(作者:)

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次.但不可

给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶\"了.备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走

动。变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至

所有人都入了圈为止.二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内

容:

1.组长先预备数张画了圆形的纸.最好有多张。

2。每两人配对比赛。3。开始前,每一组合背对背而坐。

4。在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也

不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准.

6.也可对换角色。备注:

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要.

三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日

报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达.\"

1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、

立场等``````

2。组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:

15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名

称。其他组员听后尝试寻找出答案。

2.轮流讨论竟猜.

3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。五.波涛汹涌目的:

让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中

有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”

六.谁是密友目的:了解谁是好朋友内容:

1。大家围圈站,一人站在中间。

2.组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

3。站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK\"时,大家便可睁开眼睛。

4.站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可

提出抗议.备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。变化:请站在中间的人闭眼,请

大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些

他以为很Friend的,却站得很远。)七.喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,

也可带出非语言沟通的限制时间:20~30分钟材料:字条内容:

1。先选出5~6人进行“传表情\",其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3。主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并

以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意

思。

5。进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。注意:1.在这游戏中,每人都

应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人.八.温度计目的:测量组内气

氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现

阶段小组的温度.\"请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因.备注:这

游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则

更易于处理.九.大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸(卷成球状)内容:

1。全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

2。当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方

法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3。最后以领土上能够最少“废球\"的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。十.对对

碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:

1。众人围坐一个大圈,留一张空椅.

2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上.

3。被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4。音乐停止,还在走着的人便算输。变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们

走。十一.一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时间:5~10分钟内容:

1。男组员价值是5角,女组员是1元。

2。主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或

6男了。

3。每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4。入不到组的,就为输。变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。

十二.分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:

1。全组围圈坐,由中间分为两组。

2。游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬.下一位也只

可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾

的,而又有食物剩下的为胜.备注:这游戏适合夫妇组。十三.寂寞时的援手目的:

放松心情,表达内心困难时间:10~15分钟材料:笔、纸内容:

1。在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告.

2.组长收集纸条.

3。组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。

4.组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。\"不要猜测是谁的问

题.

5.读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告.为大家的需要代祷。十四.温暖的

表情目的:学习彼此欣赏时间:30分钟内容:

1。围圈坐,其中一人在圈中间。

2。轮流说出圈中人值得欣赏之处。

3.直至每人都被提及。

4。以祈祷结束。变化:

1。可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。

2。可指定在某些场合对组员所欣赏之处.十五.甜心目的:表达对组员的欣赏时间:

15分钟材料:糖(每人10粒)内容:

1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。

2.直至把糖送完。十六.3多足少目的:合群内容:

1.全组为为3小组.

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分.当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间

来组合.最慢的为输.例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚

站立,有一位要被背起。备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目

便不可大于12。十七.吹吹目的:考反应及合群内容:

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可

再弹回苹果.直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,

因讲错组员也算输。变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹``````十八.抛开烦恼

目的:解决困难时间:15分钟材料:笔和纸内容:

1.大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。

2.收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。

3。大家为这这事祈祷。十九.香蕉运动目的:合作默契时间:10分钟材料:香蕉数只,

绳内容:

1.两人一组,并将大家的左腕绑住.2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合

作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3。那一组最快就是胜利。二十.爱的伙伴目的:爱的功课时间:20分钟材料:

1.约3工分见方的纸张。每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张

写完。张数应与参加人数相等。

2.带领者把写好的纸张先投进一个袋里。内容:

1.基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。也要爱人如己,这是最大的诫命之

一(太廿二39)。大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴\"。

2。每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。大家都拿到后,带领这喊“开始\",

大家赶快找“爱的伙伴\",找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。注意:

1.带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。也可由最

慢的人先考问其余“爱的伙伴\"的名字.

2.多预备一些纸张,可给迟到的人。

3.最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。二十一.翅

膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:

1。主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,

好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34).我们投靠在神的爱中,神要

保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下.如果我们远离神,自己会遭受灾

害。

2。分成2队.每队约5人。第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。

母鸡和老鹰对面而立。

3。母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小

鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。

4.老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡

身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后

面,当作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。

5。等各队输过一次后,大家集合。由最后一次的母鸡念有关的经文。注意:每队最好都有

一位带领者,喊“开始”口令。并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下

去,以免出现冷场。

有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。二十二.同舟共

济目的:锻炼耐力时间:10~15分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队

用的哨子。内容:

1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

2。领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

3。全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者.二十三.共同分担目的:让大

家体会同心的重要内容:

1。2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

2。若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位.

3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契.二十四.画肖像目的:留意别人的

指示时间:10~15分钟材料:纸、笔(粗)内容:

1。把小组分为三至四组,各组派一个为代表。

2.代表人蒙眼。

3.右手拿笔,站在画纸前。

4.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。

5.依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。二十五.解结目的:

同心合力内容:

3。全组人围圈站着。

4。当组长数出“1.2.3!\"时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

5.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝

试多次仍解不开便为输。备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

二十六.彼此配搭目的:发挥恩赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:

1.4人一组,分别是“脑\"、“眼”、“手\"和“口\"。

2.规则:“脑\"只能发号司令,“眼\"只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食.除了当眼

睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3.带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完

成。二十七.我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时间:5~10分钟内容:

1。全组围成一个圆圈。

2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如

果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直

至有组员输了为止。可重复玩多次。二十八.探险队目的:康乐性游戏,加强小组接

触时间:15~20分钟内容:

1。大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。

2.一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中.变化:

1。这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。

2.如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。二十九.人生如戏

目的:发掘表演潜能时间:20分钟内容:

1。分为A和B两组。

2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测.例如:一个人在抹窗,

扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。

3。B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。

4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。

5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。

6.轮到B组表演,A组模仿.注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更

把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人.三十.站立得稳目的:康乐活

动时间:10~15分钟材料:粉笔,音乐内容:

1。保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````\"(帖后二15).我们

青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。

2。用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上.

3.大家手牵手站在大圈上。音乐开始,大家向右绕大圈走。靠近小圈时,可以用力拉自己左

右的人,使他站不稳而踏入小圈内。

4.音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。凡踏入小圈三次以上

的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音乐。一曲停后,

再开始时,就换方向走,一面头晕。采用的诗歌以活动雄壮为宜。三十一.找名字目

的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:

1。全组一分为二。

2.每组各发报纸一份及胶水一枝。

3.听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上.

4.时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。三十二.你我的歌目的:联络感

情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:

1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条.

2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词.

3。组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4。必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5.组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6.最早结成队伍的获胜。改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。三十

三.OIKOS目的:相似者结成队伍时间:10分钟材料:纸和笔内容:

1.每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目.

2。组员拿着纸围成圆圈。

3.游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。

4。队伍不限人数,但必须要有共通点.

5.最后归队者为输。三十四.人肉运输目的:合作时间:10分钟材料:两圈绳内

容:

1。组员一分为二。

2.给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。

3。号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。

4.组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。注意:

1.要过去对面的组员,脚不可踏地。

2。他一定要在绳上面。

3。不可碰到地,否则当输。三十五.瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓励大家好

好装备自己时间:20分钟材料:眼罩或手巾多个内容:

1.2人一组。

2。一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。

3。除去眼罩或偷看者要受罚。

4.带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处.

5。各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。却把蒙眼者配成一对。

6。一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行.

7.组长总结。带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己。

三十六.你追我逃目的:随机应变时间:5~10分钟材料:组长用哨子内容:

1.选出逃走者和追捕者。

2。其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。

3。哨音响后,追捕者开始抓逃走者.各人只准用脚贴脚的步伐去步行.

4.逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面.后面那人就变位逃走者.

5.被抓到的人,就变为追捕者。进行:

1。随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。

2.组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。三十七.下闸目的:欢乐时光时间:5~10

分钟材料:音乐内容:

1.先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车.

2.随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。

3.人多的时候,可多做几个隧道。

4。可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。三十八.变形虫赛跑目的:群体合作

时间:15~20分钟材料:数条绳子内容:

1.8至10人一组.

2.组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。

3。画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。变化:

1.设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。

2。若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。

3。为免尴尬,可男女分组。三十九.心灵捕手目的:体会与人亲近的经验,训

练简洁表达自己的感受时间:30~40分钟内容:

1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟.

2。每组6人,分享以下问题:

A.你与陌生人接触时有何感受?B.迟到进入会场有何感受?

C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?

D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?

E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?

F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见\",事后你有何感受?四十.叠叠乐目的:

合作性时间:20~30分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:

1。组员分为2组.每组派发一些报纸及鸡蛋。

2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部.

3。能够在最短时间叠得最高者得胜。四十一.集体创作目的:合作性、创作性

时间:20~30分钟材料:笔、纸或黑板内容:

1.把组员分成数组。

2。组长指定一个画题,如人、狗、鱼.各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。

3。画得最完全、最好就获胜。四十二.吸豆竟走目的:体会合作的重要性时间:

20~30分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:

1。组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

2.在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆

子。

3。游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,

若途中豆落地要重新吸起再跑.

4。然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。四十三.心灵不打结目

的:令大家更融洽时间:15~20分钟材料:每人一条长短相同的粗绳内容:

1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。

2。待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。四十

四.穿针引线目的:合作默契时间:30~40分钟材料:细孔针、线内容:

1.男女2人一组。也可视情况作变动。

2。男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。

3。女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。

4。各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最

先回到原位的一组得胜。四十五.谁为大目的:打破隔膜,投入小组时间:20~30分

钟材料:扑克牌,橡皮圈内容:

1。人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能

看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;

或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。

2.其他人各想一种方法,惩罚输者。

3.最小点数为输,最大点数者可惩罚输者.四十六.同心圆目的:摒除隔膜,互相信

任时间:30~40分钟内容:

1.认真解释游戏目的,培养气氛。

2.各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内.各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

3.选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准

备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要.)

4。喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外

轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!\"

5.约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑.

6。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

7。大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。四十七.变形脸目的:增加气

氛时间:20~30分钟材料:每人一条橡皮圈内容:

1。组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。

2。只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜.备注:使用橡皮圈时,

最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)四十八.合作无间目的:

合作精神时间:30~40分钟材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈内容:

1。每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线.

2.中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一

只左手及一只右手.

3。3人同做以下事情:

A.用纸折一只飞机。

B.用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。

C.用橡皮圈将报纸捆好。

D.左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好.

E.从起点跑到终点.

4。做得又快又好的获胜。四十九.点心塔目的:合作与平衡时间:20~30分钟材

料:饼干,或其他可以叠高的食品内容:

1.每组3人一起负责叠饼干,互相协助.

2。3分钟内将饼干叠得最高便赢。

3。完结后各组可一同吃完自己的饼干。五十.斗气比赛目的:增加乐趣时间:15~20

分钟材料:桌子、乒乓球内容:1。两人一组.

2。把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号.

3。两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。

1.串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但

是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依

次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2。面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相

互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,

游戏继续进行。

3.大树与松鼠或者熊猫搬家

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松

鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊”松鼠”,大树不动,扮演\"松鼠\"的人就必须离开原来的大树,重新选

择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊”大树”,松鼠不动,扮演\"大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成

一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊\"地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮

演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节

目。

熊猫搬家,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发

生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;

4.分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈-—组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK-—学员看上、看

下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈—-交谈3

分钟—-没对上的继续.

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立-—各自后退5米——蒙上眼罩--发出声

音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?—-从左边下床的站左边,从右边下床边的

鞋?

-—先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组.

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、谁愿意第一个站起来?

(2)、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

5。猜变化

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列

顺序。

2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置.

3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

6.代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的

人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说”1、2\",其意思就是由第1个人传给第2个人

的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自

己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛.

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的

灵敏反应。

7.交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性.平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若

临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字.

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.

(5)当主持人问及”张三先生,你今天早上几点起床?\"时,真正的张三不可以回答,

而必须由更换成张三的名字的人来回答:\"恩,今天早上我7点钟起床!\"。.。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

8。你在做什么?

目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:10分钟

内容:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作.例如,

他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么\"时,他要一面继续刷牙,一面回答“我

在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑

鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

9。真真假假

目的:组员互相认识

时间:10分钟

材料:纸和笔

内容:

1.分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3

句是真的,一句是假的.

2。写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。

10.我是谁?

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:卡纸、膠纸和笔

内容:

1.两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别

人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面.

2.调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁”的一组为胜

利.

11。他们认识你吗?

目的:认识更深

时间:5~10分钟

材料:10支笔及10张纸

内容:

1。组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。

2。各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,

直至传到“主角”手中为止.

12。无声胜有声

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:(可有北京音乐增加气氛)

内容:

1.大家围圈站着,组长发号司令“GO!\",各人按出生日期由小至大排列好,过程中不

得作声.之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。

2.当组长第二次说“GO!”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好.之后组长检

查及邀请组员分享感受。

3。第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。

4.游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Welldone!\"

13。留心观察

目的:训练组员的观察力

时间:10分钟

材料:纸、笔及一元硬币

内容:

1.每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写下

数目,再画两个圆圈.

2.各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及背面。组长负责监督组员,各人不

得取出一元硬币来模绘。3.游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过

的许多人和事,都被我们忽略了,我们应该多留心观察及了解身边的人与事。

14.解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队

的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的

手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开.

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须

马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

15.瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行.

如:向前走。.。迈台阶。。。。跨东西。..。向左或右拐.。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉.

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙

伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任

很难重建.

五、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作

——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

16、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他

三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人

决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行.

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏五、集体造句

1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,

游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要

求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。

2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的

句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

17、可怜的小猫

方法:

1。全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2。小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可

怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫.

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

18、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1。全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)

2。接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4。一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

19、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报

偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚

才的数字报8,10,12,14。.。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

20、三人抱成团

参加人员:每次参与活动为10人

游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人

抱好,这样就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成团”,这样又被淘汰一个人,直到

最后剩下2人优胜。

或者筹钱游戏

男生为一块,女生是五毛,最后主持人说一个金额,在最短的时间内组成指定金额,然

后迅速蹲下,没有找到的,要进行一种惩罚;

21、21点

玩法:围圈,大家开始报数,1,2,3,4。....。被迫报数\"21”的人为输,需惩罚.报数

过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报\"8”改

为由右边的人报\"8”;同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,

由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的

下一位报数字\"9\").每位被迫报数”21”的玩家接受惩罚后,可在1—21中间选择任意数字

用新词汇或动作代替,如用”口哨\"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼

脸,6,7,8。。..。。没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.

22、大风吹

方法:

1。全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

2。主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹。有穿鞋子的人。」

则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持

人,再吹。

备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X

颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。.。。。

PS:小风吹则吹相反的

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