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围棋术语

发布时间:2023-06-04 作者:admin 来源:文学

围棋术语

围棋术语

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2023年2月13日发(作者:)

围棋术语和口诀

中央开花三十目(1)

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的

地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”

既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。

棋从断处生(2)

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。

“敌之要点既我之要点”(3)

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占

据的点,往往就是我方必须要占据的要点。

逢方必点(4)

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一

下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

滚打包收俱谨避(5)能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,

就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。

二一路上多妙着(6)

棋谚二一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二一这一点往往

是要点。

七子沿边活也输(7)

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特

别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

金角银边草肚皮(8)

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上

次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御(9)

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏

锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。

立二拆三,立三拆四(10)

“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

象眼尖穿忌两行(11)

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步

棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。

七死八活(12)

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方

先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞。(13)

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比

“虎”的补法好。

凡尖无恶手,凡关无恶手。(14)

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的

手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央(15)

棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要

点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃(16)对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要

弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜(17)当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分

清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。

三路之子送两个(18)

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以

利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。

二子头必扳(19)

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱(20)

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼(21)

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼(22)

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一

方。内气加公气俗称气长。

入腹争正面(23)

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的

进入中央,为攻击创造条件。

两处有情方可断(24)

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,

切断的子就会成为负担,这样的切断不好。

三方无应莫存孤(25)

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃

掉孤棋。

棋从宽处拦(26)

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重

复。

盘角曲四,劫尽棋亡(27)

盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双

活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局

完了时,被判为死棋。

压强不压弱(28)

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,在合

适时给予攻击。

能曲则曲、可立则立在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题。有一种利用残子的棋

谚:“能曲则曲,能立则立”。

留着比较弱的那块棋,

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下的目的:一、留有余味。二、收气得利。能曲的前提

是:一、曲后能长气。二、曲后可以多加利用。

矩形补断虎输飞在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点也是很有讲究的。遇到矩形补断,

最好的方法是用“飞”,因为飞可不受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:一、厚势宜粘。二、成形易飞。

三、安定必虎。

实尖、虚镇这是有关棋形的一条谚语。“实尖、虚镇”阐述的棋理是:在对方比较坚实的情况下,己方要用

“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如

果对方舍弃,己方就最大限度地收进。

在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常

需要全局配合双单形见定靠单这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子的效率殚思竭虑,

而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

“双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。“靠单”意指在

单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的效率降低。

拆三拆四分势自补关腹为良这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两

边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱

的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

腾挪自靠始此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是

在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时

转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

两番收腹成尤小围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹”。因此,可以看出经营中腹需要相当的技

巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。

“两番收腹成尤小”的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实

空,价值也不大,除非己方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和的缘故。与其勉强去

围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求得一些实惠。

逼孤多占地一二拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二

路,对方的孤棋或弱棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率;在边线上不按常规走

拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一

种策略。

势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不

要在中腹行棋。因为中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费较多的手数。这样常常会

所得甚微。

并二腹中堪拆二七子延边活也输

并二腹中勘拆二”说明的棋理是:在中央有两个或

两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用

大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

七子沿边活也输”指的是:布局阶段,被对方三线压

迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因为失去了外势而导致败北。

有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然

要考虑其得失,看看是否合算。

出头关胜长挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,

关”在行棋速度上优越于长”但是必须对敌方的

挖断有具体的防范措施。

对付跨断软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用

在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了对付跨断软扳硬冲”

这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:

一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的

冲断来获取较大的利益。

托二宜其边已固局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对

方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻

易地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用飞”的手法及

时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

攻紧宜宽攻宽宜紧

棋谚“攻紧宜宽攻宽宜紧”说明的棋理是:在攻击对方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只要

能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大

的收益。上面说的“实尖虚镇”叙述的是应掌握的具体手法。而“攻紧宜宽攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节

奏。

后先有变宜从紧彼此均先路必争这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走

错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的

棋,都要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

围棋术语和口诀(2)

味道(aji)在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶

味消(ajikeshi)过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活(alive)指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手(amateur)拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角(approachmove)下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法(areacounting)确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的

交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠(attachment)在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋(baduk或paduk)围棋在韩国的名称双关(bamboojoint)

两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接根基(base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四(bentfour)

一块棋有L形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四(bentfourinthecorner)在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功

击败它

大眼(bigeye)一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳(block)防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒(bowls)盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气(breath)

气(liberty)的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒(byo-yomi)超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给

与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提(capture)杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则(Chineserules)在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹(clamp)在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目(compensation)也称作贴目(komi)在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为

5.5目,应氏规则为

连接(connection)一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势围角(cornerenclosure)

落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处计算(counting)指终盘时确定胜负,或在对

局中估算胜负

扭断(crosscut)两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断(cut)

将相对的棋子分割开来

断点(cuttingpoint)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气(dame)

气(liberty)的日本说法(发音作DAH-MAY),也用来指公共空点

7.5目

气短(dame-zumari)

气短的日本说法

段位(dan)棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋(deadgroup)不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖(diagonalplay)同色棋子斜向相距一路的着法

双挂(doubleapproachmoves)对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫(doubleko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活(duallife)双活的另外一种说法

围角(enclosure)

参见围角(cornerenclosure)

残局(endgame)对局的最后阶段,收官阶段

交换(exchange)对局中的棋子和区域的对换

拆(extension)在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼(eye)一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼(falseeye)一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五(5-3point)从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五(5-4point)从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手(forcingmove)必须应的着法,否则将导致不利

四四(4-4point)从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构(framework)

参见“实空结构”

交换(furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局(fuseki)全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷(geta)松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手(gote)

对方无须应的着法,对照先手

块(group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路

的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子(handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间

仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点(handicappoint)星位的另外一种说法

尖顶(hane)当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳(hasami)

钳(pincer)的日本说法

重(heavy)指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位(high)指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“低位”

星(hoshi)星位的日本说法

围棋(igo)

围棋的日本说法

势(influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则(Ingrules)

一种规则,通常称作SST规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国

规则,但是贴目为7.5目,劫争被分为\"应劫\"和\"损劫\",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入(invasion)在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角(ironpillar)两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则(Japaneserules)在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式(joseki)局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法跳(jump)在相距友邻棋子很近

处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番(kadoban)用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角(kakari)

挂角(approachmove)的日本说法

消(keshi)侵消的日本说法

小飞(knight\'smove)棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利(kikashi)

先手的日本说法

杀[一块棋](kill[agroup])防止被包围的棋子做成两个眼

劫(ko)提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目(komi)

又称为贴目(compensation)

小目(komoku)

三四的日本说法

尖(kosumi)

尖(diagonal)的日本说法

劫材(kothreat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束

前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级(kyu)从初学者到段以下的等级,或30级至1级,参照“段”

征(ladder)一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子(ladderbreaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气(liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻(light)指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋(livinggroup)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位(low)指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合(miai)价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作MEE-AYE)

中盘(middlegame)对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋(mimicgo)一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外(mokuhazushi)

三五的日本说法

模样(moyo)

实地结构的日本说法

公共空点(neutralpoint)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替

填充

猜先(nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执

黑,错则执白

二连星(niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局(opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

放弃走子权(pass)相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑(peep)落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳(pincer)从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点(point)

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通(ponnuki)

四子提掉一子所形成的形状

势(power)

势(influence)的另外一种说法

死子(prisoner)

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺(probe)在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手(professional)专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强

于业余棋手

长(push)接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消(reducingmove)一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)

深入对方实地

脱先(rever nte)消除对方的先手对局

延(run)

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪(sabaki)

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法三连星(sanren-sei)

棋手沿一边占据三个星位的开局方法三三(san-san)

三三(3-3point)的日本称呼

双活(seki)

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被

叫吃

对杀(semeai)

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手(sente)

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋](settle[agroup])

通过建立根基进行防卫

形(shape)

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征(shicho)

征(ladder)的日本说法

闭(shimari)

围角的日本说法

劫活(shinogi)

杀掉入劫弱棋做成两眼

初段(shodan)

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵(shoulderhit)

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短(shortageofliberties)

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫

托(slide)

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路杀棋(snapback)

能够立即提子的落子

SST规则(SSTrules)参见应氏规则

星位(starpoint)棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子(stone)围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

自杀着手(suicide)不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫(superko)现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围(surround)包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目(takamoku)四五的日本说法

实地(territory)

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法(territorycounting)一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点

计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构(territorialframework)盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手(tesuji)

高明的着法

厚(thickness)缺陷很少的棋的特性

薄(thinness)易受攻击的棋的特性三四(3-4point)

从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一三三(3-3point)从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼(throw-in)落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换(trade)

棋子或实空的交换

三劫循环(tripleko)

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠(tsuke)

靠(attachment)的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所(vitalpoint)

做活或者杀棋的要点

俗手(vulgarmove)不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立(wall)一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投(wariuchi)打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过(watari)

连接两块棋的低路着法

弱棋(weak)

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋(weiqi或wei-ch\'i)

围棋的中国说法

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