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歌唱游戏化活动的设计与实践策略心得

发布时间:2024-02-09 作者:admin 来源:讲座

2024年2月9日发(作者:)

歌唱游戏化活动的设计与实践策略心得

《基于幼儿经验的歌唱游戏化活动》讲座心得体会

音乐活动是幼儿喜欢的活动之一,如何进行有效的游戏活动是我

们幼儿教师不断研究的课题。在这个特殊的假期里,有幸听了周洁老

师《基于幼儿经验的歌唱游戏化活动》讲座,给我了很大的启发,为

我以后组织音乐活动指明了方向。

音乐活动首先要选取幼儿感兴趣的形式展开,一般都是以故事的

形式先为幼儿讲述,让幼儿至少倾听老师的五遍清唱,再开始训练幼

儿的动作,配合音乐,最后根据幼儿的层次决定是否增加难度。整合

音乐活动都是跟随这样的流程开展,这给我们以后的音乐活动的开展

指明了新的方向。

在音乐活动中,我们设计动作时要根据孩子的最近发现区设计,

复杂的动作要进行分解,化整为零,充分考虑幼儿能力的不同,留下

充足的时间给幼儿缓冲。我们教师的示范运动要干净利落,不能有多

余动作,要让孩子先学难的动作模型。动作动静结合,培养幼儿稳定

的节奏感。在活动设计中,规则不能设计的过于兴奋,教师的提问和

引导语要准确,有指向。我们都要求幼儿能创编,有创新意识,但是

孩子的创编不是凭空想象的,我们需要在幼儿创编前进行大量的铺

垫,让孩子进行知识的迁移。还有一个重要的工作就是习惯。我们一

直都在说养成良好的习惯,那习惯是要成系统,每一个小的习惯都要

成规定,不断强化。

老师们都应该有这样一个认识,有问题不可怕,没问题才可怕,

不知道自己问题在哪里更可怕。所以我们要找出自己的问题,大胆的

说出来,让同伴帮助自己一步一步的找到解决方案,不断的完善自己。

不管是什么类型的活动,一定要自己示范,老师亲身示范教学,孩子

们才能明白了解。

20世纪90年代起,我国学前教育界针对游戏化教学活动展开了

一系列学理探讨,旨在对前苏联创立的以直接讲授知识为特征的教学

游戏化模式进行纠偏。20多年来,学界关于游戏化教学活动基本形

成了以下两点共识:一是具有游戏的外部特征,〔1〕二是蕴含自由、

自主、创造、愉悦等游戏精神。上述理念被陆续写入相关政策文本中,

激发了幼儿园教师开展游戏化教学活动的热情。研究表明,0~8岁

儿童偏爱包含故事情节,能让他们动起来的音乐作品。〔2〕戏剧性表

演游戏作为一种以故事为线索、诉诸身体动作的游戏,〔3〕是开展游

戏化音乐教学活动的有效形式。在本研究中,游戏化音乐教学活动是

指教师创设一定故事情境,并将音乐作品中的音乐形式要素(即音乐

知识,如节奏、旋律、音色、速度等)体现到角色动作中,引导幼儿

通过角色扮演获得发展的一种集体教学活动。

一、游戏化音乐教学活动设计策略

(一)音乐作品选择〔4〕

音乐作品分为两类:用于嗓音表现的歌曲和用于身体动作表现及

打击乐器演奏的乐曲。适合幼儿用于嗓音表现的歌曲应具备以下特征:

一是歌词主题明确,具有一定情节性;二是歌词朗朗上口,内容贴近幼

儿生活经验;三是旋律音调与五声字调①吻合,易于幼儿歌唱。适合幼

儿用于身体动作表现及打击乐器演奏的乐曲应具备以下特征:一是音

乐形象鲜明,有情节扩展空间;二是句式规整,段落对比鲜明,时长不

超过2分钟;三是音乐风格欢快活泼,织体丰厚(即音乐横向与纵向

的音响层次丰富,通俗地说就是音乐由多件乐器演奏而成)。需要说

明的是,完全具备上述特征的音乐作品并不多,因此教师往往需对具

备部分特征的歌曲或乐曲进行改编或剪辑。

(二)故事情境创设

故事情境创设是指确定故事角色与情节。故事情境可以是取材于

现实生活中的某一场景,也可以是表现某一虚构角色的生活事件。以

“小鲤鱼跳龙门”①和“打扫扭扭扭”②这两个中班游戏化音乐教学活动

为例。“小鲤鱼跳龙门”这一活动的故事情境取材于同名绘本。故事主

角即为小鲤鱼,他在鲤鱼妈妈带领下历经找龙门、跳龙门。这两个基

本情节分别对应乐曲A段和B段(见图1)。整首乐曲由教师根据现

有故事情境将《我是森林里的音乐家》与《山王宫殿》这两则音乐作

品剪辑合成而来。而“打扫扭扭扭”这一活动的故事情境则由音乐《意

大利波尔卡》生发而来。乐曲A、B、C段(见图2)分别对应拖地、

刷马桶、擦玻璃三个基本情节。为使故事情节更加饱满,以下介绍两

种策略。

1.设置戏剧冲突

音乐是一门操作性较强的艺术。必要的戏剧冲突能推动故事情节

发展,让幼儿通过丰富的角色动作体会音乐形式要素。以“小鲤鱼跳

龙门”活动为例。在找龙门与跳龙门这两个基本情节的基础上,教师

还在故事中设置了乌龟爷爷指路和螃蟹大叔挡路这两个情节,丰富了

故事层次。跳龙门的过程并非一蹴而就,小鲤鱼先是只变出龙头,而

后变出龙身,最终才变出龙形。幼儿在不断解决戏剧冲突的过程中反

复感知音乐,由此获得音乐素养的提升。

2.嵌入虚拟情境或穿插传统游戏

对“打扫扭扭扭”这样的活动而言,故事情节皆取自现实生活,容

易出现活动游戏性不足、表演性有余的问题(刘焱等,2003)。在原

有故事情节中嵌入虚拟情境,则是避免这一问题的可行之策。

例如,将拖地、刷马桶、擦玻璃这三个情节设置在白雪公主帮七

个小矮人打扫卫生这一虚拟情境中,会大大增添童趣,促进幼儿对音

乐作品的认同与内化。

此外,在故事情节中穿插传统游戏,也有助于增加活动的游戏性,

尤其适用于解决小班幼儿角色扮演意识弱、角色坚持性不够的问题。

例如,在小班音乐活动“快乐小鞋”①中,故事设有爷爷、约翰(教师

扮演)与小鞋子(幼儿扮演)三种角色。当爷爷出场时,由幼儿扮演

的小鞋子便一动不动当起了“木头人”;而当约翰出场时,小鞋子便躲起

来,和约翰玩起了“躲猫猫”游戏。由此,传统游戏很好地串联起了故

事情节,动静交错的游戏玩法增强了故事的趣味性和冲突性,有效调

动了幼儿参与活动的积极性。

(三)幼儿化角色动作表征

幼儿化角色动作表征是指将音乐作品中的节奏、旋律、音色、速

度、织体、力度、句段结构、体裁风格等音乐形式要素体现到角色动

作中。例如,上述“小鲤鱼跳龙门”活动所采用的音乐分A、B兩段。A

段共含4个乐句,前两句中速舒展,后两句跳跃活泼,因此角色先作

轻松游水状,而后开始悠闲地吐泡泡。B段共含3个乐句,且速度越

来越快,力度越来越强,尾声部分如作猛烈敲击状,因此游水与跳跃

的动作表现出激烈、迅猛的特点。而“打扫扭扭扭”中所采用的音乐《意

大利波尔卡》则分A、B、C三段。A段以八分与四分音符构成的平稳

节奏型为主,契合中速拖地的动作。B段节奏型由连续、密集的十六

分音符构成,每两小节构成一个乐句,呈现音阶下行到上行的环型结

构,令人联想起快速划圈刷马桶的动作。C段含2个乐句,每句前半

句多为八分音符构成的平稳节奏型,后半句多为十六分音符构成的密

集紧凑节奏型,故需赋予擦玻璃这一动作快慢有致的变化。可见,乐

曲段落风格有异,角色动作呈现也相应不同。角色变换动作的过程也

是音乐作品结构具象化的过程。

在设计角色动作时,要保证与每个乐句相匹配的动作不超过两个,

每一动作应形成拍点,即具有一定节奏,起合拍作用。此外,要根据

幼儿表现适时从动作数量、拍率、方位变换频率等方面调节动作难易

程度。例如,可将一句两个动作调整为一句一个动作,将一拍一动调

整为两拍一动,或将一句变换两次方位调整为一句变换一次方位。针

对3/4、3/8、6/8拍乐曲,宜以每三拍为一个单位设计相应动作。若

遇到弱起拍乐曲,应保证在强拍出动作。弱起拍乐曲又分两种,弱起

拍离强拍较近和弱起拍离强拍较远。一般而言,若弱起拍离强拍较近,

则音乐先起动作后出;若弱起拍离强拍较远,则音乐后起动作先出。

二、游戏化音乐教学活动实施策略

(一)教师入戏

在戏剧性表演游戏中,幼儿往往只固定扮演某一类角色,教师则

需在旁白者、年长者、反派角色、辅助性角色等多类角色间切换。这

就对教师入戏提出了一定要求。例如,在“小鲤鱼跳龙门”活动中,教

师负责扮演鲤鱼妈妈、乌龟爷爷和螃蟹大叔。这三个角色的动作特征、

台词风格等各异,如鲤鱼妈妈语调温柔,态度和蔼;乌龟爷爷略显老成,

行动缓慢;螃蟹大叔语调高昂,态度坚决。教师需反复揣摩每一角色的

特点,并逼真表现,以此给予幼儿表演上的审美体验,使幼儿增加对

自身角色的认同,投入到故事情境中。

此外,考虑到游戏化音乐教学的目标,教师要关注自身的表演节

奏,凸显角色动作的音乐性,即角色动作形成拍点,速度与力度得当,

角色行动线索契合乐曲结构等。

(二)预令与念白

预令是指教师在幼儿出动作前(一般在前两拍)发出的、旨在提

醒幼儿合拍的语言或动作指令。语言指令通常来自故事情节。例如,

在“打扫扭扭扭”活动中,为使A段拖地动作顺利过渡到B段刷马桶动

作,教师可在A段音乐末尾两拍发出“刷—”的预令,既提醒幼儿准备

进行动作切换,又使其关注到动作合拍。

念白是与动作一起发出的一种语言指令,旨在提醒幼儿动作要领

与拍点位置。仍以“打扫扭扭扭”活动为例,B段刷马桶的动作要领为

手臂用力、有节奏地划圈,教师可以合乐发出“一下一下”的指令,提

醒幼儿做出相应韵律动作。C段擦玻璃的动作难点有二:一是每一乐

句均为前半句两拍一动,后半句一拍一动;二是两个乐句听觉效果悬

殊较大,节奏型较难。因此,在幼儿做动作的同时,教师可发出“拿好

一块贴上去,再拿一块贴上去,咔叽咔叽咔叽咔叽,咔叽咔叽咔叽咔

叽”的指令,既能解决教学难点,又增添了童趣。

(三)区分上下肢动作

角色动作按其难易程度可分为上肢动作、躯干动作(包括下肢原

地动作)、下肢移动动作与带器械动作。〔5〕一般而言,游戏化音乐

教学活动可分为音乐感受与音乐表现两个环节。音乐感受是幼儿在头

脑中产生的对音乐形式要素的初步反映,該环节的动作设计应以上肢

动作为主,在幼儿能力允许的范围内,可加入少许下肢原地动作。幼

儿主要通过模仿教师的行为,初步感受音乐作品的审美特征,学习合

乐做动作。在音乐表现环节,教师开始引导幼儿学习下肢移动动作,

即引导幼儿离开座位,在某一移动队形中进行上下肢联合动作的合乐

表现。此时,教师可逐渐从示范者的身份撤离。

(四)师—幼与幼—幼示范

幼儿由掌握上肢动作至下肢原地动作、下肢移动动作,其间经历

若干空间转换,要求教师运用一些教学策略,为幼儿提供发展支架,

如师—幼与幼—幼示范。师—幼示范是指教师邀请音乐表现力较强的

一名或几名幼儿,与教师合作表演故事中的某一情节,展示角色动作

的空间转换。若空间转换较复杂,可在师—幼示范的基础上加入幼—

幼示范,即以同伴合作示范表演再现动作要领。

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