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关于二维方面心得体会

发布时间:2024-03-05 作者:admin 来源:讲座

2024年3月5日发(作者:)

关于二维方面心得体会

关于这次讲座在二维方面的心得体会

只有创意才能深深打动人,特别是在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听到不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。然后,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。最后,就是制作了。最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作FLASH最大的难点,但我认为制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。

学习基本动画的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。Flash动画是由许多小的基本动画构成的,在很多动画里反复使用的。

要学会风、雨、雪、霜怎么做,人物的眼睛怎么做,说话时嘴怎么做,车怎么动……每一个部件都要认真学习,亲手实践。将Flash工具使用的知识实践,领悟Flash动画的特点。

首先,对flash软件的工作环境进行熟悉是学习flash的第一步,也可以说是最重要的一步。有了这样的基础,以后做起flash作品来才能得心应手。

其次,学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,光是买一堆书来看是不行的。书主要是用来作为参考手册使用,在遇到问题的时候用来。和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他干事也很有可能遇到过,其他的干事的经验应该会对你有所帮助。专家们也有对他所向我们讲述的理论做了实践演示,让我们有了深刻的了解和印象。让我们对flash的认知程度有所提升。

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我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。虽然技术是学习制作flash的最大难点,但良好的实践才有助于你突破难点。

我还明白到一个好的作品离不开好的构思和创意,多分析分析或者模仿模仿别人的作品只能提高你自己的技术水平,真正属于你自己的作品一定要加入你自己的成分,往往灵感是属于那些能够体验生活的人们。还有一个很重要的就是耐心和毅力,长期的坚持必不可少。专家们的讲座使我们认识到二维动画学习除了注重基础以外还应该提升自己的设计能力,令我们收益匪浅。

总结:

动漫,动画与漫画的相互合作、共同发展。

1、国家应大力支持文化事业的发展,成立专门管理动漫的部门,加大政府的扶持力度。其次,要提高知识产权保护意识,完善相关的法律法规,实施版权保护战略,制定版权保护法,为动漫产业的健康发展消除后顾之忧。再者,要加大对人才的培养,目前我国的动漫人才大部分属于加工型人才。

2、创新是一个民族进步的灵魂,从日本动漫产业的成功之道我们可以看出,不断创新铸就恒久魅力。日本动漫的发展即是在文化整合尤其是在中国古典文化吸收、融合和基础上发展起来的。就好比网上说的一句话:功夫,中国的!熊猫,中国的!《功夫熊猫》美国的!所以我觉得除了创新,我们还应该从民族文化入手,发扬传统优秀文化,在借鉴的基础上,提高原创动漫。

3、动漫衍生品的价值是不可估量的,作为一部优秀的动漫作品,它可以衍生到游戏,卡通商品,主题公园,网站资源等。而这些依附在动漫作品周围的其他市场的繁荣,又会反过来提高动漫作品本身的知名度。两者是相互相成,共同发展的。

4、除了要了解动漫发展的趋势,还应该了解动漫产业发展的模式,熟悉动画片制作的流程,及时更新自己的专业知识,增加自己的文化底蕴,只有这样才能跟上动漫时代发展的步伐。

5、应一分为二的看待我国动漫产业的发展。在看到动漫产业发展的日趋渐

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好的趋势,如动漫产业基地建设积雪增长,人才培养模式试水新路,市场发行与衍生品制作想纵深开拓这些好的方面,我们也应该看到动漫产业发展一些不足的地方,诸如缺少创新的动漫品牌、动画与漫画脱节、动漫产业链断裂,动漫受众面狭窄这些方面。如何解决这些不足之处,这将直接关系到我国动漫产业能否健康发展的重要因素之一。

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杨旭珍

年8月30日 2012

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