2024年2月27日发(作者:)

动漫设计与制作专业
人
才
培
养
方
案
动漫设计与制作专业人才培养方案
一、专业名称、专业代码
动漫设计与制作 590110
二、学制与学历
三年制 专科
三、培养目标与规格
(一)培养目标
本专业采用“平台+岗位+校企合作+职教互融”的人才培养模式,培养德、智、体、美等全面发展的,具有良好的职业道德、人文素养和创新精神,适应动漫设计与制作行业需要的“熟软件、善设计、有创意”,面向动漫设计与制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,适应快速发展的计算机动画行业的高素质技能型人才。最终能在广播电视、游戏动画、广告媒体领域和文化艺术制作部门、动画设计制作单位、网络营运公司以及相关企事业单位从事动画设计、制作及网络艺术开发的研究、管理等方面的工作。
(二)培养规格
1. 基础知识要求
具有高技能应用性人才必需的文化基础知识:具有相当于大学英语B级水平的英语知识;具有使用计算机的基础知识;教育部规定的公共课的必备课程知识。
2. 专业知识要求
(1)掌握美术基本知识(素描、色彩、速写);
(2)掌握动画基础知识,掌握动画的制作过程技术;
(3)掌握编导能力和自己编写剧本的能力;
(4)掌握人体解剖、绘画透视、构成的知识,对人物的造型和场景有非常重要的塑造能力;
(5)掌握动画临摹方法,动画的描线;
(6)掌握美术设计;设计出角色造型和场景;掌握分镜头剧本设计,掌握故事情节的设计;
(7)掌握原画及修型设计,掌握人物的动作,口型及修改错误的地方;
(8)掌握动画设计,掌握动画中间张的画法;
(9)掌握CG插画创作、电脑上色、颜色的合理搭配和Photoshop软件技术;
(10)掌握影视后期制作和非线性编辑软件技术After Effects和Premiere Pro;
(11)掌握三维动画理论基础知识,掌握三维动画软件技术3DMax或MaYa;
(12)掌握二维动画理论基础知识,掌握二维动画软件技术Flash。
3. 专业能力(指专项能力)要求
(1)编写故事,进行剧本创作的能力
(2)动画场景和角色的设计和绘制能力
(3)色彩的欣赏和使用能力
(4)动画运动规律的应用能力
(5)绘制中间画,使用二维动画制作软件的制作动画的能力
(6)使用三维软件造型的能力
(7)使用三维软件制作光影材质贴图的能力
(8)使用三维软件制作动画的能力
(9)后期合成能力。
(10)专业硬件的操作能力
4. 综合能力要求
具备较强的沟通、协调、合作能力;具有获取、处理、应用信息的能力;具有较强的创作、制作、软件应用能力;良好的专业整合、自主探究、解决问题的能力;终身学习的能力。
四、课程设置及学分学时分配
专业必修课程设置
考核
形式
实
践
教
学
考
试
1
2
1-2
2
3
考
查
1-4
1-4
1-5
12
(5周)
12
1
(4周)
12
1
(5周)
1
1
3
1
2-3
2-3
3
3
8
14
(7周)
第一
学年
一
14
2
2
2
二
18
2
2
2
讲座
讲座
4
学年学期周学时数
第二
学年
三
18
2
四
18
2
第三
学年
五
18
六
14
1~5周(一)
6~9周(一)
课
程
类
别
序
号
课程名称
总
学
时
数
理
论
授
课
备注
1
2
公共
课
3
4
6
7
1
2
专业基础课
5
6
7
1
专业必修课
4
5
3
2
4
3
思想品德修28
养
毛概、邓论、36
三个代表
大学英语
体育
心理健康教育
就业指导
素描
色彩
速写
计算机应用基础
三大构成
动画概论与赏析
影片分析
Photoshop
Premiere
人物造型设计
场景造型设计
运动规律
64
28
36
64
116
32
24
30
56
54
52
64
24
24
60
136 20
16
20
64
48
60
16
20
32
24
30 10~14周(一)
1~7周(二)
1~7周(二)
112 56
108 54
64
28
86
64
28
34
130 52
48
48
24
24
120 60
2
(7周)
6 4
(9周) (8周)
14 4
(7周) (8周)
12
(4周)
12
(4周)
12
(10周)
9~18周(二)
1~8周(三)
12~18周(二)
1~8周(三)
1~4周(三)
5~8周(三)
9~18周(三)
8 12
(10周) (5周)
12
(6周)
12~18周(三)
1~5周(四)
5~11周(四)
12~18周8
广告包装设计
80 16 64 2 -3
14 4
(7周) (8周)
(二)
1~8周(三)
12
9
展示设计 88 28 60 3 (10周)
9~18周(三)
12~18周10
影视广告设计
80 16 64
2-3
14 4
(7周) (8周)
(二)
1~8周(三)
11
12
13
6
7
Flash
动画分镜头绘制
140 70
72 36
70
36
4
3-4
5
动画剧本创作
84 36
36
48
36
4
4
4-5
2
5
5
5
6
(9周)
12
(7周)
4
8
8
4
2
12
12~18周(四)
1~8周(一)
讲座或活动形式
二维动画方向
三维动画方向
后期合成方向
After Effects 72
3D max
CG插画
网页设计与制作
职业素养讲座
毕业设计
288 144 144
54
72
36
24
36
18
30
36
18
180
1
专业拓展课
2
3
4 216 36
总计
26
26
26
26
26
实践性教学环节安排表
序号 项 目(代码) 学时
60
学分
14
2
周数
14
2
一学年
1
一 专业实践教学(集中)
专业实践教学
1
2
毕业综合实践(毕业设计/
论文和顶岗实习)
2
2
二学年
3
4
三学年
5
6
14
备注
其
二 其它实践教学(集中)
它
军训和军事教育
就业指导
合 计
30
1
1
1
专题讲座
学分
1
1
2
学期学时分配
1
4
2
18
4
3
4
4
4
5
2
6
序号
1
2
3
课程名称(代码)
大学生健康教育
就业指导
合计
总学时
18
18
36
应修学分及学时统计表
占总学分
课程类别
公共必修课
专业必修课
专业限选课
公共任选课(最低要求)
小 计
理论学时:实践学时
门数
6
21
2
2
31
学时
204
1131
56
36
1427
验、上机学时
学分
比例(%)
理论环节
含专题讲座
理论学时不包括任选课和课内实说明
毕业要求表
毕业要求的
序号
几项指标
1
2
学分要求
计算机等级考试要求
(计算机类专业除外)
3
4
5
英语等级考试要求
职业资格证书要求
高等学校英语应用能力B级(或A级)证书
详见表图
取得全国高校非计算机专业计算机等级考试二级及以上的合格证书具 体 内 容
装饰美工资格证
符合学院学生学籍管理规定中的相关要求
四、主干课程简介
序号
课程名称
课程类型
课程能力目标 课程主要内容
课程教学方法
通过《动画剧本创作》课程教学,使到原成编剧
塑造动画形象
创造无动作的台词剧本
分析影片/改编剧本
影院动画片的创作技实训法
动画剧本创作该专业的学生能够了解剧本的作用,认识剧本写作在整个动漫创作过程的重主干课程
要性,懂得创作的基础知识,采用项目式实例教学方式,引导学生通过操作实践认识、熟练掌握创作的常用结构格式
主干课程
主干课程
主干课程
Flash
主干课程
1
和创作方法,能够灵活运用创作技巧,巧
更好地为学习动画专业知识服务。 动画短片技法
原画设计的顺序
《原画设计》课程是动漫、游戏等相关影视艺术专业的一门必修专业基础课研究分镜头台本
原画的动作分析、原画分层、力学原理在原画中的应用
动作设计的基本规律
动画的时间把握
动作设计中的夸张技巧
本课程所讲授的是动画初步制作环节项目式实例教学方式
原程,是培养学生动漫艺术创作能力的核心课程。主要讲述如何利用软件辅助设计的方法,为动画角色设计动作的视觉形象。通过本课程能够掌握原画设计的方法。
2
画设计动画运动规律中的一个关键阶段。能使学生具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现物体的运动规律
人物的运动规律
四足类动物运动规律
鸟类运动规律
鱼类运动规律
实训法
3
的途径更加通畅,为日后的动画制作,运动规律综合运用
尤其是中间画环节,打下良好的基础。
《场景设计》课程是我们学习中非常重要的一门技能训练课,课程设计为要求平行平线场景透视图
平行俯视场景透视图
平行仰视场景透视图
平行透视综合练习
成角俯视场景透视图
成角仰视场景透视图
成角俯视综合练习
成角仰视综合练习
Flash属性
工具应用/基础动画
元件和实例
外部素材的应用
动画技巧/特效
行为的应用和模板的用法/Flash短片设计
案例法
项目教学法
采用项目教学法
场学生通过本课程的学习,结合自己的任教课程,通过手绘制影片中需要的场景。完成这门课程后,学生可以学会怎样绘制影片中场景的能力,以及可以制作不同风格场景的动画的能力。
《Flash》课程是专业的二维动画设计制作工具。是一个完整、集成的解决方案,可提供可视化的布局工具、快速的web 应用程序开发以及广泛的代码编辑支持。同时也是构建强大Internet应用程序的最简便的途径。适合采用案例或项目教学法,让学生快速掌握二维动画制作技巧和方法。
4
景设计二5
维动画创作
《3D max》课程是动漫专业,以及动画、片头设计、后期处理专业的专业核心课程之一,是一门三维效果应用课程,主3D max
3ds max 基本建模方案
制作别墅模型
制作古建筑庙宇
制作穹顶的模型
现代高楼模型制作
别墅夜景动画
建筑雪景动画
建筑变形生长动画
小规模规划动画
三点四点编辑
声画对位 /关键帧动案例分析法实训法
6
主干课程
要讲述三维效果处理的方式方法,培养学生应用三维模型、掌握材质、灯光理念,初步了解动画基础。使学生学会利用计算机建造三维模型,制作酷炫的三维效果。
《Premiere》是一款用途广泛的专业非线编后期软件,可以在PC机和MAC平画
翻动画册/卷轴画
转场闪白效果
变形画面
幻影幻觉 /镜像效果
水墨画/局部马赛克
声道音频/文字雨
多机位视角
旅游宣传片/电影胶片
案例分析法实训法
影台上对影视动画的数字编辑。目前这款主干课程 软件广泛应用于影视动画片断进行编辑,包括广告制作、电视制作、影视动画制作等。
7
视后期