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MAYA建模基础

发布时间:2024-01-09 作者:admin 来源:讲座

2024年1月9日发(作者:)

MAYA建模基础

集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲

中文:Maya建模基础

课程名称

英文:Maya Modeling

课程编号 9036412 学分/学时 2.5/72

所属教研室 绘画教研室

先修课程

课程类型

开课专业

素描、色彩、

专业课

美术学

教学目的和要求

教学目的:高科技不断冲击各个领域,社会呼唤三维动漫人才,为了适应美术学教育转型的需要,在美术学专业增加三维动画教学内容,可以培养更多社会需要的人才。要求学生了解三维建模的基础知识,从二维平面造型转到三维造型;理解三维建模的基本原理;掌握三维软件基本的操作程序,以及三维建模的主要建模方式以及建模的技巧技法。把数字化融入视觉思维中来;另一方面重视视觉审美规律的学习,逐步掌握三维建模造型规律,充分发挥学生的思维、想象、创意能力;一个软件代表一种文化一种多元的思维,改变原有单一的造型思维模式,使得学生能够在一个问题上学会多种选择、多种问题解决方法。

教学要求:

1.熟悉了解三维空间概念,本地坐标、世界坐标。

2.掌握多边形建模技法与技巧。

3.了解掌握三维建模的基本规律,进而提高三维建模的审美规律。

教学内容和基本要求

第一章 Maya基本原理

1.教学内容:

A.数据流(Data flow)与节点(Node)

B.节点与属性(Attribute)关系

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2,基本要求:要求学生了解节点的特点,理解节点与属性的关系,掌握Hypergraph、HyperShade、Outliner基本的操作。

重点:了解熟悉节点的工作方式,属性栏的理解以及节点与属性的关系,界面的设置以及快捷键的设置与运用。

难点:熟悉掌握Hypergraph、HyperShade、Outliner工作区的基本操作。

考核方式 考试

集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲

教学内容及基本要求

第二章 NURBS建模

1.教学内容:

A.曲线(Curves)的创建:

B.曲线编辑(Edit Curves):

C.曲面(Surfaces)

编辑

2,基本要求:要求学生曲线的创建方法、编辑;曲面的创建与曲面编辑;并运用Nurbs工具创建简单模型。

重点:曲线、曲面的创建与编辑,Nurbs建模。

难点:NURBS参数化问题,Nurbs工具的理解与运用。

作业:要求学生用NURBS曲线创建玫瑰花模型、玻璃杯以及各种日用道具。

第三章 多边形建模

1.教学内容:

A.多边形(POLYGON)

B.多边形编辑(Edit Polygons)

C.多边形UV

2、基本要求:要求学生理解三维建模的空间概念,掌握本地坐标与世界坐标的关系,从三维的角度理解人物骨架与结构的关系,从三维建模提高学生视觉造型能力以及视觉造型的审美能力。

重点:理解多边形与Nurbs曲面的区别,熟悉了解掌握多边形工具的操作,继续熟悉掌握节点的作用,以及属性对话框的设置对多边形建模的帮助。

难点:如何从三维空间理解头部骨架与结构关系,掌握多边形布线技巧,如何把视觉思维与建模工具的运用结合起来。

作业:要求每个学生用自己的头像作参考创建模型。

第四章 细分表面建模

1.教学内容:

A.细分表面(Subdiv Surfaces)

B.细分表面与多边形转换

2.基本要求:要求学生理解细分表面是多边形建模的后续,细分表面兼具Nurbs与多边形的优点,掌握细分表面与多边形的转换设置与操作。

重点:掌握细分表面基本的建模操作,以及细分表面与多边形的转换设置与操作。

难点:多边形转换选项设置以及细分曲面转换为多边形的设置选项。

作业:要求学生先用多边形定位头部大的形体,然后转为细分表面继续增加头部模型的细节,再转为多边形继续分割、不断增加形体的面,再次转为细分曲面。

集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲

学时分配

章节

授课学时

1

4

2

20

3

36

有关说明

教材:

《Maya完全培训讲座》刘畅等编著.北京电影学院动画学院教材.海洋出版社.2006.

《Maaya模型、渲染、动画、特效完全培训讲座》.编著.刘畅 等.北京电影学院动画学院教材.海洋出版社出版.2006.

参考书目:

1.《Maya教程与实例精选》 [美]John Kundert-Gibbs、Peter Lee 等著.王军等译.电子工业出版社.2003.

2.《Maya4.5高级教程》.廖尚恒 阮宜扬 孟靖民等编写.北京希望电子出版社,2002.

3.《Maya动画全攻略》.刘亚峰编著.兵器工业出版社2005.

4.《Maya 6 渲染技术精粹》(上)王昊 刘阔 编著.兵器工业出版社, 2004.

有关说明:

1.要求学生具备一定的计算机基础知识,以及计算机操作能力。

2.96学时是美术学非限选课组给定的时间,并非合理的三维建模所需的时间。

4

12

合计

72

MAYA建模基础

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