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3D知识大集合,3D影片集合,3d电影资源分享!

发布时间:2024-02-12 作者:admin 来源:讲座

2024年2月12日发(作者:)

3D知识大集合,3D影片集合,3d电影资源分享!

立体中国: 立体中国论坛:

3D知识大集合,3D影片集合,3d电影资源分享

1、观看各种格式立体电影的问题

看到很多新手,不太懂得观看立体电影,所以,我开贴统一给大家讲解一下,关于观看各种格式立体电影的问题。

很多人说:我看不了上下、左右、交错、左右分离的电影,因为我没有偏光投影机,或者立体显示器。俺还是下个红蓝的吧。

我要说:No,No,No!各种格式你都能看。只要你拥有一台电脑,一个显示器(CRT,液晶都行)、一副红蓝或者黄蓝眼镜。

播放立体电影,有个很好的软件:Stereoscopic Player,现在最新版本1.52。大家可以去下载来观看各种格式的立体电影。

官方下载地址:/Downloads/Index_

晓血家园提供的破解版本:/

下载后装好就是繁体中文版,需要KEY,不然只能看3分钟。这个自己解决。

这个软件可以导入上下,左右,交错,和左右分离格式的电影,也就是说,可以播放所谓的偏光立体电影,只不过,是把这些偏光格式立体电影,播放成你有的设备的格式。

如果你有红蓝眼镜,就设置成红蓝播放,有黄蓝眼镜,就设置播放成黄蓝格式,如果你有iz3d显示器,那就设置成播放为iz3d格式,如果你有NV眼镜,那么就播放成NV眼镜的格式,如果你有双投影,那么就设置成双机播放,出来的就是正宗的双机偏光电影。

上面已经给大家说得很清楚了,如果有上下,左右,交错的,优先下载这些格式,用这个立体播放软件来设置成你有的设备格式观看。电影完全可以将就你,而不是用你的设备去将就电影。

用上下,左右,交错等格式播放成红蓝,黄蓝格式,立体效果远超合成的红蓝,黄蓝电影,残影基本上没有,而合成的红蓝电影,残影绝对很厉害,立体感不好。

总结:

只要有一副红蓝眼镜,就可以通过播放器,在普通电脑上观看几乎所有3D视频!!!

2、使用完美者播放器自带[SSP 3D播放器]轻松播放所有格式的3D视频

前言

自己在家里观赏3D视频非常简单,完全不需要购买专业器材,只要有一副3D眼镜就可以了。

无论是红蓝眼镜,绿红眼镜,黄蓝眼睛,还是振动式眼镜都可以。

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只要有一副就够了!!!

然后通过电脑播放器软件,转换为对应这副眼镜的模式后,即可尽情欣赏!!

剩下的就是你正在使用的电脑!!

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首先需要一个3D视频文件,这里给大家提供一个测试文件:

文件大小:51.84MB

清晰度:A720P 1024 X 576 左右全屏格式

下载地址:

/file/clq9pn24#

Knights_Quest_

文件简介:

左右格式的3D视频文件,就是同一个场景,左右2帧分别对应左右眼同时播放。

用普通播放器播放出来的效果如下图:

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打开完美者解码自带的“SSP 3D播放器”

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依次点击[文件][开启文件]选择文件后[打开]

第一次使用SSP 3D播放器时会出现咨询窗口,询问文件格式。

以上述文件为例,这里选择[水平并排(右画面靠左)]。

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如果是半屏的话,还要选择画面尺寸:

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然后选择输出效果:

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在这里选择对应自己眼镜的模式即可。

实际播放效果:

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实拍效果:

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怎么样?超简单吧!

快去买3D眼镜啊!!

还是红蓝眼镜比较实用一些哦!!!

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3、什么是3D?

3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。

光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而 入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。而如果两者重合,就形成立体的感觉。

其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发现了“视差创造立体”的原理。当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体电视技术中。立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。

在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。这种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系统。

20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。

这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极大。其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射光谱不一致,易引起视觉疲劳。

近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。这项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模拟仿真教学等领域使用。

目前应用于各大影院,也是我们能够看到的3D技术就是立体三维技术,这项技术是目前性价比和效果最好的一项技术,但同样会有技术瓶颈,视角受到一定限制,不适合多人观看。

4、3D电视原理

3D电视机原理主要有几种3D技术:

1、快门式3D技术

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快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。

快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

2、偏光式3D技术

偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

3、裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)

裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional

Backlight)三种。

由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

iieri | 回答时间: 05.13 14:35 3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。下面我们就从感知世界最重要的器官——“眼睛”谈起 。人的两眼左右相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。

拍摄影像时,专业的3D摄影机拥有两个镜头同时拍摄影像,模拟左右两眼视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。

上面说到3D显示是分为左右眼画面的,于是就需要用辅助设备控制人眼感知左右眼或右眼的画面,这就是3D眼镜的作用。目前的主动快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。

5、3D显示技术简介

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在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指的就是三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。

尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。

3D呈像原理

6、3D技术分类

3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,本文在此不多进行介绍。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。

你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?

在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

红-青色差式3D眼镜

色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

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色差式3D画面用裸眼观看时的效果

偏光式3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

RealD公司的偏光式3D眼镜

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式3D技术原理

偏光式3D眼镜,同向镜片叠加,透光率明显下降。

偏光式3D眼镜,相互垂直方向的镜片叠加,完全不透光

目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

主动快门式3D技术

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主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

主动快门式3D的信号同步发射器

一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

8、3d眼镜有哪些种类?

在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,这种眼镜就属于3D立体眼镜。如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。

3D眼镜的种类

互补色

又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。

色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

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原理:

左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

偏振光

偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

时分式

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

原理:

根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

缺点:

一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。

二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

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三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

7、3D立体视频简介

基本原理

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。

原理解析

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交

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叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。

苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。

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偏振技术

你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。

这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,

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即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。

当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。

9、3D立体电影发展简史

1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。

1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。

1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。

1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。

1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。

1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。

1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。

1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。

1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。

2004年,第一10、3D技术分类:裸眼式和眼镜式

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两大类别,裸眼式3D技术目前主要应用在商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次风靡全球的影片《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

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如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

眼镜式3D技术介绍

色差式3D技术

最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。成本也最为低廉。

色差式3D显可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

不足:显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。

快门式3D技术

快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。

快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

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快门式3D眼镜

不足:由于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜,这就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动性就差了。

偏光式3D技术

偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

不足:光线偏振系统的价格却不菲对于家庭用户来说实现起来并不容易。

点评:目前大多数3D电视主要采用快门式和偏光式技术。

偏光式3D电视目前偏光膜较贵,2D显示时亮度会降低一半,3D显示时分辨率会降低,但闪烁较轻;滤色式3D电视主要采用分色技术,基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼,显示结果是颜色不全,而且因为红色片亮度降低人眼极不舒服,属于淘汰的技术。

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电影院一般采用偏光式眼镜

而主动式3D电视则需要加装同步装置,且3D眼镜造价比较贵,但是3D分辨率是最高的,2D显示没有任何变化。

偏光式和快门式都存在优劣势,均在不断发展,技术的进步将会逐渐解决清晰度、亮度下降、闪烁等问题。如果哪种方式完全解决了问题,性价比优,就会成为主流,如果没有大的突破,会是主动和偏光式并存。部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。

2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。

2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。

2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。

2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。

10、3D技术分类:裸眼式和眼镜式

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两大类别,裸眼式3D技术目前主要应用在商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次风靡全球的影片《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

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如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

眼镜式3D技术介绍

色差式3D技术

最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。成本也最为低廉。

色差式3D显可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

不足:显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。

快门式3D技术

快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。

快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

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快门式3D眼镜

不足:由于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜,这就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动性就差了。

偏光式3D技术

偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

不足:光线偏振系统的价格却不菲对于家庭用户来说实现起来并不容易。

点评:目前大多数3D电视主要采用快门式和偏光式技术。

偏光式3D电视目前偏光膜较贵,2D显示时亮度会降低一半,3D显示时分辨率会降低,但闪烁较轻;滤色式3D电视主要采用分色技术,基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼,显示结果是颜色不全,而且因为红色片亮度降低人眼极不舒服,属于淘汰的技术。

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电影院一般采用偏光式眼镜

而主动式3D电视则需要加装同步装置,且3D眼镜造价比较贵,但是3D分辨率是最高的,2D显示没有任何变化。

偏光式和快门式都存在优劣势,均在不断发展,技术的进步将会逐渐解决清晰度、亮度下降、闪烁等问题。如果哪种方式完全解决了问题,性价比优,就会成为主流,如果没有大的突破,会是主动和偏光式并存。

11、裸眼式3D技术简介

裸眼式3D技术大多处于研发阶段,主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional

Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

目前已经有包括TCL在内的彩电厂商推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就能体验到身临其境的效果。

这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。

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不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。此外,这种技术在显示效果方面相对较差。

12、3D视频格式有多少种?

首先,开始全面认识立体电影之------偏振立体分档次入门学习程程。

a: 偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereoscopic Player播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。

b: 红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或Stereoscopic Player播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。

1 左右分离:

左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。

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2 左右合成:

左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影间播放也能用观屏镜或斗鸡眼大法直接看高质量立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5。1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。

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3 上下格式:

上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格式是上下排放的,上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视面积,上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2,上下格式的主要优点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立的5。1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。

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4 逐行扫描交错格式:

这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格式,这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存,于是交错格式的立体电影因些产生,想想左右格式要做成DVD也是不可能

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的,除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的;逐行扫描交错格式最致命的弱点是仍然沿用MPG的反交错技术,高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720以上的交错几乎不见了踪影,为什么呢,主机是现在的高清压缩技术和容积的原因,但目前而论逐行扫描交错格式比隔行分辨率来得好,逐行扫描交错格式是标准化的标清格式,分辨率算法还是原来的分辨率不变,但转换成左右格式后发现原来的影像不如原来的左右格式好,主要是这种技术的反交错帧加场信息压缩的原因,交错格式对电脑要求不高,可以连播放。缺点是新手很难播放成双输出,主要是解码不支持或没设置好,还有就算是非编老手未必会懂如何把交错格式分离成左右两路,让人哭笑不得。

5 隔行扫描交错格式:

这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立体帧的这种电影看上去花,其实不然,这种电影也有做成标准的DVD格式,用DVD播放机连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看,但由于隔行扫描的是较老技术,得不到高清时代很多设置的认可,这种交错模式的高清片并不少见,但不能说没有,最新的阿凡达也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分辨率的算法是宽度不变,

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高度除以2,影像不变形,是比较科学的一种储存格式,或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准,隔行扫描的优点是对电脑要求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码,可实践连播,混播及影讯设置,缺点是分辨率较低下了,480P的效果好不上高清的红蓝,支持独立音轨除了左右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式,也不是一般的高手可言的,除非用专业的软件。

6 左右格式2:(变形左右格式)

如下图,也可以叫标准的左右格式,这种变形的左右格式立体电影市场上也不是少见,这种左右格式的长宽比一般是标准的,一般是1080P、720P、576P、480P的标准视频,这种视频的算法也是宽度除以2,高度不变,这种左右格式宽高比是标准了,里面的视频是拉长了一半,播放的时候要设备成一个16:9或4:3才能恢复原形,这种影片的分辨率是同等左右合成分辨率的一半,优点自然太少,也能连播,影讯设置,对电脑的要求中等,如果没有720以上的分辨率,除半后绝对不如交错格式。

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7 上下格式2:(变形上下格式)

如下图,也可以叫标准的上下格式,这种上下格式也是标准的长宽比,图像是左右伸拉变形的,这路上下格式非那种上下格式,分辨率上是要打对折的,虽然这种分辨率上高度要除以2,还好最大的也有1080的高清,要是480P的除以2,那简单不如红蓝的高清,可偏偏这种片分辨率都不高,新手们买这种上下格式的片特要注意,虽然也是偏振的,但分辨率太低下,模糊不清。

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8 上下格式3:(中间黑变形上下格式)

如下图,这种也是常见的上下格式影片,这种上下和上面介绍过的没什么两种,只是中间有了一层黑,要知道这种是上下格式才是红网立体眼镜专用的影片格式,老了都掉牙了,市场上因此也较普遍,这种上下格式的电影分辨率上也要打对折,也是宽度不变,高度除以2,这种影片几乎不见高清的踪影,要知道高清的影片是不再搞这样的格式了,由于上面留了黑边,播放后中间黑边,放成立体后一定非常晕眼,还好SSP有影像调节功能。可以垂直位移一路视频后使它重叠,加上偏光电影都有影讯设置,一劳永逸,不过还是建议新手们不要去买这种模糊不清加晕眼的电影,那已经跟不上时代的潮流了。

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9 绿红格式:(绿品红格式或绿玫瑰红格式)

绿红格式也叫绿品红格式,绿玫瑰红,这种立体电影是近两年内比较流行,比较常见的影片有地心游,我的血腥情人节,卡若琳(鬼妈妈)等到立体电影片,相信会成为互补色电影的新宠,主要是画面比较柔和比红蓝(红青)电影相比,红色显示更鲜艳,因为绿和品红本来就是互补色,这两互补色比较不暗,更能显示柔和的细节,特此推荐。

说明:互补色电影效果不相上下,看个人对喜欢喜好和色彩感观,只是本人客观评价绿品红格式是较好较科学的互补色电影,希望不想争论这没意义的话题。

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10 红青格式:(红蓝格式)

红青格式就是我们应用最广泛的互补色格式,也就是我们所说的红青格式,它主要是以红色储存左路信息,青色储存右路信息,当然右路信息包含绿色和蓝色信息,右路信息较为丰富,由于大家都把它叫做红蓝格式了,不是说我不分青红皂白,当然我也是这方面的专家,我可没有责怪大家的意思,事实不知什么时候起,我们把红青电影叫做了红蓝电影,红蓝眼镜了,我只想在这里给大家纠正一下科学的叫法,红青电影并没有过人之处,比起红蓝,它滤色没这么暗,滤色可容度更大更强,缺点还是有的,红色是原色,是组成自然界的关分健色度之一,把左边影像当做原色色度储存当然看了很晕眼,反正互被色看了都晕眼,但红青互补色格式给脑的信息就是立体感强,这也是胜绿品红电影的过人之处。

11 红绿格式:

红绿格式就是红色通道和绿色通道做成左右的立体电影格式之一,红色通道储存左路信息,绿色通道储存右路信息,绿色包含黄色和蓝色的组合信息,右路相比左路信息较丰富,两眼观看后反应到脑部,红和绿混合就是接近黑色,还原接近原来立体景象的意思,红蓝电影没有比红青电影差多少,主要还是绿色的会比青色的暗一些,滤色兼容性没有青色大一些,于是远没有红青格式普及。

12 红蓝格式:

相比红青格式,青出于蓝而胜于蓝一点都不过份,红蓝都是原色,红色储存左路信息,蓝色储存右路信息,红和蓝本身也不算什么互补色,(互补色是包含红黄蓝或红绿蓝的一种组合)再加上蓝色自身滤色较暗,红色通不但暗,红色滤了很晕眼,于是红蓝的格式越来越得不到人家的认可了,似乎的双胞胎红青更是喧宾夺主,连大名都被抢注了。

13:棕蓝格式:(咖啡蓝格式)

棕蓝格式市场并不多见,还好黄蓝电影也可以观看,左路储存棕色信息,棕色是复色,棕色还有待研究,它丰富了黄色通道,增加了红色和黄色的复合通道,滤色可容度更强,不过棕蓝电影不是很理想,滤色太暗,不但是左路还是右路,是互补色格式中最暗的一个了,看了比红青电影还晕。

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14:黄蓝格式:

黄蓝格式很早就有,典型的黄蓝影片有都市特工,《鐵達尼號之深淵幽魂》和海盗传奇等片,黄蓝格式看了确实不易晕眼,缺点就是立体感不强,再加上市场上的黄蓝眼镜销路少,又极少有合格的,黄蓝片源也少,由于效果差,厂家还说棕蓝是黄蓝的替代品,黄蓝差本也穷途末路了,还好现在的立体电影还有预留黄格式格式等选项,用棕蓝眼镜也能观看。

15 黑白格式:以红青滤色的黑白格式立体电影

这种立体电影在网上很普遍存在,早期的黑白电影也是这样做成红青或别的互被色观看,现在的很多艺术家也爱黑白立体,黑白世界的立体影片明显立体感增强,看了也最不晕,它在一定的艺术家眼里,他们还是很唯美这种艺术表现方式。

13、3D电影的幕后设备

拍摄、放映3D电影需要一些什么样的设备呢?以下列出几种:

1.人工制作的3D图像都服从一个设计原理:让人的每一只眼睛看到两幅略有不同的图像,人的大脑可以重组这些图像,就像现实中眼睛从两个略微不同角度看物体原理一样。

Dolby 3D系统依靠一个旋转地滤镜轮快速在两个略微不同的原色系之间转换。在光反射到屏幕之后,3D眼镜相应的滤片只允许合适的光线进入左眼或者右眼。滤镜轮和数字放映机同步,以每帧6次的频率不断转换左眼右眼看到的图像,大约每秒转换144次。Dolby 称该设备价值26,000美元。

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D 3D眼镜和 Dolby 3D 眼镜都需要观众佩戴特殊眼镜来确保每只眼看到独立的图像。人们期待科技发展最终不需要特殊眼镜来观看 3D电影。还有一些人希望能够像购买太阳镜一样购买自己的3D 眼镜。

3. Pace Fusion 3D数码摄像机被卡梅隆导演用来拍摄《阿凡达》,它有两片并列排布的镜头,摄像机的双信号通过线路传输到一个远程存储器。摄像机两片镜头距离可以调节以便拍摄不同场景。它还用来现场直播NBA比赛。

3D 系统滤镜轮每分钟旋转 4,800转,足以应对左眼和右眼每帧6次的变换速度。它分为两部分,每一部分都有滤光涂层,只允许特定光线进入。

14、立体图像简介

立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。

立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。

立体画与传统平面画的比较:立体画能够生动逼真的表现出物体与物体之间的前后透视关系,效果真实自然、栩栩如生、前景飘出于画面之外,背景深陷于画面之中,效果真实,可以给人以极强的视觉冲击力;而平面画虽然将事物的上下左右关系准确的表达,但无法真实的还原物体的前后透视关系。

立体图像的特点:

一幅完美的立体画是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,可以使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加影响力!更能突出产品的高品质和高档次。同样立体画也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照

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片,是当前影像业最新的卖点之一。将一幅漂亮的立体画挂在家里作装饰画,也是一件高档次的艺术欣赏品,同时它特有的光源也可以在夜晚作为一个漂亮无比的光源来使用!

立体图像技术及其种类

立体图像制作技术笼统的讲,可分为立体材料生产技术、立体制图技术、后期合成技术,即人们把立体作图技术作出的图像和立体光栅材料合成在一起。就形成了一幅精美的立体画。 我们现在所培训的主要是立体制图技术和后期生产工艺技术及相关技术。立体制图技术可分为立体三维画制作技术,立体变画技术、立体动画技术,立体旋转,立体缩放,立体彩虹技术等目前市场出现的各种立体行业技术。

一、什么是三维立体画制图技术

三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出来的技术,使用的技术主要用平面设计功能或专业的制图软件。

二、立体变画制作技术

什么是立体变画呢?也就是从不同的角度可以看到多幅图像的光栅画,它利用的主要是光学折射原理。它从不同角度看到不同效果的新、特、奇的表现手法,可广泛应用广告、证卡、海报、儿童工艺品、影楼等多种行业,有着广泛的市场前景和不可估量的经济效益。

三、立体动画制图技术

立体动画也称为立体动画,立体魔幻画等主要是通过电脑制图输出,复合动画光栅制作出来,它主要表现在一个人或某一事物可以连续表现各种动作,如果附加上机械装置就可以在一个灯箱内看到跟电视、电影表现的画面一样,自己可作连续不同的动作,人们把这样效果的通俗称为立体动画,这一种技术可以应用所有图像涉及的领域和行业,特别是广告和摄影行业,是立体行业最新前沿的技术。

四、旋转和缩放技术

立体旋转和缩放技术顾各思义就是在一个画面上面可以使画中事物可以进行旋转和大小转变的表现手法独特新颖,可应于广告,装饰画等多个领域和行业。

五、立体彩虹技术

这种技术可以使画中事物从不同角度可体现不同的颜色,犹如一条条彩虹,所以称为彩虹技术,主要应用于证卡、制服卡等行业。 以上立体图像行业的新技术可广泛地应用于广告、摄影、平面设计,包装、证卡、印刷,服装等多个行业,只要有图画的地方,就可以用立体技术更好的表现出来,这几种影像领域的新技术,新产品的问世,以其新、特、奇的表现手法,强大的视觉冲击力,优美神奇的环境感染力,一定会受到广大消费者的青睐 。同是它拓宽了平面图像的应用领域,给现行的影像界耳目一新,使影像行业充满生机和活力,对提高人们生活质量,改善人们生活环境,提高人们的审美意识,推动图像及相关行业发展起到了积极作用。

15、4D电影简介

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4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿 4D电影院等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。

4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。

4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。

4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。

运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。

2011-8-24 19:00:19 上传下载附件 (30.3 KB)

所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。它主要包括以下几个方面:

Motion(动感):专用设备会动的椅子跟主人公一起动;

Water(水雾):在前排座椅的后面的喷水口喷出的水雾会让人感受到雨丝的清凉;

Light(光):影厅顶棚上装置的频闪灯制造闪电、爆炸的强闪效果;

Touch(触觉):座椅、衣被、脚踏板上的装置随着电影里的场景制造身体上的碰触;

Wind(风):顶棚上的大型电风扇和椅背上方的喷气口使人感受风吹过的不同感受;

Smell(味道):根据场景的变化喷出不同种花香,蛋糕的甜味,或者火药的味道。

建成后您在家门口也可享受到4D影厅给您带来的极致精华的饕餮盛宴。

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滤光可以通过安装在机架上的模块就能行控制,用按键可以控制滤镜轮调节光线。

16、3D电视常见问题解答

1.3D电视的效果是怎么产生的?

正常情况下,人的左右眼看物体,两眼角度都不会完全相同。两眼分别看到不同的景象,之后被大脑合成,这样就形成了一个立体的概念。(注:观看3D电视一段时间后或甚至较短的时间内,会出现眼睛疲劳和头疼症状。)

2.一定要佩戴特质的3D眼镜吗?

观看3D电视节目的确是要佩戴3D眼镜。如果没有,人的左右眼看到的是模糊不清的重影图像。和3D电视配套的高速快门眼镜可以使每只眼睛看到独立清晰的图像,真正感受立体的三维画面。3D眼镜为充电式,有的可连接到电视或蓝光播放器上的USB接线进行充电,有的则使用更换式电池。某些3D电视都配有1?2套眼镜,或是眼镜已包括在电视和蓝光播放器打包销售中。如果没有眼镜或需要更多的眼镜,则只能单独购买。

3.3D电视的售价是多少?

高端品牌的产品没想像中那么昂贵,只是与功能相似(除3D功能外)的普通电视相比要贵几百美元。三星在5月推出了8款LCD和6款等离子3D电视,价格从1700美元到7000美元。松下也推出了一款127厘米(50英寸)的3D等离子电视,市场售价为2500美元。此外LG,索尼,东芝和Vizio预计将在之后的几个月内推出3D LCD电视。

4.还需要其他配件吗?

要想在家中看到刻录的3D电影,那就需要一台3D蓝光播放器。当前有松下的DMP-BDT300和三星BD-C6900,售价均为400美元。

5.3D片源如何?

当前来看3D片源很少,但很快就会不断推出。最早推出3D蓝光碟片的电影是《怪兽大战外星人》和《冰河世纪3》,电影《怪物史莱克》预计也将推出3D蓝光碟片。(以DVD或蓝光形式刻录的旧式3D电影比如《极地快车》是完全不同于全新的3D电影,需要佩戴彩色纸板立体眼镜才可观看。)

6.可以在3D电视上观看一般类节目吗?

可以。3D电视在功能上和标准高清电视类似,可以观看一般的电视节目;3D是一种新的功能,而不是指一种新款的电视。只有检测到3D节目时电视才可切换为3D模式。今后可在这些电视上观看大多数一般类节目,而不必戴上眼镜观看。

7.现在是否为购买3D电视的最佳时间?

答案是依据个人情况来定。

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可以购买——如果热衷于接受新生事物,希望尽早享受高新技术带来的乐趣,那么就购买3D电视吧,3D效果让你大开眼界享受无尽视觉体验。但现在没有足够多的3D影片去观看。

待定——如果打算买一台高端新款电视,那么可以将3D电视列入考虑对象,3D电视比传统机型价格偏高,当电视台开始播出3D节目和更多3D电影碟片上市时,你就不必有在一两年之内购买其他新款电视的想法了。

不必购买——如果对现在的高清电视比较满意,不需要购买新款电视以及不追随高新技术的潮流,那么现在无需购买。3D电视和蓝光播放器的价格将会下降,所以现在应持观望态度。等准备购买3D电视时,也许有更多的3D影片可以观看了。

3D电视是这些年来进入家庭影院的最重大的突破性技术。但是复杂的选择和兼容性问题会让选择合适的3D系统困难重重。下面是为了知道如何选择最合适的3D家庭影院设备而需要了解的方面。从科幻电影到体育比赛,从记录影片到孩子的家庭影片,3D无疑是家庭影院领域的下一大技术。高清电视也许让图像栩栩如生,但唯有3D才能逼真地呈现让人畏缩的爆炸场面和似乎从电视屏幕呼欲而出的景色。

如果你很早就购买了一部高清电视,很可能记得最初没东西可看的痛楚;而如果你选择的是HD-DVD而不是蓝光,恐怕已经沮丧地认识到花300美元买来的播 放机已经过时了。别在3D电视上栽同样的跟斗了;千万要仔细阅读3D电视方面的下列常见问题,你在开始购买(或决定等待)之前需要了解所有这些细节内容。

8.3D电视的工作原理是怎样的?

所有3D屏幕的工作原理都是,为每只眼睛显示略有不同的图像,从而形成一种立体感效果:你好像是从不止一个角度来观看图像的。比如说,典型的红蓝“立体”3D眼镜就能获得这种效果:它使用有色镜片,为一只眼睛过滤绿光、为另一只眼睛过滤蓝光。

当然,立体方法的缺点在于,它实际上把颜色从图像上抹去了。当前这代3D电视的工作原理是,把一副有源眼镜(名为“主动快门式眼镜”)与使用红外发射器的电视结合起来,而不是使用滤光片。电视播放3D电影时,它一会儿为左眼显示图像,一会儿为右眼显示图像,交替显示。红外发射器可指导眼镜何时调暗左镜片、何时调暗右镜片,从而形成3D的立体感效果。

顺便说一下,这种方法与电影院里面使用的方法大不一样。大多数3D电影使用的眼镜其左镜片与右镜片形成不同的偏振(有点像太阳眼镜);特殊的滤光片装在电影放映机上,那样它就可以快速切换,一会儿为左眼呈现图像,一会儿为右眼呈现图像。大体上来说,这类似红蓝3D系统,只不过它确保了颜色完好无损(不过偏振法确实会导致图像暗一点)。

不管怎样,如果你看了《阿凡达》之后忘了把电影眼镜还给电影院,无法用它来观看家里的3D电视,因为电影眼镜使用全然不同的显示技术。

9.我需要什么设备才能在家里观看3D内容?

你需要具有3D功能的高清电视、一副3D眼镜,如果想要观看3D蓝光电影,还要有一只特殊的蓝光播放机;可遗憾的是,现有的蓝光播放机还达不到这要求。对于拥有PlayStation 3游戏机的人来说,索尼在

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今年6月发布了固件更新版以支持3D游戏;这家公司还承诺会在9月发布类似的更新版,以支持3D蓝光技术。

到目前为此,你似乎还不需要购买新的HDMI线缆或诸如此类的器材,所以还没必要上百思买(Best Buy)掏钱购买。

10.我如何判断我的电视能显示3D图像呢?

到目前为止,只有少数几家大厂商推出的少数几款电视能显示3D图像:三星有几款较高端的LED背光液晶电视(7000/8000/9000等系列)、等离子电视(7000和8000)和液晶电视(750),能够处理3D图像;其他具有3D功能的电视包括索尼的Bravia XBR-LX900系列、LG的LX6500和LX9500电视以及松下的Viera VT25系列。

换句话说,你购买了一台具有3D功能的高清电视,却没认识到这回事,这样的可能性极小。如果你仍在想自己的电视能不能显示3D图像,只要上厂商的网站查查——如果有这项功能,厂商肯定会在相关产品的网页上大力宣传的。

目前在3D电视市场已推出产品的大牌电视厂商只有LG、松下、三星和索尼这几家,不过飞利浦、夏普和东芝的机型应该会在今后一年左右的时间进入市场。

我的高清电视标有“兼容3D功能”(3D-Ready)的字样。这又是什么意思呢?

有几家厂商销售的电视标注了“兼容3D功能”。比如说,三菱的DLP高清电视系列的许多款式都有这种标记,有几款索尼Bravia电视也有这种标记。尽管每家厂商对“兼容3D功能”给出的定义各不一样,但这个术语通常意味着:电视可显示3D内容,但是缺少将电视的图像同步到眼镜所需要的红外发射器,那样就得单独购买这种装置。另外,由于DLP电视所用的3D技术(“摆频振荡”)为了3D图像而牺牲图像细部,所以如果你的源媒体是1080p格式(“全高清”),那么它只能以一半的分辨率显示3D图像。

11.3D电视通常要花多少钱?

整套家庭影院系统完全实现3D化的总成本取决于电视的屏幕尺寸及其他特性等因素。不过通常来说,你得准备好电视本身至少要花2000美元,另外还有从220美元到400美元不等的3D蓝光播放机以及每副单价150美元的主动快门式眼镜(有些3D电视会随附一两副眼镜)。

12.使用3D格式,我能观看哪些内容?

截至截稿时,目前现有的3D内容数量不多。你花了一大笔钱买来3D系统后,很有可能发现还无法观看3D格式的任何内容。

到目前为止,3D蓝光电影寥寥无几(亚马逊网站只列出了《美食从天而降》和《怪兽大战外星人》这两部,而且后者只提供给购买售价350美元的三星3D入门套件的顾客。)

体育迷会希望观看ESPN的3D频道,DirecTV、康卡斯特(Comcast)和AT&T U-Verse现开通了该频道(每个月另收10美元)。但只有特定的体育比赛才有3D格式的节目;请仔细查看某频道内容相当少的3D节日时间表,看看播放什么节目。

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除了蓝光和ESPN的3D内容外,电视服务提供商很大程度上决定了你在内容方面的选择;DirecTV的用户们已收到了软件更新版,可增加四个3D频道:ESPN 3D、演示频道、3D电影频道和视频点播频道;康卡斯特目前除了ESPN 3D频道外,还有一个3D频道,但只用来播放特定的3D体育比赛;AT&T U-Verse除了ESPN 3D,似乎没有增开任何3D频道。

3D游戏也刚开始出现。除了之前提到的PS3固件升级外,个人电脑游戏通过英伟达GeForce 3D Vision等套件,支持3D至今已有一年半的时间了——这种套件可与兼容的3D屏幕结合使用,可以玩3D格式的许多游戏。

13.每个人都能看到3D图像吗?

很遗憾,不是每个人都看得到3D图像。4%到10%之间的人根本看不到3D图像,不过很显然,那种合适的立体视觉是可以慢慢“养成”的。与此同时,3D电视和影院屏幕的免责声明很有意思。这些免责声明声称,3D电视不适合小孩子、醉酒者、老年人或孕妇;观看3D电视实际上会让人晕头转向,所以你可能需要压住购买3D电视的念头,等更清楚地了解了3D电视的具体影响,再买也不迟。

14.我可以在3D电视上观看普通的2D内容吗?

可以,你可在3D电视上观看普通的2D节目(如果你读到这里对自己傻笑,别忘了你的朋友和家人在节日购物旺季很可能会开始问你同一个问题)。

一些3D应用软件和设备提供了对于2D信号源升频转换成3D格式的支持,不过目前这种支持主要来自三星的电视和蓝光播放机产品。Cyberlink PowerDVD的最新版本也能升频转换成3D格式,效果还过得去。升频转换模式可能不会让你想重新观看全部的蓝光电影,但这至少开了个好头。

15.我需要戴那些傻乎乎的眼镜吗?

是的,至少眼下要戴。许多公司在研制不需要眼镜或“自动立体化”的3D屏幕,这种屏幕大多采用柱状透镜系统,可根据你相对电视所站的位置来显示不同图像(如果你曾经见过从旁边经过时不断变换的电影海报,就知道两者是同一个道理)。不过眼下,这种屏幕的价格贵得多:中国的TCL电视厂商销售的42寸裸眼3D屏幕售价约2万美元。三星也在研制一款柱状透镜屏幕,不过它是为商业应用领域设计的(不妨想想炫丽的标牌等这类应用)。

几个月前,一位神秘人士向亚马逊网站预订售价6000美元的不带眼镜的3D屏幕(居然配备了内置500GB硬盘和蓝光播放机),这在当时引起了一阵骚动;但是除非“StreamTV”(切勿与三菱的StreamTV混为一谈)有一些相应图片和一个网站,否则你用不着开始兴奋起来。

16.我的3D眼镜可以戴在我的视力矫正眼镜外面吗?

可以。厂商设计的所有3D眼镜都可以轻松地戴在视力矫正眼镜外面,不过你在购买一副3D眼镜前还是需要试戴一下。遗憾的是,在矫正眼镜外面再戴一副眼镜给人一种傻乎乎的感觉。

17.我的眼镜可以与所有3D电视搭配使用吗?

不完全如此。诸多厂商一窝蜂地向市场投放3D屏幕,却从来没有停下来为主动快门式眼镜敲定一项设计标准,这就意味着你的松下眼镜没法与你朋友家的索尼电视搭配使用。

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不过有几个解决方案在研制当中。XpanD公司提供通用的3D主动快门式眼镜,可以根据电视的红外信号来确定你使用什么类型的电视,然后作相应调整。我们还没有试用过这种眼镜,但该公司声称,其眼镜可与市面上的大部分3D屏幕搭配使用。

与此同时,你的三星眼镜可与松下电视搭配使用(反之亦然)——但前提是你得倒过来佩戴不配套的眼镜。

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